Playstation VR: Analysten erwarten Preis von bis zu 600 US-Dollar

hier auch ncoh der Twitter Post von Kaz Herai ( Sony CEO ) den er unmittelbar nach der Preisbekanntgabe seitens Oculus gepostet hatte.

https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/684769410511466496

"An Oculus Rift VR headset can transport you to unbelievable fictional worlds, like a world were people will spend $599 on an Oculus Rift" - das müsste bedeuten das das PSVR deutlich unter 599 verortet sein müsste. Andernfalls würde sein Witz später keinen Sinn mehr machen.
 
Jetzt warten wir's doch einfach erst mal ab und streiten uns nicht jetzt schon was das bessere System ist.
Keiner von uns konnte die PSVR Lösung ausprobieren und kann somit beurteilen ob es was taugt oder nicht.

Zum Preis:
Sollte die PSVR wirklich 600 Dollar kosten, wird sie es meiner Meinung nach schwer haben.
Da müssten schon wirklich gute AAA Titel kommen um die Leute zu überzeugen so viel Schotter dafür auszugeben.
Die PSVR hat aber ganz klar den Vorteil, dass die Zielgruppe die Basishardware schon hat.
Bei der Rift und Vive werden viele auch noch für die Aufrüstung des PC's in die Tasche greifen müssen.
Sollte der Preis für die PSVR vielleicht doch günstiger sein fällt dieser Vorteil immer größer aus.
Wenn die Technik auch noch dazu passt, könnte die PSVR sogar das Rennen machen.
 
hier auch ncoh der Twitter Post von Kaz Herai ( Sony CEO ) den er unmittelbar nach der Preisbekanntgabe seitens Oculus gepostet hatte.

https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/684769410511466496

"An Oculus Rift VR headset can transport you to unbelievable fictional worlds, like a world were people will spend $599 on an Oculus Rift" - das müsste bedeuten das das PSVR deutlich unter 599 verortet sein müsste. Andernfalls würde sein Witz später keinen Sinn mehr machen.

Wäre umso witziger wenn es nicht so ist.:ugly:
Handelt es sich bei dem Twitter Account nicht um einen Troll Account? Schau Dir mal die Postings an.
 
Wäre umso witziger wenn es nicht so ist.:ugly:
Handelt es sich bei dem Twitter Account nicht um einen Troll Account? Schau Dir mal die Postings an.

haha lol steht sogar da "Parody Account" da hast du wohl recht. .

Schade, wäre cool gewesen! Aber jetzt geht das Rätselraten um den Sony Preis halt weiter. Ich hoffe auf 399,- wirds teurer kauf ichs aber dennoch.
 
Wie kann man eigentlich so vehement gegen Sonys VR Brille wettern, ohne jemals eine auf dem Kopf gehabt zu haben?! hat Ravion überhaupt schon mal VR erlebt?! Sony ist auf dem Gebiet der Videobrillen ein alter Hase. Sie haben über die Jahre sicher genug Know-how gesammelt um zu wissen was sie tun. Ich weiß, eine Videobrille ist kein VR HMD aber es bringt Grundlagen mit. Rein vom Design und vom Tragekomfort scheint sie wahrlich das bessere Produkt zu sein, es macht von weiten zumindest den Anschein.
Wer hier schon halbe Kriege über ungelegte Eier führt, der hat wahrscheinlich nichts besseres zu tun. Abwarten, testen, urteilen! Nur in der Reihenfolge ergibt das Ganze Sinn!
 
