AW: Playstation 4: Laut Chef-Entwickler flexibler als ein PC und über Jahre leistungsstark
Bevor du hier meinst andere anzumaulen, solltest du vielleicht von Vorne nach hinten lesen und vorallem alle Beiträge! Ich habe glaube ich schon oft genug was zu dem Thema geschrieben und auch meiner Meinung nach die Gründe warum die PS3 und Xbox 360 so abkacken bei vielen Spielen.
Aber das scheinst du einfach nicht lesen zu können oder zu wollen.
Siehe da:
Finde es intressant wie man eine 7800 GTX einfach so nimmt ... aber ich hoffe dir Super Benchmark Vergleicher ist aufgefallen, dass die Grafikkarte 512MB Grafikspeicher hat und der RSX, der zwar auf dem bassiert nur 256MB und man das ganze nicht einfach mal so 1:1 auf die Konsole ummünzen kann. Aber das hat man jetzt schon von Grund auf oft genug gesagt. Ich hoffe euch ist in euerm Leben auch schon mal aufgefallen, dass eigentlich alle Games auf Konsolen nicht über 60 Frames in der Regel hinauskommen. Ich hoffe euch schlauen Menschen ist schon einmal in den Sinn gekommen wieso das wohl sein könnte ... Richtig, weil euerm Augen das vollkommen egal ist, ob da 30 Bilder oder 60 Bilder oder 1000 Bilder pro Sekunde lang rennen. Das menschliche Augen schafft im SChnitt so um die 24 Bilder pro Sekunde, damit sieht ein Bild flüssig aus. Damit man es wirklich als flüssig empfindet, nimmt man so als Maß der Dinge 30 Bilder pro Sekunde. Bei 3d sagt man so 50 - 60 Bilder einfach um genug Puffer zu haben wenns mal langsamer wird und es nicht direkt stehen bleibt. Natürlich ist das subjektive empfinden von Person zu Person leicht anders. Aber mit sinnlosen Benchmarks zu kommen ist Schwachsinn. Denn kein Entwicklerteam wird sich auf Konsolen bemühen mit aller Gewalt 100 Frames bei einem Spiel hinzubügeln. Da es einfach nix bringt und dahingehend auch keine Optimierung stattfindet, sondern in Richtung Speicher. Da die Spiele sowieso auf einem Fernseher in der Regel aus ein paar Metern stattfindet, ist der Unterschied noch weniger feststellbar, dass ist zumindest meine Meinung.
Bevor jetzt einer kommt mit 30 Frames hat man kein flüssiges Bild. Dann sollte mir jemand erklären, warum Filme in 24 oder in der Regel in 30 Frames und ganz selten in 60 Frames (meistens 3d) aufgenommen werden.
Diese ganzen Benchmarks mit den Grafikkarten und ja da lief das und das Spiel soviel besser drauf ist doch sinnlos ... Da die Hardwarekonfigurationen, die teilweise gebracht werden viel zu unterschiedlich sind und komischerweise werden immer wieder Titel rausgesucht die auf den Konsolen besonders schlecht liefen.
@Tils
Ich hoffe das du jetzt auch glücklich bist ....
da gibt sich einer extrem Mühe, um seine Argumente mit Beispielen zu untermauern und muss sich diesen Shice anhören. Und dann schreibst Du auch noch selbst, dass er zum Großteil Recht hat. Da empfindet man einfach nur Fremdscham.
Bevor du hier meinst andere anzumaulen, solltest du vielleicht von Vorne nach hinten lesen und vorallem alle Beiträge! Ich habe glaube ich schon oft genug was zu dem Thema geschrieben und auch meiner Meinung nach die Gründe warum die PS3 und Xbox 360 so abkacken bei vielen Spielen.
Aber das scheinst du einfach nicht lesen zu können oder zu wollen.
Siehe da:
Man sollte jetzt doch einfach mal abwarten bis die neuen Konsolen da sind und dann schauen was hinten bei raus kommt über die Zeit.
Jeder weiß eigentlich warum die Generation von Konsolen so an Ihre Grenzen gekommen ist, weil einfach der Speicher von CPU und GPU vorne und hinten nicht gereicht haben. Daraus haben doch die Hersteller gelernt und haben denen mal ordentlich mehr Speicher verpasst. Ob das nun diesmal genug ist oder wann es nicht mehr reicht wird man auch erst mit der Zeit sehen.
