Star Citizen: Shooter-Teil bald ohne Head Bobbing - beeindruckender Videobeweis

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Star Citizen ist zwar eine Weltraum-Simulation, doch die Spieler können auf Planeten, im Raumschiffen und Raumstationen auch Feuergefechte wie in einem Shooter erleben. Ein Problem dabei war bisher, dass die Kamera bei Bewegungen des Spielers auch dessen Kopfbewegungen berücksichtigte, das sogenannte Head Bobbing in Shootern aber eigentlich nicht üblich ist.

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Wer Shooter spielen will, soll sich mit seinem Lieblingskillerspiel die Zeit vergnügen.

Für ein Weltraumspiel, in dem es für mich um Entdecken, handeln und Aufbau geht
und um Kämpfe zwischen Schiffen, ist der viel zu riskante Kampf Mann gegen Mann
völlig uninteressant. Ich habe Star-Citizen noch nicht wirklich angegespielt aber ich
erwarte ein Spiel, welches man tausende Stunden spielt und in dieser Zeit sollte man
eben nicht getötet werden. X-Rebirth spiele ich hunderte von Stunden, ohne zum
Game over zu kommen weil Flucht hin und wieder sinnvoll ist.

Wenn ich das Schadensmodell beim Flaschenzerschießen betrachte, bin ich auch eher
enttäuscht. Wie so etwas richtig gut aussieht, zeigt X-Rebirth beim Zerschießen von
Asteroiden.

Nichtsdestotrotz wird das Spiel, so es mal auf den Markt kommt, für jeden etwas
bieten. Das ist trotzdem meiner Moserei natürlich etwas schönes.
 
Wer Shooter spielen will, soll sich mit seinem Lieblingskillerspiel die Zeit vergnügen.

Für ein Weltraumspiel, in dem es für mich um Entdecken, handeln und Aufbau geht
und um Kämpfe zwischen Schiffen, ist der viel zu riskante Kampf Mann gegen Mann
völlig uninteressant. Ich habe Star-Citizen noch nicht wirklich angegespielt aber ich
erwarte ein Spiel, welches man tausende Stunden spielt und in dieser Zeit sollte man
eben nicht getötet werden. X-Rebirth spiele ich hunderte von Stunden, ohne zum
Game over zu kommen weil Flucht hin und wieder sinnvoll ist.

Wenn ich das Schadensmodell beim Flaschenzerschießen betrachte, bin ich auch eher
enttäuscht. Wie so etwas richtig gut aussieht, zeigt X-Rebirth beim Zerschießen von
Asteroiden.

Nichtsdestotrotz wird das Spiel, so es mal auf den Markt kommt, für jeden etwas
bieten. Das ist trotzdem meiner Moserei natürlich etwas schönes.



Welchen Sinn ergeben denn Schiffskämpfe, wenn man in 1000 Spielstunden nicht getötet werden soll?
Das würde je bedeuten, dass du es in 1000 Spielstunden nicht schaffen wirst, ein Schiff oder einen Spieler zu töten. Für was brauch ich dann überhaupt ein Schiff, das mit Waffen ausgestattet ist?

Ich denke, das ist dann doch etwas stark widersprüchlich zu dem, was Star Citizen grundsätzlich werden soll.
 
Das Interessante dürfte sein, dass sich das System immer noch an den Augen orientiert und nicht mit Fake-Körpern in der Ego-Perspektive arbeitet. Die Stabilisierung sollte ähnlich wie beim menschlichen Auge funktionieren - unser Körper und Kopf bewegen sich auch beim Laufen/Rennen, unser Hirn und unsere Augen filtern das jedoch gekonnt aus.
 
Welchen Sinn ergeben denn Schiffskämpfe, wenn man in 1000 Spielstunden nicht getötet werden soll?
Im "Reallife" spielt man 700.000h, ohne getötet zu werden. Welchen Sinn hat das?

Warum muss der Sinn von Spielen immer sein, alles zu zerstören, anstatt aufzubauen?
Ein Schiff kann man beschädigen, dann muss es teuer repariert werden. Es geht um
Wirtschaftskraft, um Macht und Einfluss, um den Aufbau von Imperien, aber nicht
um das Hinhalten des eigenen Kopfes. Ich suche darum andere Spiele als Shooter.
 
Im "Reallife" spielt man 700.000h, ohne getötet zu werden. Welchen Sinn hat das?

Warum muss der Sinn von Spielen immer sein, alles zu zerstören, anstatt aufzubauen?
Ein Schiff kann man beschädigen, dann muss es teuer repariert werden. Es geht um
Wirtschaftskraft, um Macht und Einfluss, um den Aufbau von Imperien, aber nicht
um das Hinhalten des eigenen Kopfes. Ich suche darum andere Spiele als Shooter.

das ist doch gerade der reiz an solchen spielen, dass es eben nicht nur einen einzigen weg gibt.
und kaum einer erreicht macht und einfluss ohne dass irgendjemand dafür den kopf hinhält ;P
 
Shooter mit Head-Bobbing wäre mal interessant. Vermutlich aber mega störend.

Bei DMoMM hat mit das Kopfwackeln in den Schwertkämpfen etc. allerdings sehr gut gefallen. Ist halt auch ne ganze Ecke langsamer als Gefechte mit Schusswaffen.
 
