Da_Obst
PCGH-Community-Veteran(in)
Features wie Async Compute, Shader Intrinsics und Rapid Packed Math sind ja von einer LL-API wie Vulkan/DX12 abhängig, bzw. können nur in Verbindung mit einer solchen genutzt werden, oder steh ich grad am Schlauch?
Finds grad spannend, dass bei diesem World War Z mit DX11 getestet wurde. Weiß leider nicht wie sich das Spiel sonst so verhält, müsste gucken. Von dem her vermutlich eh ein Cherry-Pick?
Oder kann man dadurch in etwa auf andere DX11 Titel schließen?
Finds grad spannend, dass bei diesem World War Z mit DX11 getestet wurde. Weiß leider nicht wie sich das Spiel sonst so verhält, müsste gucken. Von dem her vermutlich eh ein Cherry-Pick?
Oder kann man dadurch in etwa auf andere DX11 Titel schließen?