RavionHD
PCGH-Community-Veteran(in)
Erstens sind native 120hz Spiele tatsächlich in der Entwicklung gerade, zweitens kann man eben wenn man mittels Reprojection nutzt im Prinzip die Füllrate von einer gegebenen Grafik bei 60hz um sie relativ kostenfrei auf 120hz hochzusampeln. Und diese 120hz stehen den nativen in fast nichts nach. Das wurde auch in den Links erklärt.
Bin gespannt wie diese 120 Frames Spiele dann aussehen, optisch wird das wohl maximal auf Wii U Niveau sein, wenn überhaupt, aber Hauptsache VR.

Der Rest wird wohl überwiegend 60 Frames Spiele, und damit das Risiko dass Sony VR aufgrund Berichten von Übelkeit und co. sehr schnell der Erfolg weglauft.



