Xbox One X: GPU laut Gaijin-CEO mit GTX 1080 und Titan X vergleichbar

Die API ist nicht diesselbe wie auf dem PC, wie kommst du darauf? Nicht umsonst schreibt der Entwickler, dass die Xbox X-GPU auf dem Level der GTX1080 ist.

"Die API ist nicht diesselbe wie auf dem PC"
Inzwischen schon.
Früher wurde DirectX 11.x genutzt was so eine Art Zwischending zwischen DX11 und 12 war.
Inzwischen wird aber auch da normales DX12 eingesetzt.

"Nicht umsonst schreibt der Entwickler, dass die Xbox X-GPU auf dem Level der GTX1080 ist."
Für lau werden sie diese Werbung nicht gemacht haben.
 
Immer das gleiche Geschwafel. Als die Xbox One (ohne X) rauskam, wurde sie auch mit viel besserer PC-Hardware vergleichen. Doch das Ende vom Lied war, dass alle Spiele bestenfalls auf dem Niveau damaliger Mittelklasserechner liefen. Am absurdesten war das in Ryse. Angeblich könne das kein aktueller PC schaffen. Tatsächlich lief die PC-Version dann mit einer damals keine 100 Euro teuren R7 260X in Full HD besser als auf der Xbox One in 900p. Im Zweifel scheiterts sowieso an der Low-Power-CPU der Konsole, da kann die GPU noch so flott sein. (Gefaktes) 4K, aber nur 30 Fps und dann noch Framedrops und Ruckelruckel, weil der Prozessor nicht hinterherkommt. Blender nennt man so was auch.
 
Immer das gleiche Geschwafel. Als die Xbox One (ohne X) rauskam, wurde sie auch mit viel besserer PC-Hardware vergleichen. Doch das Ende vom Lied war, dass alle Spiele bestenfalls auf dem Niveau damaliger Mittelklasserechner liefen. Am absurdesten war das in Ryse. Angeblich könne das kein aktueller PC schaffen. Tatsächlich lief die PC-Version dann mit einer damals keine 100 Euro teuren R7 260X in Full HD besser als auf der Xbox One in 900p. Im Zweifel scheiterts sowieso an der Low-Power-CPU der Konsole, da kann die GPU noch so flott sein. (Gefaktes) 4K, aber nur 30 Fps und dann noch Framedrops und Ruckelruckel, weil der Prozessor nicht hinterherkommt. Blender nennt man so was auch.

Du blendest aber auch ganz schön :D
Btw sie schafft sogar tatsächlich 4k ;) *Spoileralert*
 
Die PS4 war zum Release 100€ günstiger und leistungsstärker.
Der Durchschnittsgamer schaut zwar bei einer Konsole nicht akribisch auf die Specs, aber
Leistungsfähiger UND günstiger, da war die Sache für viele klar.
Wäre die X1 preislich gleich oder gar günstiger gewesen, hätte das womöglich (trotz PR-Gau) ganz anders ausgesehen.

In den USA hat Sony im November, dem wichtigsten Monat, trotz Xbox X mehr Konsolen verkauft als MS. Zeigt nur wieder das die stärkste Hardware für die meisten Konsolenspieler irrelevant ist und der Preis ein viel wichtigerer Faktor.
 
In den USA hat Sony im November, dem wichtigsten Monat, trotz Xbox X mehr Konsolen verkauft als MS. Zeigt nur wieder das die stärkste Hardware für die meisten Konsolenspieler irrelevant ist und der Preis ein viel wichtigerer Faktor.

Ich sag ja die PS4 hatte 2013 beides, leistungsfähiger UND günstiger.
Die One-X hat jetzt die Leistungsspitze, kostet aber auch ~150€ mehr.
Das ist eben kein Vergleich zur damaligen 2013er Situation.
 
Ich sag ja die PS4 hatte 2013 beides, leistungsfähiger UND günstiger.
Die One-X hat jetzt die Leistungsspitze, kostet aber auch ~150€ mehr.
Das ist eben kein Vergleich zur damaligen 2013er Situation.

Man kann die Konsolen von 2013 aber auch nicht ganz vergleichen.
Die XBOX One war 100 Euro teurer, richtig. Aber es war auch ein Spiel (Forza 5 oder FIFA14) und Kinect enthalten. Die Playstation 4 hatte nur die Konsole.
Auf den Nettopreis runtergerechnet (sowas mache ich seit vielen Jahren schon) war die XBOX One somit günstiger als die PS4.
 
Das ist jetzt wieder sowas, was du dringend erläutern solltest, sonst kapiert das hier keiner.:ugly:

Ach lass, wenn die das nicht verstehen ist auch egal. Der Mechanismus funktioniert auch so. Eventuell kaufen jetzt welche aus Trotz wegen meiner garstigen Kommentare eine Vega Karte.
So gewinnen alle und NV Kunden wie ich am meisten.
 
