News Physische Spiele: Ist Nintendo die letzte Bastion?

Es gibt einen konkreten Unterschied: Du kannst die Keycards problemlos weiterverkaufen oder -leihen.

Bei Sony oder MS findest du künftig nurnoch einen Key in der Hülle, der an deinem MS- oder Sony-Account gebunden ist. Kein Verleihen, kein Verschenken, kein Verkaufen mehr.

Nicht falsch verstehen, natürlich sind Keycards auch der Gnade der Serverbetreiber ausgesetzt. Trotzdem ist die AccountUNgebundenheit in dem Fall etwas, was man nicht einfach weglassen kann in der ganzen Diskussion...

(Über den Nintendo-Hate geh ich garnicht mehr ein... Sind sowieso immer dieselben, die nur bei Nintendo so drastisch schimpfen, während sowohl Sony als auch Microsoft nicht weniger kompromisslos handeln...)
Ich habe eine Nintendo Switch 2, es wäre schön wenn die Spiele überhaupt Game-Keycards hätten - die sind auch am aussterben.
Bei allen Spielen, die ich besitze war nur ein Zettel mit einem Key in der Hülle - bis auf ein Spiel, das kam mit einer Keycard.
Das hatte ich zuerst auch nicht verstanden, ich hatte dieses Spiel extra mit Karte während einer Reise ins Outback gekauft, falls das Wetter mal schlecht werden sollte.
Als es dann soweit war, war ich mit der Camper hunderte Meilen von der Zivilisation entfernt und konnte das Spiel ohne Internetverbindung nicht starten.

Als relativer Neueinsteiger auf der Switch, ist mir noch nie ein Spiel begegnet, das sich wirklich auf dem Datenträger befindet.
 
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Das ist der Punkt. Verstehe den Sinn des ganzen Artikels nicht, denn das was Sony ab 2028 machen will (Im Handel Hüllen mit einem Downloadcode verkaufen) macht Nintendo doch schon seit Längerem...
Nintendo hat in der Hinsicht halt leider so ein gewisses klassisches Problem das eben nunmal typisch Nintendo ist, auf die Switch 2 cartridges passen wohl nur 64gb & das obwohl es ja schon seit Ewigkeiten microSD Karten mit bis zu 1tb gibt die sogar kleiner sind, die Technik der Switch (2) cartridges ist ja letztendlich sogar mit MicroSD verwandt, man könnte wohl auch größere cartridges machen, aber dann steigen natürlich die Produktionskosten was man dann natürlich wiederum auch nicht will & auch irgendwo verständlich ist da es sich auf den Verkaufspreis der Spiele auswirken würde über den ja gerade bei Nintendo eh schon jeder dritte am jammern ist..

Und es gibt eben sehr große Spiele wie ff7 Rebirth die deutlich mehr Platz brauchen als eine S2 cartridge aktuell bieten kann, das die Spiele devs an der Stelle halt keine Lust haben die Daten mühsam aufzuteilen kann ich gut verstehen, also packt man halt gleich nur die nötigsten Daten auf die Dinger die ausreichen damit deine S2 weiß das du das Spiel besitzt, downloaden & spielen darfst & spart sich von vornherein unnötige Zusatzkosten die ja so gesehen mit einer schicken Hülle eh schon einher gehen.

Ich hab absolut nix gegen physische Spiele, aber man muss halt irgendwo so ehrlich sein & einsehen das digitale Medien diverse Vorteile bieten die nicht wirklich von der Hand zu weisen sind
 
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