Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

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Ein gutes Beispiel, wie Chris Roberts und die Entwickler von Star Citizen auf Bedenken von Unterstützern eingehen, liefert das offizielle Forum zum Spiel. Roberts reagiert darin auf die Kritik an dem Verkauf von zusätzlichen Charakterslots gegen echtes Geld und erklärt ausführlich die Gründe für diese Entscheidung.

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AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Bloß ne ausrede um mehr Geld zu machen! Ich will nunmal keinen guten Spielen, mit dem ich dann andere leute töte, nur um danach wieder ein guter zu werden.
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Ich finde es gut dass Spieler im Prinzip nur einen Charakter haben. Man soll sich ja eben nicht vom einen Ende des Universums zum anderen teleportieren können indem man einfach reloggt. Und es ist ja auch nicht notwendig mehrere Charaktere zu haben, weil es eben keine Klassen und Talentbäume gibt die einen in der Spielweise einschränken.
 
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Hab ich was verpasst ? Das ist doch kein MMO, warum also benötige ich Charakter Slots und soll die auch noch bezahlen?!
 
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Hat jemand "Arcade-EVE-Online" gesagt?
 
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AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Ich bin mal echt gespannt, was man am Ende kaufen kann, wenn das Spiel fertig sein wird.
Ich jedenfalls möchte eigentlich nur ein Spiel, wo ich als Singelplayer möglichst viele Campamgen und Level spielen kann, wo ich mich als Spieler im Spiel immer weiter entwickeln kann.
Was soll ich da mit irgendwelchen Charackterslots gegen echtes Geld ?
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Bloß ne ausrede um mehr Geld zu machen! Ich will nunmal keinen guten Spielen, mit dem ich dann andere leute töte, nur um danach wieder ein guter zu werden.

So einen blödsinn habe ich selten gehört und dazu die Aussage hinterher vollkommener Schmarrn. :schief: Lesen hilft hier ganz klar weiter...
Da die Charakterslots nun einzeln eine Bedeutung haben, hat sich Cloud Imperium Games dazu entschlossen, sie auch einzeln zum Kauf anzubieten. "Denn wenn wir das nicht tun würden, würden sich viele Leute beschweren, weil sie kein ganzes Spiele-Paket kaufen wollen, nur um einen weiteren Charakter oder einen NPC erstellen zu können"
Um es für dich zu erklären du brauchst nichts weiter als ein kleinstes Spielpaket in dem bereits ein Charakter enthalten ist. Mit diesem kannst du ingame machen was du willst und wie du es willst, da das fertige Spiel jedoch einen persistenten multiplayer online Teil hat sollte dir klar sein das das eigene Handeln entsprechende Konsequenzen auf die gesamte Spielwelt und damit wiederum auch einen selbst hat. Das kannst du auch nicht mit 1000 dazu gekauften Charakteren ändern. Was bringt es einem dann? Antwort folgt:

Hab ich was verpasst ? Das ist doch kein MMO, warum also benötige ich Charakter Slots und soll die auch noch bezahlen?!

Anscheinend ja Du hast was verpasst. Das fertige Spiel beinhaltet einen Singleplayerkampagne und eine persistente online Welt, welche über Jahre hinweg ausgebaut und erhalten werden soll. Auch hier hilft richtig lesen/ informieren. :schief: Du benötigst keine Charakterslots separat, da einer pro Backerpaket enthalten ist und mehr braucht man nicht um dieses Spiel zu spielen da es kein Klassen-/Skillsystem gibt im herkömmlichen Sinne, denn was für deinen Spielstil entscheident ist, ist ein optimal dafür ausgerüstetes Raumschiff.

Hier die Antwort weswegen nun doch die einzelne Slots verkauft werden:
Was die Entwickler planen, sollte vor allem den Unterstützern helfen, die mehrere Spiele-Pakete gekauft haben und diese in einem Konto zusammenführen. Damit die mit einem Paket verbundenen "Game-Keys", die den Charakterslots entsprechen, nicht einfach verloren gehen oder wertlos werden, sind sie nun beispielsweise an Freunde verschenkbar, mit einem extra gekauften Schiff wieder als einzelner Account verwendbar, als NPC-Crew-Mitglied einsetzbar oder auch für mehrere Charaktere, die zu einem Account gehören.
Ein Paket=Gamekey ist ein Set aus Schiff, Credits und Charakter. Wer nun mehrere dieser Pakete gekauft hat aber eben nur einen Charakter mit mehreren Schiffen will, kann diese zusammenführen. Damit der übrig bleibende Charakter=Gamekey nicht verfällt kann man einen selbst gestalteten NPC daraus machen um z.B. ein Multipersonenschiff damit zu steuern oder eben seinen Charakter=Gamekey an Freunde verschenken, welche dann mit einem diese Schiffe fliegen können bzw. selbst ein Abenteuer starten können.