Das würde bedeuten dass der Preis (anscheinend) für sie irrelevant ist.
Laut den gleichen Analysten wird VR auf dem PC mehr als 3 mal so erfolgreich wie VR auf der Playstation 4:

Das ist möglich. Ich kann mir vorstellen, dass sie hier zwischen den Hardware und Software Verkäufen trennen. Zwar kaufen weniger PS4 Spieler die PSVR, investieren dann aber gleich in mehrere Spiele etc.
Es macht ja keinen Sinn bei deutlich weniger Verkäufen einen Preis <= der Oculus Rift zu veranschlagen, aber gleichzeitig zu behaupten sie sind bereit dazu, mehr auszugeben. Entweder man hat dann wenige Konsolenspieler, die jeden Preis bezahlen würden, oder die Zahlen ergeben ohne Softwareverkäufe keinen Sinn. Ersteres ist aber auch schon eine schlechte Analyse, weil das für den Markt ziemlich uninteressant ist.. für die PS4 zählt aufjedenfall die Masse und nicht 1 Mio. Nutzer die alles zu jedem Preis kaufen würden.

Es ist halt die Frage was 3x so erfolgreich heißt. 3x mehr Geräte, oder 3x mehr Umsatz im VR Sektor (also vorallem Software). Denke da sollte man Sony nicht unterschätzen, die haben ihre exklusiven Entwicklerstudios, einen einheitlichen Standard und können sich somit nicht selbst auf den Füßen stehen.

Ohne Content wird VR floppen, im Zweifelsfall kann aber noch die Pornoindustrie beim PC einspringen :ugly:
 
Sony scheint als einzigem aller Hersteller wirklich ein Massenmarkttaugliches Produkt zu gelingen.
Dafuer darf man sich auch als PC VR Enthusiast bei Sony bedanken, die fuer eine verbreitung der Technologie sorgen werden.
Danke SONY!

Ich sage es auch gerne hier ich habe eine PS4 aber diese Sonyfanboys sind der Hammer.Für was Danke ? Ein Zuckerberg muss nur eine kleine Ad installeren und hat auf einen schlag
1,5 Miliarden richtig gehört 1,5 Miliarden Menschen darauf Aufmerksam gemacht.Also Danke Zuckerberg ?? No way.
 
Dann helfe ich Dir mal:
PlayStation VR news: Sony planning for headset to run 60 fps minimum, 90 fps standard

Das ist nicht richtig, Fakten sind weiterhin:
1080P => Viel zu niedrige Auflösung
60 Frames => Zu niedrige Framerate
Grafik => Aufgrund der Framerate sehr sehr abgespeckt, vor Allem wenn 90 Frames anvisiert werden was ein Minimum für VR ohne Übelkeit ist.

Ich weiß ja nicht, aber irgendwie passt der von dir verlinkte Artikel nicht ganz mit den Behauptungen bzw. die hier von dir hier als Fakten bezeichneten Punkte, überein.
 
Ich weiß ja nicht, aber irgendwie passt der von dir verlinkte Artikel nicht ganz mit den Behauptungen bzw. die hier von dir hier als Fakten bezeichneten Punkte, überein.

Naja wieso?
60 Frames Minimum, 90 Frames Standard, und 1080P steht auch fest.
Wenn die Entwickler 90 Frames anvisieren wird die Grafik dementsprehend schlecht, auch bei 60 Frames wird die Grafik eher dürftig werden mit der Playstation 4 Hardware.
 
Naja wieso?
60 Frames Minimum, 90 Frames Standard, und 1080P steht auch fest.
Wenn die Entwickler 90 Frames anvisieren wird die Grafik dementsprehend schlecht, auch bei 60 Frames wird die Grafik eher dürftig werden mit der Playstation 4 Hardware.

Genau deswegen. Dein letzter Satz ist eine haltlose Behauptung bzw. Spekulation deinerseits die nicht durch den Artikel gedeckt ist.

Noch dazu wenn du dauernd behauptest die 60 Frames wären zu wenig. Genau auf das wird im Artikel sogar hingewiesen.
Es gäbe bedenken, dass Framedrops unter(!) 60 FPS zu "Schwindelgefühlen" bzw. "Motionsickness" führen und das man genau deswegen die 90 FPS als Standard ausgibt und ein minimum von 60 FPS um das zu verhindern.

