Naja. Die Gesamtzahl geht - aber die meisten Waffen davon machen sich im Spiel kaum bemerkbar.
Nakampf: komplett sinnlos (-> 33% weg)
Kleine Waffen: 27 Einträge für die Grundversion. 12 davon sind aber nur einzigartige Sonderausführungen anderer. Von den verbleibenden 15 Waffen sind 5 sinnlos, weil man sie kurz vor oder sogar erst nach einer auf ganzer Linie besseren Alternative erhält, 2 sind nur für Stealth-Einsätze zu gebrauchen und eine ausschließlich zum Snipern. Von den verbleibenden 7 unterscheiden sich Railway und Hunting Rifle so gut wie gar nicht, die 10mm wird man nach kurzer Zeit gegen die 10mm SMG eintauschen, die Combat Shotgun bietet kaum Vorteile gegenüber der Chineses Assault und selbige kann ebenfalls als 10mm SMG-Alternative genutzt werden. Bleiben Chinese Assault, Hunting und .44 als wirklich nutzbare kleine Waffen.
Energie Waffen: Bis kurz vor Schluss des Grundspiels sind genau zwei Stück in nenneswertem Umfange verfügbar...
Schwere Waffen: 6 Grundmodelle, davon eins wegen Munitionsmangel quasi nicht nutzbar und eins mit sehr geringer Reichweite.
Summe: 9 nutzbare Waffen in Fallout 3 Original.
Half Life 2 bietet mehr...
Schwerwiegender aber:
Fallout 1 bot 3 gut nutzbare Pistolen (+ die 10mm), 5 Gewehre (die alle eine gewisse Zeit des Spiels lang Sinn machten), 2 gute schwere und 3 gute Energiewaffen. Macht 13 Waffen, die man genutzt hat (zuzüglich Spezialwaffen. Und das alte Special-System machte Nahkampf wesentlich attraktiver, was noch einemal eine ganze Menge Abwechslung reinwirft)
Fallout 2 ist auch in dieser Kategorie "Fallout 1 *2" und bietet (nebst einer Reihe weniger sinnvoller Waffen) 10 Pistolen, 8 Gewehre, 3 schwere und 5 Energiewaffen. Dazu kommen eine ganze Reihe von Modifikationen, die man zusätzlich nutzten wird und natürlich eine weitere Latte Spezialwaffen. So oder so ist man bei 26 "normalen" Schusswaffen, die man sinnvoll in einem Spiel nutzen kann. (in der ersten Spielstunde nutzt aber zwangsweise auch Nahkampfwaffen)
Deutlich mehr als in Fallout 3. Das hat zwar nicht soviel Waffen weniger, aber das meiste sind nur leicht verbesserte Variationen und die Standardausführung eines Großteils der Waffen hätte man sich komplett sparen, weil die besseren Versionen fast von Anfang an zur Verfügung stehen. Kritisch ist in dem Zusammenhang auch, dass es keine Stärkeanforderung mehr gibt. In F1 habe ich einige Waffen schlichtweg nicht nutzen können, bis ich eine Powerrüstung hatte. F2 hat einem einige Waffen recht früh präsentiert, aber ehe man sie sich leisten konnte, verging eine gewisse Zeit.
Mal ne ganz andere Frage: Gibt es ein Tool, dass einem sagt, welche Gegenden man noch nicht vollständig erkundet hat? Ich verliere in DC langsam den Überblick.