Aber ständig ungleiche Hardware vom Pc miteinander zu vergleichen, die vorallem in der damaligen Zeit selbst schon teuerer war, sry so ist es aber, ist einfach nur Schwachsinn und kein sinnvoller Vergleich.
Wenn man das will, kann man auch einen radikalen Highend PC alt aussehen lassen, wenn man ihm nur die richtigen Aufgaben dazu gibt. Schließlich gibt es nicht ohne Grund Server, die nur für Berechnungen sind oder Grafikkarten die rein für CAD-Software optmiert wurde. Trotzdessen könnte man mit jedem von den Systemen, wohl auch das andere machen. Allerdings fallen die Ergebnisse bei jedem Vergleich komplett anders aus.
Man sollte einfach warten bis die Konsolen da sind und dann die Spiele nehmen und dann kann man anfangen, die auseinander zu nehmen und zu sagen: Hey die Konsolen sind toll oder SCh.... und hängen schon beim Release hinter der Technik. Allerdings muss ich sagen kann ich mir das nicht vorstellen.
Das verwunderliche daran ist, dass man John Carmack traut, bei den DOOM III
am PC mit einer 7800 GTX in Full HD, mit hohen AA und 70 FPS + lief (Link: AnandTech | NVIDIA GeForce 7800 GTX 512: More Than Just More Memory),
während es auf der PlayStation 3 acht Jahre später (genügend Zeit zum Optimieren gab es) nur 720p, kein AA und 50 FPS schafft.
Finde es intressant wie man eine 7800 GTX einfach so nimmt ... aber ich hoffe dir Super Benchmark Vergleicher ist aufgefallen, dass die Grafikkarte 512MB Grafikspeicher hat und der RSX, der zwar auf dem bassiert nur 256MB und man das ganze nicht einfach mal so 1:1 auf die Konsole ummünzen kann. Aber das hat man jetzt schon von Grund auf oft genug gesagt. Ich hoffe euch ist in euerm Leben auch schon mal aufgefallen, dass eigentlich alle Games auf Konsolen nicht über 60 Frames in der Regel hinauskommen. Ich hoffe euch schlauen Menschen ist schon einmal in den Sinn gekommen wieso das wohl sein könnte ... Richtig, weil euerm Augen das vollkommen egal ist, ob da 30 Bilder oder 60 Bilder oder 1000 Bilder pro Sekunde lang rennen. Das menschliche Augen schafft im SChnitt so um die 24 Bilder pro Sekunde, damit sieht ein Bild flüssig aus. Damit man es wirklich als flüssig empfindet, nimmt man so als Maß der Dinge 30 Bilder pro Sekunde. Bei 3d sagt man so 50 - 60 Bilder einfach um genug Puffer zu haben wenns mal langsamer wird und es nicht direkt stehen bleibt. Natürlich ist das subjektive empfinden von Person zu Person leicht anders. Aber mit sinnlosen Benchmarks zu kommen ist Schwachsinn. Denn kein Entwicklerteam wird sich auf Konsolen bemühen mit aller Gewalt 100 Frames bei einem Spiel hinzubügeln. Da es einfach nix bringt und dahingehend auch keine Optimierung stattfindet, sondern in Richtung Speicher. Da die Spiele sowieso auf einem Fernseher in der Regel aus ein paar Metern stattfindet, ist der Unterschied noch weniger feststellbar, dass ist zumindest meine Meinung.
Bevor jetzt einer kommt mit 30 Frames hat man kein flüssiges Bild. Dann sollte mir jemand erklären, warum Filme in 24 oder in der Regel in 30 Frames und ganz selten in 60 Frames (meistens 3d) aufgenommen werden.
Diese ganzen Benchmarks mit den Grafikkarten und ja da lief das und das Spiel soviel besser drauf ist doch sinnlos ... Da die Hardwarekonfigurationen, die teilweise gebracht werden viel zu unterschiedlich sind und komischerweise werden immer wieder Titel rausgesucht die auf den Konsolen besonders schlecht liefen.
@Tils
Ich hoffe das du jetzt auch glücklich bist ....

