Unreal Engine 5: Epic zeigt Echtzeit-Techdemo auf PS5

Was heißt hier träumen?
Eine 1 TB M2 SSD mit 3,3 GB/s kostet auf Amazon derzeit knapp über 130 Euro:
Silicon Power PCIe M.2 NVMe SSD M.2 1TB Gen3x4 R: Amazon.de: Computer & Zubehoer

Was ist daran unrealistisch dass mit dem Erscheinen neuer PCIe 4.0 SSD's sich das ändert?

No Name Karte, fast nur ausländische Bewertungen, schick mir mal n seriösen Test von diesem Speicher. Wenn sie tatsächlich was taugt, dann ok... Schnapper, aber Samsung und Crucial sind noch weit entfernt von so schnellen Karten für den Preis...
 
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No Name Karte, fast nur ausländische Bewertungen, schick mir mal n seriösen Test von diesem Speicher. Wenn sie tatsächlich was taugt, dann ok... Schnapper, aber Samsung und Crucial sind noch weit entfernt von so schnellen Karten für den Preis...

Nana gibt schon mehr wo er Recht hat hat er nunmal Recht

Sabrent SSD Interno 1TB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 Drive a Stato Solido ad Alte Prestazioni (SB-ROCKET-1TB): Amazon.it: Informatica

Bin aus Italien daher der Link....
 
Was heißt hier träumen?
Eine 1 TB M2 SSD mit 3,3 GB/s kostet auf Amazon derzeit knapp über 130 Euro:
https://www.amazon.de/dp/B07P9PCCHL...=geizhals10-21&ascsubtag=FwIfUD7ByUoKdtwJrGiQ

Was ist daran unrealistisch dass mit dem Erscheinen neuer PCIe 4.0 SSD's sich das ändert?

Der Preis für SSD's wird eher steigen, da Sony und Microsoft schnellen Flashspeicher in riesigen Mengen für ihre Konsolen benötigen. Was die beiden verbauen, fehlt dann für Retail SSDs. Die SSD Hersteller/Händler werden die Preise für die 7+ GB/s PCIe4 Laufwerke hoch ansetzen, insbesondere die für die PS5 "freigegeben" werden. Ich vermute sogar, dass die PS5 endlich ein standardisierte Größe für M2 Laufwerke zur Folge haben wird. Wer viele SSD's absetzen will, muss sie nämlich dann so auslegen, dass sie in die PS5 passt.
 
Der Preis für SSD's wird eher steigen, da Sony und Microsoft schnellen Flashspeicher in riesigen Mengen für ihre Konsolen benötigen. Was die beiden verbauen, fehlt dann für Retail SSDs. Die SSD Hersteller/Händler werden die Preise für die 7+ GB/s PCIe4 Laufwerke hoch ansetzen, insbesondere die für die PS5 "freigegeben" werden. Ich vermute sogar, dass die PS5 endlich ein standardisierte Größe für M2 Laufwerke zur Folge haben wird. Wer viele SSD's absetzen will, muss sie nämlich dann so auslegen, dass sie in die PS5 passt.
Die produzierte Menge für die Konsolen ist sicher nur ein kleiner Bruchteil von dem was SSD Hersteller sonst für den PC Markt herstellen.
Es ist ja nicht so als würden nur PC Gamer M2 SSD's nutzen.

Durch die größere Nachfrage wird es sicher zu einer höheren Produktion kommen.
 
Die demo lief in 1440p mit hab und krach 30Fps ohne raytracing... behalte lieber dein PC^^

Wo steht eigentlich, dass kein RT verwendet wird. Mich wundert zwar, dass falls man es verwendet, es überraschenderweise keine Erwähnung findet, aber ebenso der umgekehrte Fall.
Zumal der Verzicht auf RT eine Enttäuschung wäre. Ist AMDs Lösung zu langsam?
 
Noch mehr Werbe Bla Bla. Am ende ist alles wie immer.


Kurze Frage was macht das Speicersystem der PS5 so besonders? Wenn man sich im Artikel auf eine NVMe SSD bezieht.
 
Sieht wirklich klasse aus. Allerdings ist es halt nur eine Demo. Die UE5 scheint jedoch ein großer Schritt nach vorne zu sein.
Interessant sind die Aussagen zu Sonys PS5. Ich bin schon sehr gespannt darauf, was mit diesem Speichersystem möglich sein wird. Mal sehen was die Sony 1st Party Studios dahingehend zeigen können.
 
