Mr.Floppy
Freizeitschrauber(in)
Ich finde, ihr macht euch viel zu viele Gedanken...
Für mich ist ein Remaster eben genau das... Ein neues Mastering mit den original Ressourcen (vergleiche Musikindustrie, gleiche alte Tonspuren neu abgemischt).
Das bedeutet für mich: Ein alter Klassiker, der einfach kompatibel gemacht wird für neuere Systeme, der hier und da geringfügige Tweaks enthalten kann aber größtenteils auf die gleichen Assets und Gameplaymechaniken zurückgreift wie das Original.
Bei einem Remake kann man entsprechend mehr erwarten. Hierfür werden neben Programmierern auch noch Künstler, Animatoren, Soundmenschen etc. benötigt, da auch neue Assets und Level von Grund auf neu erstellt werden. Natürlich kann der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake fließend sein. Als Beispiel würde ich da die Anniversary-Editionen von Halo: CE und Halo 2 nennen. Hier wurde grafisch einfach alles ausgetauscht, und dennoch werkelt unter der Haube dieselbe Technik mit ein paar neuen Kniffen und sogar der alten Levelgeometrie (in Halo:CE kann per Knopfdruck direkt zwischen alter und neuer Grafik hin- und hergeschaltet werden).
Und obwohl sämtliche Assets, Texturen getauscht wurden ist das für mich weiterhin ein Remaster. Das Gameplay, die Steuerung, alles entspricht dem Original und hat nur ein neues Gewand. Ein extrem aufwendiges (und geiles!) Remaster, aber eben genau das: Keine neuen Gameplaymechaniken, keine veränderte Story, neue Sprachausgaben etc.
Resident Evil 2 von 2019 schlägt da natürlich in eine andere Kerbe. Völlig neue Technik, neu erstellte Umgebungen, Abweichungen vom Spielverlauf im Vergleich zum Original, völlig anderes Gameplay und und und...
Ich denke, es ist fast unmöglich für jede Art von Remaster/Remake einen eigenen Begriff zu definieren. Da käme ich sehr schnell auf mehrere dutzend, wenn man jede Abweichung/Änderung anhand des Namens erkennen will.
Für mich ist ein Remaster eben genau das... Ein neues Mastering mit den original Ressourcen (vergleiche Musikindustrie, gleiche alte Tonspuren neu abgemischt).
Das bedeutet für mich: Ein alter Klassiker, der einfach kompatibel gemacht wird für neuere Systeme, der hier und da geringfügige Tweaks enthalten kann aber größtenteils auf die gleichen Assets und Gameplaymechaniken zurückgreift wie das Original.
Bei einem Remake kann man entsprechend mehr erwarten. Hierfür werden neben Programmierern auch noch Künstler, Animatoren, Soundmenschen etc. benötigt, da auch neue Assets und Level von Grund auf neu erstellt werden. Natürlich kann der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake fließend sein. Als Beispiel würde ich da die Anniversary-Editionen von Halo: CE und Halo 2 nennen. Hier wurde grafisch einfach alles ausgetauscht, und dennoch werkelt unter der Haube dieselbe Technik mit ein paar neuen Kniffen und sogar der alten Levelgeometrie (in Halo:CE kann per Knopfdruck direkt zwischen alter und neuer Grafik hin- und hergeschaltet werden).
Und obwohl sämtliche Assets, Texturen getauscht wurden ist das für mich weiterhin ein Remaster. Das Gameplay, die Steuerung, alles entspricht dem Original und hat nur ein neues Gewand. Ein extrem aufwendiges (und geiles!) Remaster, aber eben genau das: Keine neuen Gameplaymechaniken, keine veränderte Story, neue Sprachausgaben etc.
Resident Evil 2 von 2019 schlägt da natürlich in eine andere Kerbe. Völlig neue Technik, neu erstellte Umgebungen, Abweichungen vom Spielverlauf im Vergleich zum Original, völlig anderes Gameplay und und und...
Ich denke, es ist fast unmöglich für jede Art von Remaster/Remake einen eigenen Begriff zu definieren. Da käme ich sehr schnell auf mehrere dutzend, wenn man jede Abweichung/Änderung anhand des Namens erkennen will.



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