Endlich...Gott wie ich diese Kameraführung bisher gehasst habe. Ich hatte echt Befürchtungen das es so bleibt. Ich bin damit wirklich null klar gekommen.
Für mich eine wichtige Änderung.
 
das ist doch gerade der reiz an solchen spielen, dass es eben nicht nur einen einzigen weg gibt.
und kaum einer erreicht macht und einfluss ohne dass irgendjemand dafür den kopf hinhält ;P
Es sind archische Spiele, wenn die Keule wichtiger als der Intellekt wird.

Ich hoffe auf so etwas wie Forschung in Star Citizen, damit reiche Spieler neue
Waffen, Schiffe, Industrieprodukte, etc erarbeiten können. Das ging schon vor
25 Jahren in Master of Orion.
 
Es sind archische Spiele, wenn die Keule wichtiger als der Intellekt wird.

Ich hoffe auf so etwas wie Forschung in Star Citizen, damit reiche Spieler neue
Waffen, Schiffe, Industrieprodukte, etc erarbeiten können. Das ging schon vor
25 Jahren in Master of Orion.

aber wir sind hier bim vater von wing commander und nicht von master of Orion. vielleicht bist du hier doch falsch ;)
 
Gefällt mir. :)

Allerdings stört mich noch die komplette Blutlosigkeit. Es gibt ja nicht mal kleine Spritzer als Trefferfeedback, geschweige denn Wunden oder Blutausfluss. Wird das derart blutlos bleiben, oder sind da noch Änderungen hin zu einer realistischeren Gewaltdarstellung geplant? Es muss ja kein Goreporn sein, aber irgendwie ist das auch nicht wirklich immersiv so, die Charaktere wirken eher wie Androiden/Roboter als wie Menschen...

Außerdem bin ich mit dem Ragdoll noch nicht ganz so zufrieden. Tote Charaktere sollten eigentlich jede Muskelspannung verlieren und alle Gliedmaßen der Schwerkraft erliegen. Viele Leichen im Video sehen aber seltsam verdreht aus, inklusive angewinkelter Beine etc. Auch das stört imo die Immersion.
 
Im "Reallife" spielt man 700.000h, ohne getötet zu werden. Welchen Sinn hat das?

Warum muss der Sinn von Spielen immer sein, alles zu zerstören, anstatt aufzubauen?
Ein Schiff kann man beschädigen, dann muss es teuer repariert werden. Es geht um
Wirtschaftskraft, um Macht und Einfluss, um den Aufbau von Imperien, aber nicht
um das Hinhalten des eigenen Kopfes. Ich suche darum andere Spiele als Shooter.

Oh Reperaturkosten:

Wo ist bitte eine Mechaniker wenn man ihn mal braucht:
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Shooter mit Head-Bobbing wäre mal interessant. Vermutlich aber mega störend.

Bei DMoMM hat mit das Kopfwackeln in den Schwertkämpfen etc. allerdings sehr gut gefallen. Ist halt auch ne ganze Ecke langsamer als Gefechte mit Schusswaffen.

Ja .. am besten in VR ... *Eimer rüberreicht*:D
 
Kann mir einer verraten wie die Auslastung von CPU, Ram und Vram in den bisher spielbaren Teilen so ausschaut?
Am besten in Worst Case Szenarien für die jeweiligen Sparten und auch gerne Leute mit richtigen 6 oder mehr Kernern.
 
Warum muss der Sinn von Spielen immer sein, alles zu zerstören, Ich suche darum andere Spiele als Shooter.

Es gibt viele gute Shooter, wo man strategisch Planen muss, um weiter zu kommen. Ich mag Open World Shooter.
Alle Aufbau- Simulation, wie z.b. Sim City, SidMeier`s Civilization, Tropico, Die Siedler usw. langweilen mich nur.
Kann mich nicht damit anfreunden , auch nicht mit Train oder Roller Coster Simulationen.
Aber jedem das seine, so er es mag mag.
 
Ich habe das Spiel immer nur am Rande verfolgt weil ich einfach shooter Fan bin aber das hier gerade im Video weiß zu gefallen die Spiegelungen und auch der Rest schaut sehr gut aus ...jetzt muss ich mich wohl etwas näher mit dem Titel auseinander setzen!
 
Im "Reallife" spielt man 700.000h, ohne getötet zu werden. Welchen Sinn hat das?
So schlimm es auch ist aber täglich sterben tausende Menschen auf diesem Planeten...die erreichen keine 700.000h. Dein Vergleich ist Müll!

Warum muss der Sinn von Spielen immer sein, alles zu zerstören, anstatt aufzubauen? Es geht um Wirtschaftskraft, um Macht und Einfluss, um den Aufbau von Imperien, aber nicht um das Hinhalten des eigenen Kopfes.
SC ist Sandbox!
Worum es geht, wird durch Features und das eigene handeln im spiel bestimmt. Das Spiel stellt einen lediglich "Werkzeuge" bereit, jeder kann selbst entscheiden was er damit anfängt und worum es ihm (oder seinem Team) im Spiel geht.

Durch das gezeigte 1st-Person Feature werden auch Dinge wie das entern von Schiffen, übernehmen von Stationen oder Gebäuden im Close-Quarter ermöglicht. Das erweitert die Möglichkeiten der Interaktion.
Finde ich gut und dadurch grenzt sich SC auch von anderen ähnlichen Spielprinzipien/Titeln ab.

Wenn ähnliches doch nur in EvE-Online machbar wäre, gäbe es dem Spiel wieder neue Dynamik. jm2c
 
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