Natürlich hat sich Halo hier und da weiterentwickelt ohne die Grundformel auf den Kopf zu stellen. Sprinten, Ausweich-Dash, Stampfattacke von Oben oder jetzt Kimme und Korn bei Standard-Waffen waren vorher nicht drin. Auch zusätzlich Powerups, Waffen oder Fahrzeuge kamen hinzu. Zudem neue Spielmodi. Der in ODST eingeführte Firefight kam extra für Halo 5 zurück:
Halo 5 - Warum der Warzone-Firefight-DLC so gut ist - GamePro Level Editor hat auch nicht jede Serie auf Konsole.
Ist mir bekannt, aber das reisst einen nicht vom Hocker, und holt nicht dass nach, was Halo nötig gehabt hätte. Und von wegen "neue Waffen". Das Arsenal der Prometheans sieht zwar anders aus, aber das ist auch das einzige Gimmick. Ansonsten ist es nur eine Burstfire-Pistole, eine weitere Schrotflinte, ein weiteres Sturmgewehr, ein weiteres Automatikgewehr mit Zoom, ein LMG, ein Sniper Rifle, ein Raketenwerfer...echt tolle, spannende, innovative Alien-Tech. Genauso Panne ist es, dass man bei den Covenants, falls man deren Schnellfeuer Plasmagewehr benutzt, immer wieder die gesamte Waffe wegwerfen/auswechseln muss, anstatt dass die Batterie aufgeladen wird, sobald man über eine identische Waffe läuft, ähnlich wie Magazine automatisch aufgehoben werden.
Fangen wir mal von vorne an. Als Halo 2001 auf den Markt kam war es ein echter Hingucker. Coop Kampagne, weite Areale, Fahrzeuge, etc.
Da nahm man auch gerne einige Schwächen in Kauf, nämlich die das z.B. der Jeep (Warthog) im Single Player ziemlich unbrauchbar war, da der Fahrer selbst die Bordkanone nicht steuern kann. Es bedarf dazu unbedingt eines zweiten Mannes. Der Fahrer selbst kann auch nichts weiter tun...als Fahren. Das haben andere Spiele besser gelöst, siehe Borderlands. Da kann der Fahrer jedes Fahrzeugs auch das Primärwaffensystem steuern, falls kein zweiter Spieler zur Stelle ist. Auch andere Vehikel leiden an dieser Inflexiblität, wie der Wraith und der Scorpion. Deren MG Türme bleiben im SP ungenutzt. Die Energieprojektile des Wraiths sind dazu derart langsam, dass auf mittleren Distanzen eine 90jährige Gehbehinderte diesen ausweichen kann.
Die Waffen in Halo strahlen nur so von Konventionalität, egal ob Sturmgewehr, Halbautomat, Pistole, Raketenwerfer, Schrotflinte, usw. und geändert hat sich...nichts. Bei Halo Reach hoffte und wartete ich endlich darauf die Waffe von Jorge-052 endlich in die Finger zu kriegen...Fehlanzeige. Stattdessen gab es wieder nur den Einheitsbrei. Bei den Covenants kann man hier und da ne nette Idee finden wie den Type-33 (Guided Munitions Launcher), aber nach 16 Jahren haut einen das auch nicht mehr vom Hocker.
Apropos vom Hocker hauen, das schwere MG, welches man auf dem Warthog oder auf Lafetten (zum Mitnehmen) findet, hat sich in den 16 Jahren von der lahmen, unpräzisen "Töff Töff" auch nicht wirklich zu einem Schrecken avanciert.
Hier mal ein direkter Vergleich:
YouTube
Noch dazu hat das spielerisch auch Auswirkungen, denn bei voller Fahrt mit dem Warthof ist das MG wegen seiner geringen Kadenz absolut ineffektiv. Als Vergleich dazu
YouTube
Auch wenn in Killzone die Waffen, bedingt durch das Setting, koventionell sind, so geben sie ein wesentlich besseres Feeling als die Schießprügel in Halo. Dasselbe bei Gears, welches ebenso weniger Futuristisch ist. Dafür sind die Waffen umso brachialer (Mulcher) und wurden es von mal zu mal mehr (Retro Lancer).
Daran kann man auch gut erkennen, woran es Halo definitiv mangelt, nämlich an Intensität. Bis Halo 4 gab es nicht mal "verheerte" Gebiete, die nach Krieg und Zerstörung anmuteten. Alles geradezu sauber und aufgeräumt. Ebenso harmlos, wie das Gegnerdesign. Wie putzig...
Unggoy | Halo Nation | FANDOM powered by Wikia Das mag 2001 noch ganz witzig gewesen sein, aber dass man diese Hobbits immer aus der Schublade hervorholt ist mal mehr als peinlich.
Alles in Allem blieb mein Blutdruck und Adrenalinpegel bei allen Halos konstant niedrig (auch im MP), während bei Killzone und Gears of War um Längen mehr Kriegsfeeling aufkam, zumal es da wesentlich flotter zugeht. Ich habe bisher keine Halo-Kampagne zweimal durchgespielt, weil sie einfach viel zu öde sind und das gegebene Handwerkszeug zu unspektakulär, zu konventionell (für ein Sci-Fi Game sowieso) .
Ich könnte den Wall of Text noch weiterspinnen, aber ein Blick in diverse Youtube Videos dürfte genauso Klarheit verschaffen...
Für "Schlaftabletten" und "Konventionellos" mag Halo zwar ganz toll sein, aber "spektakulär", "innovativ" und vor allem "mitreißend" ist was anderes.