Ich bin mal echt gespannt, was man am Ende kaufen kann, wenn das Spiel fertig sein wird.
Ich jedenfalls möchte eigentlich nur ein Spiel, wo ich als Singelplayer möglichst viele Campamgen und Level spielen kann, wo ich mich als Spieler im Spiel immer weiter entwickeln kann.
Was soll ich da mit irgendwelchen Charackterslots gegen echtes Geld ?

Und wieder mal ließt hier eigentlich irgendwer mehr als die Headline oder beschäftigt sich im allgemeinen mit den Dingen über die er so postet? :schief:
Wie ich bereits gesagt habe es gibt hier keinen weiterentwickeln Skill/Perk technisch, es sei denn du entwickelst dich vor dem PC weiter. Weiterentwickeln im Sinne von größere Schiffe, mehr Waren, bessere Ausrüstung, etc. - Ja.
Mit den Charakterslots habe ich es für die, die nicht willens sind den Text des Artikels zu lesen, geschweige denn sich mit dem Spiel um das es geht überhaupt genauer auseinander zu setzen, ausführlich genug erklärt denke ich...
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

lol......musterbeispiel für selektives lesen......

die leute lesen nur "charakterslot" und "kaufen"

und schließen daraus, dass die dazu gezwungen wären.....
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Diese Geldkackereriei geht mir auf en Sack! Der Hype um das Spiel langsam auch. Ich sage es Geht UMS GELD. Was bis zum gewissen Grad auch ok ist...:daumen2::what:
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Ich sage es geht UMS GELD....

Womit du natürlich maximal recht hast
Als ich das letzte Mal einkaufen war wollten die in dem Markt auch Geld für die Ware sehen
Ist irgendwie universell - für Waren und Dienstleistungen müssen wir zahlen - und werden bezahlt ;)
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Ich sage es Geht UMS GELD.

Von Luft und Liebe kann leider keiner Leben, und es geht immer ums Geld, und das mit den Slots finde ich eine gute Sache, bei Black Prophecy hatte man 4 pro Uni, und naja, der Schuss ging nach hinten los, die kleinen armen, die neu im Spiel waren , wurden gänzlich weggefegt
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Und was spricht dagegen es wie bei Freelancer zu handhaben?

Mehrere Charakterslots pro Account.

So konnte ich super einen fürs Schmuggeln, einen fürs Handeln, eines fürs Piratendasein, eines fürs Kopfgeldjäger, eines für Polizei etc. etc. und für Clan und für wer weiß was sonst noch alles?

Vllt. hat man nunmal nicht nur einen Spielstil? Ich spiele bei BF alle Klassen und nicht nur eine. :) warum sollte ich bei Star Citizen nur Handeln wollen? Vllt. beides? Und dafür dann extra einen Slot kaufen müssen? Ich finde man sollte wenigstens 3 zur Verfügung haben.
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts erklärt, warum zusätzliche Charakterslots echtes Geld kosten

Und was spricht dagegen es wie bei Freelancer zu handhaben?

Mehrere Charakterslots pro Account.

So konnte ich super einen fürs Schmuggeln, einen fürs Handeln, eines fürs Piratendasein, eines fürs Kopfgeldjäger, eines für Polizei etc. etc. und für Clan und für wer weiß was sonst noch alles?

Vllt. hat man nunmal nicht nur einen Spielstil? Ich spiele bei BF alle Klassen und nicht nur eine. :) warum sollte ich bei Star Citizen nur Handeln wollen? Vllt. beides? Und dafür dann extra einen Slot kaufen müssen? Ich finde man sollte wenigstens 3 zur Verfügung haben.

ich finde das gut so. so überlegt man sich zweimal, ob man jetzt den armen händler just for fun mal zu klump ballert oder nicht. denn es hat konsequenzen, die man NICHT mal eben so umkehren kann, sondern mühsam wieder korrigieren muss.....

ausserdem wirds kein abo-modell geben. ich finde es legitim, dass man dann wenigstens ein paar dollar für einen zusatz char zahlen muss. die laufenden serverkosten müssen ja auch über jahre irgendwo her kommen. so viel wird nicht über den item-store reinkommen, da die items einfacher zu erspielen sind.....

das spiel ist trotzdem (in relation zu anderen AAA-titeln) spott billig
 
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