Dr. Kucho
Software-Overclocker(in)
Wieso werden dann Multiplattformtitel wie Watch Dogs, Battlefield 4, Assassins Creed 4 oder The Division für die Playstation 4 eingeschränkt wenn diese Plattform stärker ist als ein Spiele PC, man müsste ja nur die PC Version auf die Playstation 4 Version rüberportieren und die Sache hat sich, nur sieht man dass es teils drastische Detailreduzierungen gibt bis hin zur Reduzierung von der Auflösung.
Wäre die Konsole die Übermacht dann wäre das garnicht nötig gewesen.
Es gibt nicht "den Spiele PC". Es gibt Millionen Kombinationen aus Hardware und Software für den PC. PC Gamer neigen dazu, Konsolen mit absoluter high end Hardware zu vergleichen (PS4 vs Titan zB), aber der Vergleich mit dem eigenen PC wird immer gescheut. Die PC Version von BF4 lief auf der Gamescom beispielsweise mit einem CrossFire System bestehend aus zwei HD7970. Kein Wunder das die Konsole da nicht mithalten kann und ich kann dir eins versichern: Das ist Sony und der Zielgruppe eine Konsole auch herzlich egal.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass wir derzeit einen Trend namens "cross-gen development" sehen. BF4 erscheint für fünf verschiedene Plattformen, Assassin's Creed 4 gar für sechs verschiedene! Die PS4 und die Xbox One werden davon vermutlich die kleinste Install Base haben und haben obendrein auch den Nachteil, das die finalen Devkits erst vor wenigen Wochen an die Entwickler geschickt wurden. Dementsprechend müssen die Studios ihre Versionen jetzt in kürzester Zeit auf Vordermann bringen. Anders bei den 1st Parties: Die hatten jahrelang Zeit, ihre Spiele nur auf den Launch dieser einen Plattform zuzuschneiden, das gesamte Budget wurde auf diese eine Konsole konzentriert. Deswegen laufen die 1st Parties von Sony und Microsoft ja auch alle problemlos in 1080p und sehen obendrein auch noch toll aus.
Diese Situation wird sich in den nächsten Monaten wieder normalisieren. Sobald PS4 und XBox One Lead sind, werden die Studios viel besser auf die Hardware eingehen.

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