Cruach
Freizeitschrauber(in)
@drstoecker What the hell?! Gras schon legal in Deutschland?!
Und Du machst Dich über zerstörte Träume von einem ausgeglichenen Markt Lustig?
Ich erinnere Dich an diese Aussage in 2 Monaten noch mal.
Wenn ausgereifte Treiber für die neue Technologie vorliegen.

hast du auch den coilwhine im video von igor gehört das war ja mal abartigGlaubst Du das es so bleibt?
AMD hat sich doch schon dazu geäußert, das Problem mit dem Skalieren der Leistungsaufnahme wird gepatcht, daran wird schon gerarbeitet.
Nach dem was Igor sagt und was ich gesehen habe, gehe ich davon aus, dass dort noch vieles aus dem Treiber herausgeholt wird.
Früher habe ich nicht an "Wundertreiber" geglaubt, aber bei diesem Design liegt viel in den Dualshadern, nämlich bis zur doppleten Leistung laut AMD und bis plus 80% kann ich mir auch vorstellen.
In den Spielen die bisher nicht von den Dualshadern profitiern können kann noch mal dasselbe aus den Shadern geholt werden. Das sind alle Spiele die bisher nur ~20% zugelegt haben.
Geil@drstoecker What the hell?! Gras schon legal in Deutschland?!

Alter, ich lache immer noch@drstoecker What the hell?! Gras schon legal in Deutschland?!



Das Coilwhine habe ich tatsächlich nicht mehr gehört, da war ich schon weitergezogen.hast du auch den coilwhine im video von igor gehört das war ja mal abartig
die xtx wäre mit der leistung ohne rt genau richtig bepreist wenn es die anderen faktoren(spulenfiepen ,hohe leistungsaufnahme im idle ,schlechte lüfterkurve ) nicht geben würde , ansonsten bin ich nicht bereit bei dem preis betatester zu spielen
Mach mal!Geil
No drugs!
Einfach nur Spaß an der Hardware und am Leben, ganz einfach.
Alter, ich lache immer noch
Made my day!
Um 14:45 wenn ich am Rechner sitze blende ich mir deinen Kommentar ein, aufjedenfall!!

Naja, man muss AMD zugute halten, dass ihre rdna Vorstellungen bisher kein Cherry picking waren, sondern die durchschnittliche Leistung gut dargestellt haben. Daher könnte man schon hoffen, dass die rdna3 Vorstellung, welche 50%+ FPS auf die 6950 behauptet hat nicht ganz falsch ist. Nvidia und Intel machen ja generell Cherry picking, dass AMD nun gleichzieht ist eben sehr schade und unnötig. Die prognostizierten 50% waren ja hinter einer 4090, nur eben nicht ganz so weit dahinter wie es nun der Fall ist.Na klar weil die Leute es einfach nicht lernen nicht zu viel zu erwarten und das jedes mal
selbst als AMD offiziell sagte wir haben uns die RTX 4080 als Ziel gesetzt.
- Die Fan´s so:
ach was das sagt AMD nur um die Erwartungen klein zu halten, und Nvidia zu überraschen
diese Leute sind jetzt aber am lautesten, wie enttäuscht Sie doch sind, was AMD mit der 7900 Serie abgeliefert hat.
Du bist das beste Beispiel mit deinem letzten Absatz -> der letzte Strohhalm mal wieder Wundertreiber.
Erwartest Du wirklich das die 20% zu der RTX 4090 noch aufgeholt werden - weil die RTX 4080 ja mehr oder weniger schon geschlagen ist durch den Preis, die Mehrleistung zzgl. mehr Speicher.
Ich finde die RX 7900 Serie echt klasse so wie Sie ist, aber es ist von anfangen klar gewesen mit 6.144 Shader (Aufgedoppelt 12288) wird eine XTX nicht an eine RTX 4090 heranreichen können -
Ich kann dir auch genau sagen was jetzt folgen wird von NVIDIA:
- Die RTX 4080 wird im Preis angepasst
- RTX 4080 Ti (20GB) mit 12288 Shader wird im März 2023 kommen
Ich frage mich ob es die Krone sein soll/sollte.
Vor 3 - 4 Jahren war AMD bezüglich High End weg von der Bildfläche ( rx 5700 xt)
Jetzt ist man ganz dicht dran (4090 ausgenommen)
Das Coilwhine habe ich tatsächlich nicht mehr gehört, da war ich schon weitergezogen.
Ich kauf mir heute eine Karte und schau mal wie das so ist.
Bei PCGH war das Coilwhine bei 0,6 sone !? Wäre wohl erträglich, letztlich kommt es ja immer darauf an, welche Kompnenten von den Boardpartnern verbaut werden und auch auf das einzelne Exemplar.
@snowhack wer redet denn von der 4090 ?
ich jedenfalls nicht (Ausnehme die Auffälligkeiten). Mein Beitrag bezieht sich auf die 7900XTX in Bezug auf die 4080. Wenn später in mehreren Spielen 4090 eingeholt wird schön, die ist aber nicht mein Maßstab, weil sie dopplet so teuer ist nämlich mindestens 2150 Euro.
Danke für das Video, allerdings ist das ja nur ein Exemplar, ich möchte mich nicht daruf verlassen, zumal PCGh von 0,6 sone spricht.Eingebundener InhaltAn dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
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ab 1:07:40 ca
Weil man nur ein Team mitr begrenzter Größe hat und priorisieren muss.Warum wurde es nicht gleich zu Release "richtig" gemacht? Glaub ich nicht dran, dass die "Kleinigkeiten" noch gepatcht werden...
Und da sind wir wieder beim PreisGenau genommen denke ich auf der einen Seite, das RT Leistung heute ein fester Bestandteil der Bewertung sein sollte. Viele Spiele kommen mittlerweile mit RT auf den Markt (Viele von den Grafikbombern, wofür man ja dicke GPUs kauft).
Leistung ohne RT zu betrachten ist immer schon ein Zugeständnis. Deswegen fällt es mir schwer zu sagen, das AMD gut aufgestellt ist, lediglich mit Ausnahme der 4090. Denn eigentlich ist in den modernen Spielen, im Mittel AMD mit ohne RT gut und mit RT eigentlich sehr weit hinterher. Halt eine ganze Generation.
Auf der anderen Seite, muss man den Preis halt berücksichtigen.
Dank der völlig übertriebenen Preise Nvidia´s wirkt die AMD XT(X) also gar nicht so schlecht und für alle die nicht von einer RX6950, oder 3080 und aufwärts kommen, ist eine XT(X) auch ein guter Sprung nach vorne. Aber 1000 Taler...
Aber jetzt AMD zu gute halten, das AMD vorübergehend den Highendmarkt nicht bedienen konnte, brauche ich wohl auch kaum. Denn genauso wenig wie AMD, oder Nvidia bin auch ich nicht die Wohlfahrt.

