AW: Star Citizen: Release-Roadmap für Squadron 42 veröffentlicht - Fans brauchen Geduld
- Gespräche mit EA über einen neuen Teil von Wing Commander für die Konsolen...
- Investoren für Star Citizen, die aber das Crowdfunding als Nachweis für eine Nachfrage verlangt hatten... (Investor ist übrigens auch Chris Roberts der nach eigenen Aussagen selber Geld darin investiert hat...)
Chris Roberts Firma Digital Anvil hat auch keine Erfahrungen mit EA gemacht, da Microsoft Publisher für die Spiele von Digital Anvil gewesen ist.
Welche Erfahrungen hat Microsoft mit Chris Roberts gemacht: von den 4 Spielen die Digital Anvil liefern sollte ist kein einziges zum vereinbarten Zeitpunkt fertig geworden.
- Star Lancer wurde hauptsächlich von einem anderen Studio Namens Warthog produziert und hatte am wenigsten Verspätung
-Freelancer sollte 1999 veröffentlicht werden, wurde dann auf 2000, dann auf 2001 verschoben und wurde dann erst 2003 veröffentlicht
Digital Anvil war 2000 so knapp an Geld und so weit mit der Entwicklung von Freelancer zurück das Microsoft die Wahl hatte das Studio pleite gehen zu lassen und Freelancer zu verlieren oder es selber zu kaufen...
Seltsamerweise ist in dieser Geschichte immer Microsoft der Böse der daran Schuld ist das Freelancer mit 4 Jahren Verspätung, zum Teil ohne die versprochenen Features, erschienen ist.
Ganz sicher ist es auch so das Chris Roberts deswegen nicht nicht mit Publishern zusammen arbeiten will, und nicht das Publisher nicht mehr mit ihm zusammen arbeiten wollen weil sie befürchten das er sich nicht an vereinbarte Termine hält.
Komisch, nach eigenen Aussagen hatte Chris Roberst:Das ist kein Unfug denn diese Aussage habe ich noch sehr gut in Erinnerung das CR gesagt hat da der Erfolg so groß bei den Backern ist und die Unterstützung in finanzieller Form so gut läuft, auch heute noch, braucht man keinen Publisher und Investor. Einen Publisher hatte CR immer von Anfang an ausgeschlossen da er seine eigene Firma hat und genug Erfahrungen mit EA gemacht hat.
- Gespräche mit EA über einen neuen Teil von Wing Commander für die Konsolen...
- Investoren für Star Citizen, die aber das Crowdfunding als Nachweis für eine Nachfrage verlangt hatten... (Investor ist übrigens auch Chris Roberts der nach eigenen Aussagen selber Geld darin investiert hat...)
Chris Roberts Firma Digital Anvil hat auch keine Erfahrungen mit EA gemacht, da Microsoft Publisher für die Spiele von Digital Anvil gewesen ist.
Welche Erfahrungen hat Microsoft mit Chris Roberts gemacht: von den 4 Spielen die Digital Anvil liefern sollte ist kein einziges zum vereinbarten Zeitpunkt fertig geworden.
- Star Lancer wurde hauptsächlich von einem anderen Studio Namens Warthog produziert und hatte am wenigsten Verspätung
-Freelancer sollte 1999 veröffentlicht werden, wurde dann auf 2000, dann auf 2001 verschoben und wurde dann erst 2003 veröffentlicht
Digital Anvil war 2000 so knapp an Geld und so weit mit der Entwicklung von Freelancer zurück das Microsoft die Wahl hatte das Studio pleite gehen zu lassen und Freelancer zu verlieren oder es selber zu kaufen...
Seltsamerweise ist in dieser Geschichte immer Microsoft der Böse der daran Schuld ist das Freelancer mit 4 Jahren Verspätung, zum Teil ohne die versprochenen Features, erschienen ist.
Ganz sicher ist es auch so das Chris Roberts deswegen nicht nicht mit Publishern zusammen arbeiten will, und nicht das Publisher nicht mehr mit ihm zusammen arbeiten wollen weil sie befürchten das er sich nicht an vereinbarte Termine hält.


Das findet man in diesem Forum relativ selten, auch und insbesondere, wenn es um Star Citizen geht. .gif)

Du bist so dermaßen unfreiwillig komisch, ich halte es kaum aus. 