Stiefelriemen85
Freizeitschrauber(in)
AW: Wie läuft Dragon Age: Inquistition auf alten CPUs und was bringt die Low-Level-API Mantle?
Ja, ich finde Mantle sehr gut. War damals mit eine Kaufentscheidung für mich zu AMD zu wechseln, und dass es die Leistung einer Titan für die Hälfte des Geldes zu kaufen gab.
Bis jetzt entdecke ich an Mantle, in meinem Fall, hauptsächlich Vorteile. Nicht alles läuft rund, aber absolut verschmerzbar. Und die Punkte an denen Mantle seine Vorteile ausspielt und die richtigen Impulse aufzeigt kann ich nur befürworten.
Gerade als CF-Nutzer bin ich absolut begeistert.
Schade dass es mit DX12 noch eine Weile hin ist, bzw. andere sich Mantle (noch?) verweigern. Ich finde dass die API einen klaren Mehrwert bietet.
Wegen der Bibliotheken: Logisch, nicht jeder Entwickler ist dermaßen Finanzstark um alles alleine zu entwickeln. Vieles ist modular aufgebaut (und sei es als Beispiel kaufbare Assets für UE4).
Ich finde aber die wahrscheinliche Benachteiligung von Mitbewerbern, durch diese Bibliothek (aus welchem Grund auch immer, nobody except nvidia knows, vielleicht auch AMD) nicht in Ordnung, nicht sauber, kein Fairplay. Vor allem vom Marktführer der einen Anteil an Grafiklösungen von 60%-70% inne hat. Sicher Marktwirtschaft ist eine Ellenbogengesellschaft, aber es gibt immer noch die Art und Weise wie man diesen Wettstreit durchführt. Deswegen die kleine Spitze in Richtung Gameworks.
Jedes Unternehmen hat seine Makel und das soll hier auch nicht Gegenstand der Diskussion werden.
Schon einmal bedacht, dass gerade solche Bibliotheken für finanz- oder manpowerschwache Studios Gold wert sind? Und jetzt bitte nicht damit kommen, dass hier nur ein Bruchteil der Spielerschaft in den Genuss kommt. Denn das gleiche gilt für Mantle, dass ja von Dir geradezu in den Himmel gelobt wird -.-
Ja, ich finde Mantle sehr gut. War damals mit eine Kaufentscheidung für mich zu AMD zu wechseln, und dass es die Leistung einer Titan für die Hälfte des Geldes zu kaufen gab.
Bis jetzt entdecke ich an Mantle, in meinem Fall, hauptsächlich Vorteile. Nicht alles läuft rund, aber absolut verschmerzbar. Und die Punkte an denen Mantle seine Vorteile ausspielt und die richtigen Impulse aufzeigt kann ich nur befürworten.
Gerade als CF-Nutzer bin ich absolut begeistert.
Schade dass es mit DX12 noch eine Weile hin ist, bzw. andere sich Mantle (noch?) verweigern. Ich finde dass die API einen klaren Mehrwert bietet.
Wegen der Bibliotheken: Logisch, nicht jeder Entwickler ist dermaßen Finanzstark um alles alleine zu entwickeln. Vieles ist modular aufgebaut (und sei es als Beispiel kaufbare Assets für UE4).
Ich finde aber die wahrscheinliche Benachteiligung von Mitbewerbern, durch diese Bibliothek (aus welchem Grund auch immer, nobody except nvidia knows, vielleicht auch AMD) nicht in Ordnung, nicht sauber, kein Fairplay. Vor allem vom Marktführer der einen Anteil an Grafiklösungen von 60%-70% inne hat. Sicher Marktwirtschaft ist eine Ellenbogengesellschaft, aber es gibt immer noch die Art und Weise wie man diesen Wettstreit durchführt. Deswegen die kleine Spitze in Richtung Gameworks.
Jedes Unternehmen hat seine Makel und das soll hier auch nicht Gegenstand der Diskussion werden.
