DX11 ist keine Low-Level-Schnittstelle; entsprechend gering sind die Möglichkeiten für Hardware-nahe Optimierung. Wenn ein Spiel unter DX12 besser auf der Architektur eines Herstellers läuft als auf der des anderen, dann können spezifische Optimierungen vorliegen. Bei DX11 kann man nur versuchen, Funktionen zu meiden, bei denen bestimmte Karten echte Leitstungsdefizite haben. Oder man versucht es halt nicht respektive hat einen Spielinhalt, der das unmöglich macht, und nimmt in Kauf, dass bestimmte Architekturen einbrechen.
Nvidias Software-Optimierungen sind bei Low-Level nicht im Nachteil, sondern sie Fallen komplett aus der Gleichung heraus. Man könnte es auch umgekehrt beschreiben: Nvidia-Karten haben einen Vorteil unter DX11, weil der Nvidia-Treiber diverse komplexe Aufgaben sauber löst. Sobald große Teile des Treibers bei DX12 und Vulkan nur noch Zuschauer sind, entfällt dieser Vorteil und auch Geforces müssen mit Code vom Spiele-Entwickler arbeiten, der vermutlich/gefühlt noch schlechter optimiert ist als AMDs DX11-Treiber.