So, nun hat es Sony mal wieder geschafft und hat einen perfekten Moment für diese Demo der UE5 erwischt! Kurz nach dem eher enttäuschenden 3rd Party Showcase von MS, welches immerhin echte Xbox Spiele gezeigt hat, hat man dank einer sehr hübschen Tech-Demo und dem Stichwort PS5, gleich mal den Wind aus den Series X Segeln genommen!

Ich verstehe nicht warum MS nicht einfach mal solche Fake-Games auf einer geilen Engine präsentiert!? Lasst doch Crytek etwas basteln? Die 3rd Party Show war eben zu direkt, zu ehrlich, und daher auch zu wenig. Hier zeigt EPIC die neue Unreal Engine und alle flippen aus, beschwören bereits wieder die PS5 als Sieger hervor und reden was von der magic SSD etc.

Also mal zum mitschreiben:

- Es wurde kein PS5 Spiel gezeigt, sondern eine spielbare Tech Demo.
- Die Tech Demo lief auf einem PS5 Dev-Kit, nicht auf einer PS5. Also eigentlich auf einem PC.
- Es war eine Demo in dynamischen 1440p, bei knapp 30fps
- Gemäss DF hätte die Demo mit Abstrichen und Tricks, auch auf einer Xbox One X oder PS4pro in ähnlicher Pracht vorgeführt werden können.

Also beeindruckend in dem Sinne was die UE5 zu leisten vermag, wovon wir alle profitieren werden. Und Sony, gut gemacht! So etwas wollen die Spieler sehen die sich für Next Gen interessieren, auch wenn es irgendwo auch nicht ganz ehrlich ist.
 
Zuriko:
Sieh´s mal anders. Wenn so eine Tech-Demo auf der PS5 Hardware läuft, kannst du dir sicher sein das es auch auf der Series X laufen wird, evtl dann sogar in 1800p/30Fps.
Anders rum würde man sich eher fragen "packt das dann überhaupt die PS5?".
 
So, nun hat es Sony mal wieder geschafft und hat einen perfekten Moment für diese Demo der UE5 erwischt! Kurz nach dem eher enttäuschenden 3rd Party Showcase von MS, welches immerhin echte Xbox Spiele gezeigt hat, hat man dank einer sehr hübschen Tech-Demo und dem Stichwort PS5, gleich mal den Wind aus den Series X Segeln genommen!

Ich verstehe nicht warum MS nicht einfach mal solche Fake-Games auf einer geilen Engine präsentiert!? Lasst doch Crytek etwas basteln? Die 3rd Party Show war eben zu direkt, zu ehrlich, und daher auch zu wenig. Hier zeigt EPIC die neue Unreal Engine und alle flippen aus, beschwören bereits wieder die PS5 als Sieger hervor und reden was von der magic SSD etc.

Also mal zum mitschreiben:

- Es wurde kein PS5 Spiel gezeigt, sondern eine spielbare Tech Demo.
- Die Tech Demo lief auf einem PS5 Dev-Kit, nicht auf einer PS5. Also eigentlich auf einem PC.
- Es war eine Demo in dynamischen 1440p, bei knapp 30fps
- Gemäss DF hätte die Demo mit Abstrichen und Tricks, auch auf einer Xbox One X oder PS4pro in ähnlicher Pracht vorgeführt werden können.

Also beeindruckend in dem Sinne was die UE5 zu leisten vermag, wovon wir alle profitieren werden. Und Sony, gut gemacht! So etwas wollen die Spieler sehen die sich für Next Gen interessieren, auch wenn es irgendwo auch nicht ganz ehrlich ist.
Jep, so ist es. Da kann sich MS noch eine Scheibe abschneiden. Dennoch würde ich persönlich den Ball flach halten und jetzt nicht ausflippen. Man darf vor allem nicht vergessen warum das so geil und realistisch aussieht, wegen der Photogrametrie. Das gibt es aber schon lange.
Hier, aus 2017.^^
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Mich würde jetzt interessieren, wie stark und mit welcher Auslastung die SSD zum Einsatz kam. Ist denn dazu etwas bekannt?

MfG
 
Kurze Frage was macht das Speicersystem der PS5 so besonders? Wenn man sich im Artikel auf eine NVMe SSD bezieht.