"Die API ist nicht diesselbe wie auf dem PC"
Inzwischen schon.
Früher wurde DirectX 11.x genutzt was so eine Art Zwischending zwischen DX11 und 12 war.
Inzwischen wird aber auch da normales DX12 eingesetzt.

"Nicht umsonst schreibt der Entwickler, dass die Xbox X-GPU auf dem Level der GTX1080 ist."
Für lau werden sie diese Werbung nicht gemacht haben.
Auch inzwischen nicht, selbst wenn das Marketing das einem suggeriert.
Die Xbox API bietet schon seit langer Zeit Features wie Ballot/Barycentric Coordinates/Programmierbare AA-Samples/PSO Switching durch ExecuteIndirect/Wave-Operations/GDS Kontrolle usw. an.
Mittlerweile hat MS herstellerübergreifend auch ein paar Features für PC DX12 umgesetzt, aber kein PC-Spiel verwendet aktuell die neueren Features, wenn sie überhaupt schon die Bestehenden ausnutzen, während das bei Xbox One Spielen eher Gang und Gäbe sein sollte.

Entsprechend gilt nach wie vor der Hinweis, dass Konsolen APIs effizienter bzw. die ganzen Konsolenumgebung effizienter arbeitet (bzw. kann), als die APIs auf dem PC.
 
Bei der PS4 war das aber zum release und lange danach "nicht" so, denn da gab es keine nennenswerte SW. Da verkaufte rein die HW, gepaart mit einem gutem Preis. These widerlegt, weiter im Kontext.:devil:
MfG

Ist nicht widerlegt, da es ebenso auf der XOne anfangs keine nennenswerte Software gab, und auch bis jetzt kaum bis keine gibt. Xbox um Spencer haben vor Kurzem erst erkannt und zugegeben, wie relevant Konsolen-Exklusiv-Titel für den Verkauf einer Konsole sind, weil meist nur bei diesen die Hardware „mit ihren Muskeln spielen kann“.

Recht früh mit dem Release der PS4 (noch im November 2013) kam ja Killzone Shadowfall, bei dem man jedoch merkte, dass Guerilla unter Zeitdruck stand. Gut jedoch, denn daher konnten sie früher mit ihrer Arbeit an HZD beginnen. Den Fans hätten sie mit einem Remake von 2 u. 3 einen größeren Gefallen getan, jedoch wollte Sony sicherlich frühzeitig grafische Referenzen für ihre neue Konsole haben. März 2014 erschien Infamous Second Son, welches ebenfalls ein PS4 Exclusive ist, und ein sehr guter Titel noch dazu, nur wird dieser hier kaum genannt. Sony machte mit diesem Titel ordentlich Fernsehwerbung für ihre Konsole. Außerdem erschienen 2014 Driveclub, Helldivers, und the Order 1886 als PS4 Exclusives.

Desweiteren konnte man die „Lagerwechsler“ noch mit den Remakes von TLoU, GoW3, UC 1-3, und nebenbei später Heavy Rain/Beyond, MGS4, Valkyria Chronicles, usw. locken. Gerade Erstere hatten ja ordentlich für Neugier im Xbox Lager gesorgt und machten auch als Last Gen Titel mit etwas Aufbereitung (1080/60) auf der PS4 weiterhin eine gute bis sehr gute Figur. Gleichzeitig ging mit dem Kauf ebenfalls - bei den Stammkunden - die Hoffnung einher, dass besagte Systemseller eben fortgesetzt werden. Und dies wurde ja 2016 mit UC4, 2017 mit UC: The Lost Legacy und wird vor allem 2018 mit GoW und TLoU 2 belohnt. Nebenbei trudelten in der Zwischenzeit noch andere exklusive Perlen ein, oder sind in der Pipeline, während man bei XBox den Rotstift zog (R.I.P., Scalebound)

Aber letztendlich hat Xbox sich es mit den 499$ verscherzt. 399$ ohne Kinect konnten ja für eine leichte Absatzsteigerung sorgen. Die rund 40% mehr an Leistung der PS4 ggü. der XOne spielten da eine ziemlich untergeordnete Rolle. „Der Preis ist heiß!“
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
What?:lol:
Das Ding performt seit Release knapp unter dem Niveau einer GTX 1060, wie kommt man zu so einer realitätsfremden Aussage?:ugly:

Weil das die vielen Millionen Besitzer gerne hören wollen, ausser demonstrieren bald Weihnachten.
Wers glaubt wird selig und vielleicht füllen sich deren Kassen durch die Aussage etwas mehr.
 