Und nein, die Grafik bzw. Auflösung muss nicht schlechter werden. Detailgrad etwas runter oder z.B. die Weitsicht etwas verringern. Schon hast mehr FPS bei gleichbleibender Auflösung die keinen störenden Einfluss auf den Spielverlauf hätten.
Ist doch seit jeher schon ein adequates mittel auf den Konsolen was die Optimierung betrifft.
 
Ich sage es auch gerne hier ich habe eine PS4 aber diese Sonyfanboys sind der Hammer.Für was Danke ? Ein Zuckerberg muss nur eine kleine Ad installeren und hat auf einen schlag
1,5 Miliarden richtig gehört 1,5 Miliarden Menschen darauf Aufmerksam gemacht.Also Danke Zuckerberg ?? No way.

Ja, zuckerberg macht 1,5 milliarden menschen auf ein viel zu teures produkt aifmerksam.....oculus.
Und er schreckt somit 1,5 milliarden menschen vom produkt ab und legt so dem weg zur virtuellen realitaet steine in den weg.



Sony wird mit einem fairen preis und tollen games mit genialer immersion gluecklicherweise dagegenhalten u d auch dem normalen kunden vr schmackhaft machen.


Ergo wird wony der eigendliche wegbereiter fuer VR im mainstream sein und fuer einen erfolg dieser wundervollen technologie sorgen :)

DANKE SONY!
 
Genau deswegen. Dein letzter Satz ist eine haltlose Behauptung bzw. Spekulation deinerseits die nicht durch den Artikel gedeckt ist.

Dir ist doch hoffentlich bewusst dass grafisch einigermaßen aufwendige Spiele auf der Playstation 4 mit 900P/30 Frames oder 1080P/30 Frames laufen?
Und da hier Minimum 1080P/60 Frames anvisiert werden kann man sich doch denken dass daraus keine gute/aufwendige Grafik erstellt werden kann.
Und wenn tatsächlich 90 Frames anvisiert werden dann wird die Grafik maximal auf frühem Last Gen Niveau sein, dazu brauch ich keinen Artikel der mir das sagt sondern nur etwas logisches Denken.

Noch dazu wenn du dauernd behauptest die 60 Frames wären zu wenig. Genau auf das wird im Artikel sogar hingewiesen.
Es gäbe bedenken, dass Framedrops unter(!) 60 FPS zu "Schwindelgefühlen" bzw. "Motionsickness" führen und das man genau deswegen die 90 FPS als Standard ausgibt und ein minimum von 60 FPS um das zu verhindern.

60 Frames als Minimum ist einfach zu wenig.
Minimum sollten 90 Frames sein.
Aber wenn die Entwickler 1080P/90 Frames anvisieren dann wird die Grafik natürlich dementsprechend sehr lahm werden, und wenn man ein einigermaßen schönes Spiel (wobei auch das dürftig wird mit der Playstation 4 Hardware) und man 60 Frames anpeilt dann hat man mit dem Problem zu kämpfen das 60 Frames einfach zu wenig sind.

Ergo wird wony der eigendliche wegbereiter fuer VR im mainstream sein und fuer einen erfolg dieser wundervollen technologie sorgen :)

DANKE SONY!

Wenn es sich tatsächlich weniger als 2 Millionen mal verkauft und VR auf dem PC 3 mal so erfolgreich wird wie Playstation VR (wie von Analysten behauptet) dann hat eben gerade Facebook und HTC VR für den Mainstream zugänglich gemacht und nicht Sony!
 