Bei AMD ist die Auslastung der Dualshader nicht davon abhängig ob andere Einheiten genutzt werden oder nicht.Weniger optimistisch bin ich bei großen Nachbesserungen bezüglich der Leistung durch Auslastung der "Dual Shader" und der Effizienz im Teillastbereich.
Die verdoppelten FP32 Ausführungseinheiten die zur Verfügung stehen wenn andere Rechenarten nicht angefordert werden hat Ampère genauso gehabt. Auch dort zeigte sich, dass die Leistung "auf der Straße" stark schwankte je nach Engine. Während F1 2022 also scheinbar massig parallele FP32-Operationen abfragt, brauchen andere Spiele einen Mix, der nicht in dem Maße von potentiell verdoppeltem FP32-Durchsatz profitiert.
80% Mehrleistung also wirklich nur im Bestfall, siehe Ampère.
Weil man nur ein Team mitr begrenzter Größe hat und priorisieren muss.
Warum war DLSS 1 so schlecht? Warum hat Nvida es nicht gleich richtig gemacht? das könnte man auch fragen

Ja, ich merke das du meinen Versuch etwas zu erklären als Angriff auffässt und dein Team mit Aggressiver Polemik stützen möchtest.Warum haben sie nicht direkt den Verbrauch unter Kontrolle gehabt? Wieso hinken sie so dermaßen mit der RT Leistung hinterher ? Und wieso muss FSR 3.0 noch bis nächstes Jahr warten ?
Wieso haben sie nicht direkt alles richtig gemacht ?
Merkst du selber oder ?
Also irgendwie hat die Priorität auf keinem der genannten Dinge gelegen oder bist da anderer Meinung ?
Also kann man nur hoffen!? Bei einem Produkt was über 1k kostet..... Ja ne sryDa diese Shader aber schon in vielen Spielen funktionieren, ist eine gewisse Portion Optimismus hier sicher angebracht und man kann mit deutlichen Leistungssteigerungen rechnen.
Ja, kann man wohl so ausdrücken, obwohl ich eher begründete Hoffung sagen würde, dazu soll schon heute ein Patch kommenAlso kann man nur hoffen!? Bei einem Produkt was über 1k kostet..... Ja ne sry
Hoffen ist schön vllt hoffen wir auch das sich der Stromverbrauch in YT umd IDL und co verbessert.
Hoffnung ist Stark wenn einem nix anderes übrig bleibt.
bisher war es immer so das die AMD Treiber je älter, je doller wurden.Ich denke ebenfalls, dass bei beiden noch extrem viel Potenzial steckt und wir sind ja auch immerhin erst am Anfang dieser Generation.
Jeder spricht bei AMD von Treibereifung wie bei einem guten Wein, doch auch Nvidia wird in den nächsten Jahren ganz bestimmt nicht schlafen.
Ich bin mir relativ sicher, dass sich beide Lager derzeit auf die am stärksten vertretenen Titel beschränken und dort optimieren und vor allem auch auf die next Gent Titel warten und dort direkt ansetzen werden die Grafiktreiber darauf zu optimieren. Ältere Titel werden erstmal keine Priorität darstellen, bestimmt später.
Ich hätte sehr gerne gewusst, wann der so tolle Framegenerator denn endlich mal den Weg in Cyberpunk findet. Hoffe das dauert alles nicht die halbe Generation...