Und erzähl uns mehr, wie du immer alles in 4K in Downsampling auf deinem 1440p Monitor testest. Achja, der Brüller des Monats war ja, wie du Texturen in einem nativen 4K Video auf deinem 1440p Monitor verglichen hast.
Dir ist schon klar, dass man 4 K Texturen selbst mit 1080p wunderbar und in jedem Detail erkennen kann, wenn man einfach die Kamera nur dicht genug an eine entsprechend texturierte Fläche bringt? Ne 4 K Auflösung samt Downsampling, hübscher und/oder Ressourcen schonender sein kann, als aufwändige Kantenglättung?
 
Auch inzwischen nicht, selbst wenn das Marketing das einem suggeriert.
Die Xbox API bietet schon seit langer Zeit Features wie Ballot/Barycentric Coordinates/Programmierbare AA-Samples/PSO Switching durch ExecuteIndirect/Wave-Operations/GDS Kontrolle usw. an.
Mittlerweile hat MS herstellerübergreifend auch ein paar Features für PC DX12 umgesetzt, aber kein PC-Spiel verwendet aktuell die neueren Features, wenn sie überhaupt schon die Bestehenden ausnutzen, während das bei Xbox One Spielen eher Gang und Gäbe sein sollte.

Entsprechend gilt nach wie vor der Hinweis, dass Konsolen APIs effizienter bzw. die ganzen Konsolenumgebung effizienter arbeitet (bzw. kann), als die APIs auf dem PC.

Danke für die erhellenden Worte.
 
Warum wird jeder Xbox Beitrag eigtl. immer von denselben so hart gebasht das es gar nicht mehr um das Topic geht sondern nur um ihr "Ich will euch zeigen das die Xbox nicht besser ist als eine 1060 und das das Line Up schwach ist und das ich unbedingt wieder dasselbe schreiben muss" Thema?

Das ist eine hervorragende Frage. Vor allem wird dann immer eine retail mit einer APU GPU verglichen und dann noch die unterschiedlichen apis ?! ;-) :-D

Ich denke gerade die News hier zeigt ja ganz gut auf warum genau das eben nicht eins zu eins funktioniert .

MfG
 
Ist nicht widerlegt, da es auch auf der XOne anfangs keine nennenswerte Software gab, und auch bis jetzt kaum bis keine gibt. Xbox um Spencer haben vor Kurzem erst erkannt und zugegeben, wie relevant Konsolen-Exklusiv-Titel für den Verkauf einer Konsole sind, weil meist nur bei diesen die Hardware „mit ihren Muskeln spielen kann“.

Recht früh mit dem Release der PS4 (noch im November 2013) kam ja Killzone Shadowfall, bei dem man jedoch merkte, dass Guerilla unter Zeitdruck stand. Gut jedoch, denn daher konnten sie früher mit ihrer Arbeit an HZD beginnen. Den Fans hätten sie mit einem Remake von 2 u. 3 einen größeren Gefallen getan, jedoch wollte Sony sicherlich frühzeitig grafische Referenzen für ihre neue Konsole haben. März 2014 erschien Infamous Second Son, welches ebenfalls ein PS4 Exclusive ist, und ein sehr guter Titel noch dazu, nur wird dieser hier kaum genannt. Sony machte mit diesem Titel ordentlich Fernsehwerbung für ihre Konsole. Außerdem erschienen 2014 Driveclub, Helldivers, und the Order 1886 als PS4 Exclusives.

Desweiteren konnte man die „Lagerwechsler“ noch mit den Remakes von TLoU, GoW3, UC 1-3, und nebenbei später Heavy Rain/Beyond, MGS4, Valkyria Chronicles, usw. locken. Gerade Erstere hatten ja ordentlich für Neugier im Xbox Lager gesorgt und machten auch als Last Gen Titel mit etwas Aufbereitung (1080/60) auf der PS4 weiterhin eine gute bis sehr gute Figur. Gleichzeitig ging mit dem Kauf ebenfalls - bei den Stammkunden - die Hoffnung einher, dass besagte Systemseller eben fortgesetzt werden. Und dies wurde ja 2016 mit UC4, 2017 mit UC: The Lost Legacy und wird vor allem 2018 mit GoW und TLoU 2 belohnt. Nebenbei trudelten in der Zwischenzeit noch andere exklusive Perlen ein, oder sind in der Pipeline, während man bei XBox den Rotstift zog (R.I.P., Scalebound)

Aber letztendlich hat Xbox sich es mit den 499$ verscherzt. 399$ ohne Kinect konnten ja für eine leichte Absatzsteigerung sorgen. Die rund 40% mehr an Leistung der PS4 ggü. der XOne spielten da eine ziemlich untergeordnete Rolle. „Der Preis ist heiß!“

Also ich weiß nicht, ob du das selber noch merkst, aber du malst dir gerade ein Bild über die PS4, welches nicht stimmt.

