Also ich schon:Hast du schon mal so etwas Beleidigendes von der "anderen" Seite gelesen?
Genau die "andere" Seite ist es doch immer, die als erstes so einen Stuss von sich gibt.Wer reduzierte Details will soll sich ne Konsole kaufen und Ende! Wer kein Geld für ne ordentliche Graka hat (so wie ich im Moment) muss halt mal den Kopf zu machen.

Ich habe eher das Gefühl, dass das 60fps Thema seit knapp 2 Jahren relevant geworden ist.Also ich schon:
Genau die "andere" Seite ist es doch immer, die als erstes so einen Stuss von sich gibt.
Nach bald 10 Jahren Erfahrung in verschiedenen PC-Foren kam mir das bei 90% aller Fälle so vor, immer wieder wird suggeriert, dass man möglichst aktuelle Hardware braucht und alles unterhalb von 60fps Augenkrebs verursacht.
Ich würde mir lieber für weniger Kohle zwei 480er holen. Da weiß ich auch, dass das wieder andere für dumm halten, weil sie der Meinung sind dass das ja so krass ruckelt usw. obwohl sie die gleiche Karte nie gehabt haben und es demnach nicht im Ansatz beurteilen können.




Ich habe eher das Gefühl, dass das 60fps Thema seit knapp 2 Jahren relevant geworden ist.
MfG
das stört beim Spielen viel mehr als z.B. Konstante 40fps)Wobei ja derzeit die Minderheit der Spiele mit DX12 läuft.
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Naja, High-End-Hardware ist nunmal völlig überteuert, da wird Geld wegen der Marke und als Statussymbol draufgeschlagen.^^Also wenn das dann OK sein soll?

Ich habe noch grob in Erinnerung, dass das mit den 60fps vor knapp 10 Jahren nicht mal wirklich in Mode war, damals waren 60fps in grafisch aufwändigen Spielen purer Luxus bis gar unmöglich.^^Ich habe eher das Gefühl, dass das 60fps Thema seit knapp 2 Jahren relevant geworden ist.
MfG


(ohne das heutige PC-Spieler ja gar nicht mehr auskommen)
Was ist das denn für ein Grund? Ist UHD etwa ein fester Punkt ab dem es nicht mehr besser geht? Dann müsste ja in jedem Spiel in dem man UHD einstellt der Rest deaktiviert werden. Nur weil die Treppchen kleiner sind, sind sie ja nicht weg. Die meisten User Spielen in 1080p mit viermal MSAA, ich seit Jahren in 1440p mit 8xMSAA, oder SSAA. Warum sollten nur wegen einer höheren Auflösung plötzlich AA-features überflüssig werden. Das ist doch beim Schritt von 1024x768, oder 1280x1024 auf 1080p auch nicht passiert. Genauso wenig auf 1440p.Es sei denn sie haben einen UHD-Monitor^^
Was ist das denn für ein Grund? Ist UHD etwa ein fester Punkt ab dem es nicht mehr besser geht? Dann müsste ja in jedem Spiel in dem man UHD einstellt der Rest deaktiviert werden. Nur weil die Treppchen kleiner sind, sind sie ja nicht weg. Die meisten User Spielen in 1080p mit viermal MSAA, ich seit Jahren in 1440p mit 8xMSAA, oder SSAA. Warum sollten nur wegen einer höheren Auflösung plötzlich AA-features überflüssig werden. Das ist doch beim Schritt von 1024x768, oder 1280x1024 auf 1080p auch nicht passiert. Genauso wenig auf 1440p.

Das ist die schlimmste Urban legend seit etlichen Jahren. Kann dir nur zustimmen. Nur weil die Auflösung höher ist, wird das Aliasing nicht weniger. Es wird nur kleiner/feiner, ist aber noch genauso stark vorhanden, vor allem das Flimmern ist genauso gut sichtbar, wie immer.
Ich kann deshalb beim besten Willen nicht verstehen, warum Leute, die auf Bildqualität wert legen bei 4K meist gänzlich auf AntiAliasing verzichten. Da schenkt man einen Großteil der durch das Display gewonnenen Qualität wieder her und hat allgemein ein unruhigeres Bild, als z.B. mit 1080p oder 1440p incl. AA.
Aber gut, das macht man ja aktuell in 4K sowieso bei allen Grafikdetails, um die gewünschten Framerates zu erreichen, weil die GPUs zu schwach sind.![]()
). Aber das hält sich eher in Grenzen und ich bin mitnichten jemand, der 60FPS um jeden Preis haben muss (und das sage ich als jemand, der einen 120Hz-Monitor hatte
). Nur ist mit meiner 290 AA nunmal das erste, was in 4K weniger bedenklich, als unter FHD reduziert werden kann und dementsprechend dieser Tatsache zum Opfer fällt. Nur unter 20FPS möchte ich dann doch nicht gehen. Da wird mir sogar der Witcher zu anstrengend ^^. Mit der nächsten Graka, ändert sich das aber
. Denn 4K mit hohem AA sieht schon sehr schön aus.Also bei UHD und gleicher Diagonale hat man 4x mehr Pixel pro Zoll, von daher erhöht sich entsprechend die Pixeldichte und man benötigt weniger bis kein AA mehr. AA macht dann bei UHD wieder Sinn wenn man das mehr an Pixeln in größere Diagonalen steckt.Das ist die schlimmste Urban legend seit etlichen Jahren. Kann dir nur zustimmen. Nur weil die Auflösung höher ist, wird das Aliasing nicht weniger. Es wird nur kleiner/feiner, ist aber noch genauso stark vorhanden, vor allem das Flimmern ist genauso gut sichtbar, wie immer.
Ich kann deshalb beim besten Willen nicht verstehen, warum Leute, die auf Bildqualität wert legen bei 4K meist gänzlich auf AntiAliasing verzichten. Da schenkt man einen Großteil der durch das Display gewonnenen Qualität wieder her und hat allgemein ein unruhigeres Bild, als z.B. mit 1080p oder 1440p incl. AA.
Aber gut, das macht man ja aktuell in 4K sowieso bei allen Grafikdetails, um die gewünschten Framerates zu erreichen, weil die GPUs zu schwach sind.![]()
Also bei UHD und gleicher Diagonale hat man 4x mehr Pixel pro Zoll, von daher erhöht sich entsprechend die Pixeldichte und man benötigt weniger bis kein AA mehr. AA macht dann bei UHD wieder Sinn wenn man das mehr an Pixeln in größere Diagonalen steckt.
MfG
Es ist immernoch da, nur nicht mehr so stark.Ah ok, mit dem Flimmern wußte ich vorher nicht, dachte das reduziert sich dann ebenfalls wie die Treppeneffekte.
MfG