Algo
Freizeitschrauber(in)
An der Stelle möchte ich mal auf Spiele wie:
Rebel Galaxy, Starpoint Gemini, Everspace, deren Nachfolger und co hinweisen.
Wie viel Zeit, Budget und "Mitarbeiter" die haben und was bei denen rumkam.
Die entwickelten min 1 Spiel. fertiges Spiel und sind mit den Nachfolgern am rumalphan.
Dir ist der Scopeunterschied klar oder? In der Hinsicht hätte sogar Cig mit Arena Commander bereits geliefert. Ich hab Everspace auch gebackt, das ist vom Umfang nicht viel größer
.Von Wikipedia: "Eine Veröffentlichung der Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 wurde ursprünglich für November 2014 angekündigt.[22] Dieser Termin verschob sich mehrfach, zunächst auf Mitte 2015 und später auf 2016.[23][24] Ende 2016 wurde ein Releasetermin für 2017 angekündigt, welcher ebenfalls nicht eingehalten werden konnte.[25][26] Eine Beta-Version wurde zuletzt für den 1. Juli 2020 angekündigt, was jedoch erneut und ohne offizielle Terminkorrektur nicht eingehalten wurde."
Viel mehr muss man eigentlich nicht mehr sagen
Die Einzelspielerkampagne für 2014 wurde im Kickstarter Pitch erwähnt. Als man noch bangte ob man die gewünschten zwei Millionen Dollar überhaupt einnehmen könne um einen Investor zu überzeugen weitere 21 Millionen zu investieren. Dir ist klar was das für ein Spiel mit dieser Summe geworden wäre? Schon während der Kampagne war mit dem reissen vieler vieler Streatchgoals klar, dass das Spiel an Scope zunehmen würde.
2015 merkte man, dass sich die Level nicht gut spielten und hat stark überarbeitet und im dem Zuge auch die Planetentechnik mit eingebaut. Man wird jetzt Missionen auch auf Planetenoberflächen machen können was so vorher nicht geplant war.
Eine Beta für 1. Juli 2020 wurde nicht angekündigt. Der Plan war drittes Quartal 2020. Da sind wird noch mitten drin aber ja ist nicht unwahrscheinlich, dass das gerissen wird.
Und BTW: CIG sagte und schrieb öfter, dass man Squadron 42 erst mit Release wird spielen können um den Spielern/Backern ein möglichst gutes und vollständiges Spieleerlebnis bieten zu können was nicht durch Bugs und unfertiges Spiel geschmälert wird. Daher ist es sogar unwahrscheinlich dass es überhaupt eine für Backer spielbare Beta geben wird und alles intern bleibt.
Ehrlich gesagt bin ich froh darüber wenn sie bei Problem den Release verschieben ... besser so als ein Anthem was man versucht im Nachhinein zu reparieren.
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Läuft!


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