Star Citizen: Shooter-Teil bald ohne Head Bobbing - beeindruckender Videobeweis

Naja, so "beeindruckend" war das ganze jetzt nicht Oo Nur weil Star Citizen drauf steht muss nicht jede kleinste Kleinigkeit super toll sein. Und nein ich hate hier nicht rum, ich werde mir die Singlplayer Kampagne zu 100% kaufen, bin also ein Fan davon.
 
Shooter mit Head-Bobbing wäre mal interessant. Vermutlich aber mega störend.

Bei DMoMM hat mit das Kopfwackeln in den Schwertkämpfen etc. allerdings sehr gut gefallen. Ist halt auch ne ganze Ecke langsamer als Gefechte mit Schusswaffen.
Da gab es schon einige Bulletstorm, Stalker, BFBC (2?), TeamFortress 2, Arma2. Zum Teil merkt man es auch gar nicht weil es gut gemacht ist, bei anderen wird man Seekrank.
 
Naja, so "beeindruckend" war das ganze jetzt nicht Oo Nur weil Star Citizen drauf steht muss nicht jede kleinste Kleinigkeit super toll sein. Und nein ich hate hier nicht rum, ich werde mir die Singlplayer Kampagne zu 100% kaufen, bin also ein Fan davon.

Was ist daran denn nicht beeindruckend? Tatsache ist das dies noch nicht vorher so Geschehen ist. Du denkst vielleicht an normale Shooter wo man natürlich auch eine Stabile Kamera hat, der große Unterschied ist aber das all diese Shooter ein Third sowie First Person Modell haben die sich voneinander Unterscheiden.

Das ist im folgenden Video anhand des Beispieles CS sehr gut zu erkennen.

CS:GO - How to see enemies when they can't see you - YouTube

Bei Star Citizen ist das was du siehst an die Augen von der Spielfigur gebunden von der es nur eine gibt. Dadurch hatte man natürlich das Problem des "Head Bobbing" da der Kopf sich natürlich durch die Animation bewegt. Die Technik die jetzt eingefügt wurde simuliert quasi das Gehirn welches die Bewegungen ausgleicht wie im echten Leben.
 
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Interessant wie CS:GO gerade in die andere Richtung geht und eine abgeschwächte Version des head bobbing eingeführt hat um unfaire Vorteile zu vermeiden.
 
Endlich...Gott wie ich diese Kameraführung bisher gehasst habe. Ich hatte echt Befürchtungen das es so bleibt. Ich bin damit wirklich null klar gekommen.
Für mich eine wichtige Änderung.

So unterschiedlich können die Meinungen sein. Ich fand das Headbobbing grade einen wichtigen Unterschied der SC von klassischen Shootern abgegrenzt hat und obendrein auch noch sehr gut umgesetzt. im Video jetzt sieht es zwar immer noch gut aus, aber wirkt irgendwie steril und eintönig, als würde man auf einem Kameradolly durchs Level geschoben.

Was ist daran denn nicht beeindruckend?

Beeindruckend hin oder her, der Begriff "beeindruckend" wird in letzter zeit schon sehr inflationär verwendet. Gefühlt jede zweite Artikelüberschrift geht so los. Beeindruckende News, beeindruckendes Video, beeindruckende Technik, beeindruckende Präsentation, beeindruckendes aus der Community... Klar mag vieles tatsächlich technisch beeindruckend sein, aber manchmal wünsche ich mir jemand würde der Redaktion ein Synonymwörterbuch schicken ;)

großartig, imposant, ehrfürchtig, überwältigend, grandios - nur mal so ein paar Vorschläge für zukünftige Überschriften ;)
 
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So unterschiedlich können die Meinungen sein. Ich fand das Headbobbing grade einen wichtigen Unterschied der SC von klassischen Shootern abgegrenzt hat und obendrein auch noch sehr gut umgesetzt. im Video jetzt sieht es zwar immer noch gut aus, aber wirkt irgendwie steril und eintönig, als würde man auf einem Kameradolly durchs Level geschoben.
QUOTE]

Das Headbobbing ist ja nicht weg , es wurde nur jetzt der natürliche Augen Stabilisator hinzugefügt!
 
