Genghis99
PCGH-Community-Veteran(in)
Eines muss ich schon sagen. Es ist ein Armutszeugnis, wie Spieleprogrammierer sowie Treiberprogrammierer eine eindeutig definierte API wie Direkt X oder Open GL immer wieder fehlerhaft in ihr Produkt implementieren können.
Entweder sind die Produktzyklen zu kurz und es ist nicht möglich ausreichend zu testen - oder - die Alternative mag ich nicht aussprechen. Von wegen Inkompetenz und so.
Entweder sind die Produktzyklen zu kurz und es ist nicht möglich ausreichend zu testen - oder - die Alternative mag ich nicht aussprechen. Von wegen Inkompetenz und so.