Schon wieder diese komischen Buchstaben - Battlefront erziehlt ziemlich gut 60fps, ist zwar 900p aber da der splittscreen coop mit 1080p läuft und genauso aussieht bin ich sicher das ähnliches auf dem PSVR möglich sein wird.
Die nächsten Spiele laufen mit 60fps und 1080p auf der ps4 - Call of Duty Ghosts, Call of Duty: Advanced warfare, Metro Redux, Outlast,
Wolfenstein: The New Order. Die haben alle mindestens gute Grafik. Und selbst wenn manche davon nicht zu 100% gelockte 60fps bieten -- das sind alles hochkomplexe Spiele mit viel KI toutinen, Physik etc...
Du Genie, die PSVR wird super Grafik bieten.. Es muss nichts doppelt berechnet werden, es wird ein einfacher 1080p Framebuffer berechnet. Und was die PS4 heute bei den Games schon hinbekommt die um 55-60 fps haben, wird auch das PSVR auf 60 gelockt bekommen, mit nur minimalen Anpassungen. Und dann kommt schwup Reprojection mit nur minimalster Renderzeit und schon haben wir 120Hz.

Mann, du hast ja schon wieder verloren...


 
Schon wieder diese komischen Buchstaben - Battlefront erziehlt ziemlich gut 60fps, ist zwar 900p aber da der splittscreen coop mit 1080p läuft und genauso aussieht bin ich sicher das ähnliches auf dem PSVR möglich sein wird.
Falsch.
Battlefront läuft in 900P und 60 Frames.
Im Koop in 1080P mit 30 Frames.
Die nächsten Spiele laufen mit 60fps und 1080p auf der ps4 - Call of Duty Ghosts, Call of Duty: Advanced warfare, Metro Redux, Outlast,
Wolfenstein: The New Order. Die haben alle mindestens gute Grafik. Und selbst wenn manche davon nicht zu 100% gelockte 60fps bieten -- das sind alles hochkomplexe Spiele mit viel KI toutinen, Physik etc...
Du Genie, die PSVR wird super Grafik bieten.. Es muss nichts doppelt berechnet werden, es wird ein einfacher 1080p Framebuffer berechnet. Und was die PS4 heute bei den Games schon hinbekommt die um 55-60 fps haben, wird auch das PSVR auf 60 gelockt bekommen, mit nur minimalen Anpassungen. Und dann kommt schwup Reprojection mit nur minimalster Renderzeit und schon haben wir 120Hz.

Mann, du hast ja schon wieder verloren...

Nochmal:
60 Frames ist zu wenig, ich habe keine Lust auf Übelkeit, Unbehagen und sonstige schlechte Gefühle die ich mit 60 Frames definitiv erleben werde.
In 1080P und 90 Frames was zwingend notwendig ist wird man früheste Last Gen Grafik sehen, so ist es leider.

Achja, Call of Duty hat vielleicht einiges, nur garantiert keine hochkomplexe Grafik mit der Steinzeitengine.:ugly:
Genauso wie Wolfenstein oder Outlast.

Wenn Du keine Argumente hast dann solltest Du lieber nicht antworten.
Vor Allem falsche wie am Beispiel Battlefront.
 
Wie kann man eigentlich so vehement gegen Sonys VR Brille wettern, ohne jemals eine auf dem Kopf gehabt zu haben?! hat Ravion überhaupt schon mal VR erlebt?! Sony ist auf dem Gebiet der Videobrillen ein alter Hase. Sie haben über die Jahre sicher genug Know-how gesammelt um zu wissen was sie tun. Ich weiß, eine Videobrille ist kein VR HMD aber es bringt Grundlagen mit. Rein vom Design und vom Tragekomfort scheint sie wahrlich das bessere Produkt zu sein, es macht von weiten zumindest den Anschein.
Wer hier schon halbe Kriege über ungelegte Eier führt, der hat wahrscheinlich nichts besseres zu tun. Abwarten, testen, urteilen! Nur in der Reihenfolge ergibt das Ganze Sinn!
Der Tragekomfort ist aber bereits bei dem DK2 von der Oculus Rift gut genug für mehrstündige Spiele.
Die Technik ist entscheidend und dort steht schon fest das die PSVR die gleiche Auflösung und das gleiche FOV wie das DK2 hat.
Ich hab ein DK2 zuhause und die 1080p sind nicht genug für ein vernünftiges Endprodukt, selbst die 1440p von der Rift sind sind im Mindestbereich.
bei 1080p erkennst du auf weitere Entfernung nicht mal Gesichter, die sind da nur verschwommen weil die Pixel nicht ausreichen und dabei rede ich von Entfernungen von der einen zur anderen Strassenseite bei einer einspurigen Strasse.
Von daher würde ich mir die PSVR für einen Preis von 400 EUR aufwärts nie kaufen solange es ein bezahlbares Headset mit höherer Auflösung gibt.
 