Was ist daran denn nicht beeindruckend? Tatsache ist das dies noch nicht vorher so Geschehen ist. Du denkst vielleicht an normale Shooter wo man natürlich auch eine Stabile Kamera hat, der große Unterschied ist aber das all diese Shooter ein Third sowie First Person Modell haben die sich voneinander Unterscheiden.

Das ist im folgenden Video anhand des Beispieles CS sehr gut zu erkennen.

CS:GO - How to see enemies when they can't see you - YouTube

Bei Star Citizen ist das was du siehst an die Augen von der Spielfigur gebunden von der es nur eine gibt. Dadurch hatte man natürlich das Problem des "Head Bobbing" da der Kopf sich natürlich durch die Animation bewegt. Die Technik die jetzt eingefügt wurde simuliert quasi das Gehirn welches die Bewegungen ausgleicht wie im echten Leben.
müssen diese Multiaccounts eigentlich immer sein wenn man jemanden berichtigen will?
Blos nicht den Ruf vom Haupt Account in Gefahr bringen, nä?


Das nimmt in letzter Zeit Ausmaße an

Beeindruckend hin oder her, der Begriff "beeindruckend" wird in letzter zeit schon sehr inflationär verwendet. Gefühlt jede zweite Artikelüberschrift geht so los. Beeindruckende News, beeindruckendes Video, beeindruckende Technik, beeindruckende Präsentation, beeindruckendes aus der Community... Klar mag vieles tatsächlich technisch beeindruckend sein, aber manchmal wünsche ich mir jemand würde der Redaktion ein Synonymwörterbuch schicken ;)

großartig, imposant, ehrfürchtig, überwältigend, grandios - nur mal so ein paar Vorschläge für zukünftige Überschriften ;)
Im Vergleich zu dem was man bisher hat ists schon beeindruckend, 60FPS und Das HUD Overlay bewegt sich mit dem Kopf mit! (Augenkrebs³!!)
 
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müssen diese Multiaccounts eigentlich immer sein wenn man jemanden berichtigen will?
Blos nicht den Ruf vom Haupt Account in Gefahr bringen, nä?

Das nimmt in letzter Zeit Ausmaße an

Im Vergleich zu dem was man bisher hat ists schon beeindruckend, 60FPS und Das HUD Overlay bewegt sich mit dem Kopf mit! (Augenkrebs³!!)

Tatsächlich mein erster Kommentar überhaupt hier. Gebe auch gerne zu das ich ein Star Citizen Fanboy bin und nur deshalb überhaupt mich angemeldet habe um das zu schreiben.

Und weil PCGH die einzige Seite ist in Richtung Gaming News die ich auf der Arbeit aufrufen kann/darf. ;-)
 
Tatsächlich mein erster Kommentar überhaupt hier. Gebe auch gerne zu das ich ein Star Citizen Fanboy bin und nur deshalb überhaupt mich angemeldet habe um das zu schreiben.

Und weil PCGH die einzige Seite ist in Richtung Gaming News die ich auf der Arbeit aufrufen kann/darf. ;-)
dann nehme ichs zurück, man sieht in letzter Zeit nur diese 1 Post Accounts immer öfter
 
Tatsächlich mein erster Kommentar überhaupt hier. Gebe auch gerne zu das ich ein Star Citizen Fanboy bin und nur deshalb überhaupt mich angemeldet habe um das zu schreiben.

Und weil PCGH die einzige Seite ist in Richtung Gaming News die ich auf der Arbeit aufrufen kann/darf. ;-)

Ah, alles sonst geblockt? Bist nicht zufällig aus Bayern? :D


Bin gespannt wie es am Ende so wird. Persönlich werd ich erst mit 3.0 wieder mal einsteigen. Mir sind die Downloads bisher einfach zu groß für Patches mit meiner kleinen Leitung.
 
