Was wären wir nur ohne Digital Foundry, die sich liebend gerne an Spiele setzen, um uns die technischen Dinge aus den Teilen rauszuquetschen, die vor dem Start der Next-Gen eigentlich fast keinen interessiert haben.
So zum Beispiel die Auflösungs- und Framerate-Diskussionen, die ja ausschlaggebend für den Kauf einer... egal... lassen wir das. Jedenfalls geht es hier um weit mehr als nur das typische Streitgespräch zwischen Xbox One- und PlayStation 4-Jüngern, denn dieses Mal musste von den Wahrheitswächtern von Digital Foundry eine Lüge aufgedeckt werden!
Jetzt schaut doch nicht so - wir können auch nichts dazu, was Sonys Social Media Manager Sid Shuman im Vorfeld erzählt hat, außerdem hat er auch ein kleines bisschen Wahrheit gesprochen. So stimmt es, dass die Singleplayer-Kampagne Killzone: Shadow Fall in einer nativen Auflösung von 1080p (1920x1080) läuft und da meist die 60FPS erreicht, auch wenn Killzone selbige nicht halten kann (und es gibt ja außerdem eine 30FPS-Auswahlmöglichkeit, nicht wahr?).
Gehen wir aber über zum Multiplayer, da bemerken wir, dass Shuman ein klein wenig mit dem gemogelt hat, was er damals im PlayStation Blog erzählte, "es gibt auch einen kompetitiven Multiplayer-Modus, der in nativen 1080p und 60FPS läuft,". Laut Eurogamers Digital Froundry stimmt das aber nicht - Killzone: Shadow Fall läuft im Multiplayer mit einem 960x1080 Framebuffer mit einer schwankenden Framerate (50 so ungefähr im Schnitt).