Faktencheck:
- The Order 1886 erschien am 20. Februar 2015, nicht 2014
- DriveClub erschien extrem abgespeckt im Oktober 2014, erst im Sommer 2015 war das Spiel das, was 2013 beworben wurde (bis dahin hatte ich es aber wieder verkauft)
- TLoU 2 wird mit aller höchster Wahrscheinlichkeit nicht 2018 erscheinen
- du ignorierst Ryse, Dead Rising 3, Forza 5, 6 & 7, Forza Horizon 2 & 3, Sunset Overdrive, Halo MCC, Halo 5, Gears Ulti & 4, Ori, Titanfall oder einige Kinect-Spiele

Du redest dir die Releasezeit der PS4 zu schön, denn gerade was exklusive Spiele angeht, war die XBOX One im erstem Jahr deutlich überlegen. Man brachte eine neue IP mit Titanfall, brachte eine neue IP mit Ryse, eine weitere neue IP mit Sunset Overdrive, man brachte ein Forza und Forza Horizon, brachte eine neue IP mit Project Spark (Sony bringt in 2018 mit Dreams einen ähnlichen Titel), mehrere neue IPs mittels Kinect und einige neue A- und AA-Spiele. Und das lediglich im erstem Jahr, also 2013/2014.

Wenn es um exkl Spiele geht, dann lohnte sich die PS4 für mich persönlich auch nur in der Zeit von Frühjahr 2015 bis Sommer 2016, und dann jetzt erst wieder ab Frühjahr 2018.
 
"Die API ist nicht diesselbe wie auf dem PC"
Inzwischen schon.
Früher wurde DirectX 11.x genutzt was so eine Art Zwischending zwischen DX11 und 12 war.
Inzwischen wird aber auch da normales DX12 eingesetzt.

"Nicht umsonst schreibt der Entwickler, dass die Xbox X-GPU auf dem Level der GTX1080 ist."
Für lau werden sie diese Werbung nicht gemacht haben.

Leseverstehen Grundlagen Nr.1
“First of all, console developers do have better access to hardware, due to a very thin API layer, and can make better and faster code targeting exact hardware (for a particular console),”
Die API ist eben nicht diesselbe, mein Gott, wass kapierst du das? Die Entwickler haben einen viel direkteren Zugang zur Hardware, was das Geheimnis für schnellere Beschleunigung ist.

"So, I would say Xbox One X’s GPU computing power is about GTX1080, however, the amount of video RAM and it’s bandwidth, which is very important for current games (as a lot of them are actually limited by memory ‘speed’) makes it somewhat close to Titan X series."
Die (Gesamt)-Leistung liegt also zwischen GTX1080 und Titan X. Er gewichtet die compute Leistung nicht stärker als Bandbreite/VRAM-Kapazität, sondern eher andersrum.

Hoffe die Mißverständnisse sind nun geklärt.

Dem Entwickler irgendwas unterzujubeln ist nicht gerade die feine Art (;
 
Leseverstehen Grundlagen Nr.1/QUOTE]

Ist traue niemals einem Text bei dem du die Quellen nicht geprüft hast.

"Die API ist eben nicht diesselbe, mein Gott, wass kapierst du das?"
Sie ist zu großen Teilen die selbe. (DX12)
und auch gleich benannt.
Der Unterschied ist wie @Locuza aufgezeigt hat einige Features die bei der Konsolenversion schon lange drin sind auf dem PC erst jetzt nach und nach dazu kommen (und häufig noch nicht genutzt werden).
"was das Geheimnis für schnellere Beschleunigung ist"
Warum Performt die One X dann nicht besser als eine RX580 ?

"So, I would say Xbox One X’s GPU computing power is about GTX1080"
Stimmt schlicht und ergreifend nicht.
Die GTX 1080 kommt auf 8,87 Tflops und die Xbox One X auf 6 Tflops.
Dazu werden Unterschiede bezüglich Front und Backend etc. schlicht und ergreifend ignoriert.

"however, the amount of video RAM and it’s bandwidth, which is very important for current games (as a lot of them are actually limited by memory ‘speed’) makes it somewhat close to Titan X series."
Die One x hat 326 GB/s für CPU und GPU während eine Titan XP 547 GB/s + um die 30GB/s für die CPU hat. Dazu kommt noch Pascals exzellente Bandbreitenkompression wo wie PCGHs test zur Vega Frontier Edition unter anderem gezeigt hat AMD massiv hinterher hinkt.
In Sachen Ram hat man am PC in der Regel 8 oder 16GB für die CPU und 12GB für die Titan während die One X 12 GB für beides hat.

Rein Objektiv ist der Text Schwachsinn.
 
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