Dieser Shooter wirkt viel zu steril. Das ist alles so 2010. Ich hätte echt mehr erwartet. Nein eigentlich habe ich genau das erwartet. :devil:
 
Dieses Spiel sieht SO verdammt vielversprechend aus ... !

Aber mal nebenbei: Wer hat denn bitte diese Demo gespielt?! Sein Aim ist so gut man könnte fast meinen das war gescriptet ...
 
Der einzige Shooter mit dem sich ein Vergleich lohnt wäre Shattered Horizon:
Shattered Horizon Game Play: Highest Settings -HD - YouTube
War nicht so der Hit wegen den 0G Gefechten, aber die wird es auch in SC geben.

Sieht interessant aus, aber die Fragen sind;
Wie Simulationslastig wird der Shooterpart werden ?
Werden die Magazine immer magisch aufgefüllt wenn man sie wechselt, oder steht man irgendwann mit halbleeren Magazinen da wenn man ständig nachlädt ?
Kann man mit einer normalen Waffe mit einem Headshoot jemand killen, oder ist Einzelfeuer sinnlos ?
Gibt es ein Deckungssystem, bei dem man nur mit dem Kopf und der Waffe an der Deckung vorbei schauen kann ?
 
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Sieht interessant aus, aber die Fragen sind;
Wie Simulationslastig wird der Shooterpart werden ?
Werden die Magazine immer magisch aufgefüllt wenn man sie wechselt, oder steht man irgendwann mit halbleeren Magazinen da wenn man ständig nachlädt ?
Kann man mit einer normalen Waffe mit einem Headshoot jemand killen, oder ist Einzelfeuer sinnlos ?
Gibt es ein Deckungssystem, bei dem man nur mit dem Kopf und der Waffe an der Deckung vorbei schauen kann ?

1. Wird Einflüsse von ARMA, Rainbow Six, Counter Strike und Killzone in sich vereinen
2. Letzteres
3. Je nach Rüstungstyp des Gegners sowie verwendeter Waffe bzw. deren Projektil (aktuell ist das System noch nicht sauber implementiert)
4. Ja, siehe nachfolgendes Video und entsprechendem Link:

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FPS Stances & Breathing - Roberts Space Industries
 
Gefällt mir. :)

Allerdings stört mich noch die komplette Blutlosigkeit. Es gibt ja nicht mal kleine Spritzer als Trefferfeedback, geschweige denn Wunden oder Blutausfluss. Wird das derart blutlos bleiben, oder sind da noch Änderungen hin zu einer realistischeren Gewaltdarstellung geplant? Es muss ja kein Goreporn sein, aber irgendwie ist das auch nicht wirklich immersiv so, die Charaktere wirken eher wie Androiden/Roboter als wie Menschen...

Außerdem bin ich mit dem Ragdoll noch nicht ganz so zufrieden. Tote Charaktere sollten eigentlich jede Muskelspannung verlieren und alle Gliedmaßen der Schwerkraft erliegen. Viele Leichen im Video sehen aber seltsam verdreht aus, inklusive angewinkelter Beine etc. Auch das stört imo die Immersion.

Ich schreib das gleiche wie auch im RSI Forum:

Ich bin fast 41. Früher zu C64 Zeiten hab ich Blut in Commando Lybia gehabt, auf dem PC Doom, Quake, Soldier of Fortune usw. Heute brauch ich das nicht und hoffe das Star Citizen ohne auskommt. Mir sind Gameplay Elemente wichtiger. Grad die FPS / Space Sim würde eine Szene ala Bespin Escape gradezu einladen. War da Blut? NOPE!

Escape From Cloud City - YouTube
und wenn ich schon Star Wars Vergleich. Wir haben bald alle Schiffe um diese Szene nachzuspielen
Star Wars Episode V: Empire Strikes Back - Ending - HD 1080p - YouTube
Endeavor Hope Class Lazarettschiff fehlt noch ;)
 
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