Battlefront läuft in 900P und 60 Frames.
Im Koop in 1080P mit 30 Frames.


Nochmal:
60 Frames ist zu wenig, ich habe keine Lust auf Übelkeit, Unbehagen und sonstige schlechte Gefühle die ich mit 60 Frames definitiv erleben werde.
In 1080P und 90 Frames was zwingend notwendig ist wird man früheste Last Gen Grafik sehen, so ist es leider.

Achja, Call of Duty hat vielleicht einiges, nur garantiert keine hochkomplexe Grafik mit der Steinzeitengine.:ugly:
Genauso wie Wolfenstein oder Outlast.

Wenn Du keine Argumente hast dann solltest Du lieber nicht antworten.
Vor Allem falsche wie am Beispiel Battlefront.

Hast du jemals eine der aktuellen VR Brillen auf dem Kopf gehabt?
Nein?

Gut dann hat sich die "Diskussion" erledigt würde ich mal sagen und da bringt es auch nicht in jedem Beitrag auf die ach so miese Grafik und die schlechte Framerate aufmerksam zu machen...
 
Nochmal:
60 Frames ist zu wenig, ich habe keine Lust auf Übelkeit, Unbehagen und sonstige schlechte Gefühle die ich mit 60 Frames definitiv erleben werde.
In 1080P und 90 Frames was zwingend notwendig ist wird man früheste Last Gen Grafik sehen, so ist es leider.
Bei VR sollten sogar 90fps konstant anliegen ohne das die Framerate wegbricht.
 
Hm, ich bin wirklich gespannt, ob in 2016 wirklich so viele VR-Geräte für Core-Plattformen verkauft werden, also egal ob für PC oder PS. Für mich ist VR zum aktuellen Zeitpunkt noch ein reines Enthusiastenprodukt, das nicht massenmarktkompatibel ist, unabhängig von der Plattform. Könnte mir aber auch vorstellen, dass SPVR sich längerfristig (wenn die Preise runtergehen UND Sony wirklich am Ball bleibt und richtig Kohle reinsteckt...) zumindest den oberen Teil des Massenmarkts für zuhause bedient, während Rift und Vive beim Enthusiastenmarkt bleiben und vielleicht darüber hinaus auch Lösungen anbieten, die eben nicht für zuhause gedacht sind (VR-Cafés, Unternehmen, Museen, Reisebüros, Bildungseinrichtungen usw usw usw). An so "zentralen" Orten, an denen die Geräte von mehr als einer Person und vor allem regelmäßig benutzt werden, ist auch der hohe Preis für die Technologie kein wirkliches Problem mehr, ganz im Gegenteil. Gerade bei solchen zentralisierten Lösungen ist eine optimale Technologie der richtige Ansatz.

So oder so sehe ich die Problem gerade eher noch auf der Softwareseite und hier vor allem bei der immer noch mangelhaften Unterstützung von Content-Erstellern. Hier müssten sich die VR-Anbieten mal endlich zusammensetzen und gemeinsam(!!!) Standards entwickeln, die für die VR-Entwicklung gelten müssen, damit die Erfahrung für den User optimal ist und ohne Motion Sickness und Co. einhergeht. Hier ist imo noch viel zu tun bzw. wird noch viel zu wenig getan, während alle nur über die Hardware und die Preise und Co. reden...

