AW: Xbox 720 und PS4: Schöne Grafik reicht alleine reicht nicht zum Erfolg - sagt Nintendo
Gerade die CPU der Wii U ist ein ziemlicher Krüppel.
Von dem was man so lesen darf (und den Speicherbandbreiten her xD) - jupp. ^^
Also, rein von der Rechenpower her und in Anbetracht des aktuellen technischen Standes bleibt festzuhalten, dass Nintendo scheinbar auf der Müllkippe sammeln war für sein aktuelles System, das Teil kommt kaum wirklich über die PS3/360 hinaus, lediglich die GPU soll etwas fixer sein, wenn auch mit weiterhin schwachem Featureset ....
Zum Thema (und warum Obiges schade ist): Ja, Grafik ist nicht der Kern eines Spiels, aber ich sage einfach mal, dass sie trotzdem dazu gehört.
"Legendäre Titel" rocken für gewöhnlich nicht nur von Gameplay, Story und Chars her, sondern auch mit zumindest akzeptabler Grafik, meist setzen diese Spiele auch die grafische Messlatte ein wenig mit nach oben, und stelle hier einfach mal die These in den Raum, dass erst innovativ-spassiges Gameplay in Verbindung mit super Grafik wirklich gute Spiele schaffen die in Erinnerung bleiben. Natürlich gibt es auch Titel, die grafisch gesehen miesester Pixelrotz waren und wirklich nur durch Gameplay überzeugen (Minecraft), aber das ist eher die Ausnahme. Ein Titel der zum Beispiel jedem einfällt ist Half Life 2, hatte damals ziemlich gute Grafik und war auch vom Spielerischen her super und abwechslungsreich inszeniert. Anderes schönes Beispiel ist FarCry: Im Grunde nur Grafik und weite, offene Spielwelt (ja, auch das ist ein Aspekt der unter Grafik oder zumindest Technik fällt, da beides potente Hardware fordert) gewesen, und jeder fands geil.
Hat man Rechenpower zum Ausnutzen, hat man mehr kreative Freiheit und kann nebst einem guten Spiel auch was fürs Auge bieten, daher finde ich gerade die Wii U etwas enttäuschend. Die kommenden Next-Next-Gen Konsolen (spätestens beim nächsten Next wirds lächerlich) sind vom Technischen her zwar auch bereits jetzt nur noch Mittelmaß nach dem was man so hört .... aber aktuelle Techniken werden damit wenigstens auch nativ in Konsolenspiele Einzug halten und damit endlich mal wirklich benutzt (Tesselation, Physik ..), ausserdem quetschen Konsolenentwickler aus der vorhandenen Hardware halt immer das Maximale raus, man bedenke mal, was die PS3 mit ihrem 256/256MB (fixem!) RAM so darzustellen schafft ... und da in den Konsolen ja im Grunde fast 1:1 PC-Technik stecken wird, verheisst das Gutes für künftige PC-Ports. <3