Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Playstation 4: Laut Chef-Entwickler flexibler als ein PC und über Jahre leistungsstark
Kannst du die Hardware direkt ansprechen, falls nötig?
Sorry, meine Ideologie sagt nein.
Auf einer Konsole ist theoretisch alles möglich, was die Hardware hergibt und was man programmieren kann.
Das PRT-Feature von GCN war bis vor DX 11.2 auch total nutzlos.
Und hier wird sich auch die Stärke der PS4 zeigen, ACEs können für GPGPU verwendet werden, die APU kann auch viele tolle Tricks und die Software wird über kurz oder lang darauf direkt angepasst.
Selbst mit gleicher Hardware würde es auf dem PC dank "Chaos" dauern, bis die Hardwarefunktionen überhaupt durch eine Schnittstelle nutzbar wären und noch länger bis ein Entwickler das auch in sein Spiel einbauen würde.
Bei den CPUs genau so, bei Jaguar wird vermutlich sofort von der ganzen ISA Gebrauch gemacht, wie viele PC-Entwickler kennst du, die AVX setzen, mehr als 2?
Und zu allem Überfluss kostet die ganze API und der suboptimale Code noch einiges an potentieller Performance.
Kannst du mit DX ACEs ansprechen? Kannst du mit DX entscheiden, wie die Rendering-Schritte in der Pipeline genau erledigt werden?nur weil du es als fakt erklärst (wahrscheinlich ideologiebdingt), stimmt das noch lange nicht.
Kannst du die Hardware direkt ansprechen, falls nötig?
Sorry, meine Ideologie sagt nein.
Auf einer Konsole ist theoretisch alles möglich, was die Hardware hergibt und was man programmieren kann.
Das PRT-Feature von GCN war bis vor DX 11.2 auch total nutzlos.
Und hier wird sich auch die Stärke der PS4 zeigen, ACEs können für GPGPU verwendet werden, die APU kann auch viele tolle Tricks und die Software wird über kurz oder lang darauf direkt angepasst.
Selbst mit gleicher Hardware würde es auf dem PC dank "Chaos" dauern, bis die Hardwarefunktionen überhaupt durch eine Schnittstelle nutzbar wären und noch länger bis ein Entwickler das auch in sein Spiel einbauen würde.
Bei den CPUs genau so, bei Jaguar wird vermutlich sofort von der ganzen ISA Gebrauch gemacht, wie viele PC-Entwickler kennst du, die AVX setzen, mehr als 2?
Und zu allem Überfluss kostet die ganze API und der suboptimale Code noch einiges an potentieller Performance.
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