Mann, du hast ja schon wieder verloren...
60 FPS sind zu wenig für richtig gutes VR. Es hat schon seine Gründe, warum Oculus und HTC/Valve beide mindestens 90FPS anstreben (auf längere Sicht eher mehr). Und zwar nicht, weil 60 FPS schlecht aussehen, sondern weil 60 FPS in VR Anwendungen motion sickness und blur erzeugen. Das gilt nicht für alle, aber leider für viele, und je schlechter die jeweilige VR-Implementierung im Spiel ist, desto größer wird das Problem. Ich hoffe, dass PSVR zumindest die Option auf 90 FPS anbietet. Alles andere hat imo keine wirkliche Zukunft bzw. erzeugt technologisch auf Dauer zu viele Probleme.

Aber ich sehe schon, du hast leider immer noch nicht gelernt, wie eine anständige Diskussionskultur aussieht. Wenn ich dein Zitat von oben lese, kann ich wieder nur den Kopf schütteln. Diese persönlichen Angriffe müssen doch echt nicht sein.. :ugly:

Rein vom Design und vom Tragekomfort scheint sie wahrlich das bessere Produkt zu sein, es macht von weiten zumindest den Anschein.
Hast du schon eine fertige Rift auf dem Kopf gehabt? Ich denke eher nicht. Kannst dir ja mal das folgende Video ansehen, in dem einiges von dem zu sehen ist, was Oculus für die finale Version der Rift verbessert hat, speziell in Punkto Komfort:

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Ob die PSVR in der finalen Version genauso komfortabel oder sogar komfortabler ist? Who knows? Zumals das auch stark subjektiv ist. Das kennt man ja auch schon von Headsets und Kopfhörern, manche sind von einem begeistert, während andere sich über unschönes Drücken etc. beschweren. Also würde ich auch empfehlen, dass wir erst mal abwarten, wie sich PSVR und Rift hier wirklich schlagen, wenn wir sie in der finalen Version tatsächlich verglichen haben. ;)
 
Falsch.
Battlefront läuft in 900P und 60 Frames.
Im Koop in 1080P mit 30 Frames.


Nochmal:
60 Frames ist zu wenig, ich habe keine Lust auf Übelkeit, Unbehagen und sonstige schlechte Gefühle die ich mit 60 Frames definitiv erleben werde.
In 1080P und 90 Frames was zwingend notwendig ist wird man früheste Last Gen Grafik sehen, so ist es leider.

Achja, Call of Duty hat vielleicht einiges, nur garantiert keine hochkomplexe Grafik mit der Steinzeitengine.:ugly:
Genauso wie Wolfenstein oder Outlast.

Wenn Du keine Argumente hast dann solltest Du lieber nicht antworten.
Vor Allem falsche wie am Beispiel Battlefront.

Die Grafik von Wolfenstein zb würde mir und natürliche den meisten anderen vollkommen reichen. Und du kannst es 100 Mal posten das 60 fps nicht reichen und du kannst 100 mal rotzfrech ignorieren das es keine 60 sind wenn es auf 120hz reprojected wird. Ich werd dich 100mal korrigieren. An alle - PSVR läuft mit 120Hz und zwar mit einer möglichen Grafik wie Metro Redux. Vollkommen ausreichendes VR für die PS4 :schief:

Aber ich werd dein Posting verhalten jetzt einfach mal melden, denn eigentlich sollte es geandet werden wenn man in der Diskussion nicht weiterkommt weil ein anderer kontinuierlich und provokativ Tatsachen ignoriert und die gleichen falschen Aussagen immer wieder postet.

Durch diese Provokationmasche hast du schon so einige hier dazu gebracht das sie gebannt wurden. Bei mir erreichst du das aber nicht. -Gemeldet!
 
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