Sony und Konsorten behaupten die High-Definition Texturen von der SSD mit hohem Durchsatz direkt in den RAM / VRAM zu schieben bzw. von der NVMe SSD selbst zu streamen.

Im Endeffekt ist es ein glorifizierter Cache. AMD überlagert den Bildschirm mit übermäßigen Informationen ähnlich wie bie Mantle und der Star Swarm Demo damals. Mit dem SSD-Cache können sie das dann auf den Bildschirm klatschen.

Sony und EPIC Games übernehmen das Konzept jetzt für ihre eigenen Produkte und beteiligen sich am Hype. Spiele werden deshalb nicht zwangsweise besser aussehen. Sie können es eventuell, aber da muss wie immer der Entwickler ewig ranklotzen. :ugly:

Noch mehr Werbe Bla Bla. Am ende ist alles wie immer.

Sony benutzt magischen Elfenstaub und Alientechnologie! hast du das nicht gewusst? Enttäuschend ist vielmehr wie viele auch hier im PC-Forum darauf reinfallen. :schief:
 
Zuriko:
Sieh´s mal anders. Wenn so eine Tech-Demo auf der PS5 Hardware läuft, kannst du dir sicher sein das es auch auf der Series X laufen wird, evtl dann sogar in 1800p/30Fps.
Anders rum würde man sich eher fragen "packt das dann überhaupt die PS5?".

Korrekt, aber die mediale Aufmerksamkeit fällt dennoch auf die PS5, da die nun mal Pate stand für diese Demo von Epic. Es war in erster Linie eine Demo für die UE5, die läuft natürlich ohne Probleme auch auf der Series X.
Aber man ärgert sich als Xbox Spieler - die ja auch etwas geprügelt wurden die letzten Jahre, auch wenn mir das im Prinzip egal ist - dass MS es nicht schafft auch einfach mal ein Fake-Game oder von mir aus, Demo Gameplay zu zeigen welches einfach nur Grafik Porno bietet, einfach um etwas aufzurütteln.

Der Hellblade 2 Teaser hatte ja kurze Abschnitte welche "Gameplay" andeuten. Schade.....

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Und die Halo Demo war sicher in Echtzeit, dafür war die in dem frühen Stadium ganz hübsch, aber kein "Burner" :)

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Da wurde aber auch nicht von Series X Material gesprochen, muss man auch sagen.
 
Schaut ganz hübsch aus. Aber nehmen wir mal die hauseigene Foundation-Engine aus Rise of The Tomb Raider aus dem Jahr 2016 , dann schaut die neuere Unreal Engine nicht wirklich besser aus. Also für mich ist das wie gesagt ganz hübsch. Aber einen großen Grafik Sprung kann ich nicht erkennen. Hat man alles schon gesehen.
 
Endlich mal vernünftige Texturen(Auflösungen), die Globale Beleuchtung bietet scheinbar ein ziemlich gutes Kosten(Perfomance)/Nutzen-Verhältnis. RayTracing bräuchte man wohl nur noch für Spiegelungen. Mich wundert es ohnehin, dass die RT-Sau nicht durch das UE5-Dorf getrieben wurde. Kommt aber vielleicht noch wenn Epic Games mit Nvidia eine Tech Demo vorstellt.
 
Epic will die Engine verkaufen. Vendor spezifische Features würden die Zielgruppe nur unnötig verkleinern.
 
"Den PCs ziemlich weit voraus"

Heißt das, ich kann mit meinem frisch gekauften Rechner mit Ryzen 9 3900X, RTX 2080 Super und PCIe 3 SSD schon wieder einpacken?
Naja, im Zweifel kann man sich immer noch eine PS5 holen. :ka:

Dann doch lieber auf einen 4900 und eine 3080Ti oder vergleichbare RDNA2 aufrüsten.
 
Epic will die Engine verkaufen. Vendor spezifische Features würden die Zielgruppe nur unnötig verkleinern.

Ja, genau das kritisiere ich doch hier!
Warum soll man auf unendlich viele Dreiecke mit potentieller + teurer High-End NVMe SSD setzen, wenn man dasselbe auch mit einfachreren Mitteln hin bekommt?

Nehmen wir zum Beispiel DX12 Mesh Shader(s). Demnächst wohl auch in Vulkan vorhanden. Damit kann man sämtliche Platformen abdecken und die Skalierung ist garantiert besser bei Multiplatformtiteln. :D
 
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