Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Offenbar finale Spezifikationen der nächsten Xbox geleakt: CPU und Grafik von AMD - Eine Analyse
Theoretisch würde ein PC der dieser Konsolen-Lösung am nächsten kommt relativ die beste Performance aufzeigen sollen.
Praktisch kommt aber noch DX oben drauf, viele Abstraktionsschichten, Software-Buffer usw.
Das frisst Performance und reduziert viele draw-calls.
Genaue Messungen dürfen die Leute die auf den Konsolen proggen nicht hergeben, aber aus dem 3DC wurde z.B. die Zahl 100% mehr Overhead dank DX genannt.
Grob in dem Rahmen soll es sich befinden.
Wobei das vielleicht auch nur für den Software-Overhead gilt, nicht als einen Overhead der auf die Rohleistung draufkommt.
Man kann sich aber schon denken, dass die GPU ein gutes Stück dank DX ausgebremst wird und potenter sein muss, um gleiche Resultate wie ein Konsolen-Äquivalent zu erreichen.
Z.B. war bei DX10 einer der primären "Features" den CPU-Overhead zu reduzieren, jetzt kostet ein Draw-Call weniger und geht wohl auch zackiger.
DX10 sollte ein gutes Stück besser performen als DX9, hat sich leider dank der sub-optimalen Auslegung selten zeigen können.
Bei OpenGL soll so ein Draw-Call auch ein bisschen fixer ablaufen, weswegen Valve ja behauptet Left4Dead läuft sogar besser als die Windows-Version.
Optimieren kann man sehr gut, "einfach" indem man versucht mitunter die besten Parameter zu wählen, um Caches, Buffer, Bandbreite und Shader optimal auszulasten, dass bekommst du am PC gar nicht hin, wenn da jede Karte eine andere Anzahl an Registern, Cores, Caches und Bandbreiten hat.Rein von der Leistung ist die Hardware schon heute bestenfalls auf dem Niveau eines Mittelklasserechners. Die Architekturen mögen aktueller sein, ja, aber das macht die Dinger auch nicht schneller. Für ne Konsole ist das aber ganz okay. Trotzdem bezweifle ich, dass man die Konsolenspiele so supertoll optimieren kann (wie einige ja behaupten), dass man damit zum Beispiel ne HD 7970 ausboten könnte. Dazu sind die einem PC viel zu ähnlich. Man müsste schon bewusst die PC-Fassung verschlechtern, um das Ziel zu erreichen. Ich hatte jedenfalls schon 2006 eine höhere Auflösung als auf der damals noch fast neuen Xbox 360 - und die war zum Release einem PC noch voraus. Das heißt: Die neuen Konsolen werden dem PC noch früher hinterherhinken.
Theoretisch würde ein PC der dieser Konsolen-Lösung am nächsten kommt relativ die beste Performance aufzeigen sollen.
Praktisch kommt aber noch DX oben drauf, viele Abstraktionsschichten, Software-Buffer usw.
Das frisst Performance und reduziert viele draw-calls.
Genaue Messungen dürfen die Leute die auf den Konsolen proggen nicht hergeben, aber aus dem 3DC wurde z.B. die Zahl 100% mehr Overhead dank DX genannt.
Grob in dem Rahmen soll es sich befinden.
Wobei das vielleicht auch nur für den Software-Overhead gilt, nicht als einen Overhead der auf die Rohleistung draufkommt.
Man kann sich aber schon denken, dass die GPU ein gutes Stück dank DX ausgebremst wird und potenter sein muss, um gleiche Resultate wie ein Konsolen-Äquivalent zu erreichen.
Z.B. war bei DX10 einer der primären "Features" den CPU-Overhead zu reduzieren, jetzt kostet ein Draw-Call weniger und geht wohl auch zackiger.
DX10 sollte ein gutes Stück besser performen als DX9, hat sich leider dank der sub-optimalen Auslegung selten zeigen können.
Bei OpenGL soll so ein Draw-Call auch ein bisschen fixer ablaufen, weswegen Valve ja behauptet Left4Dead läuft sogar besser als die Windows-Version.

) gekauft, einen 2006 und einen 2010. Muss ja kein High End sein, wären aber schon 1200€. Ja die Spiele auf der Konsole kosten mehr und ja auf dem PC sehen die Spiele mit entsprechender Hardware auch besser aus, aber du willst mir nicht ernsthaft sagen, das man über die Jahre 850€ mehr ausgibt nur wegen den Spielen? Ja, man kann z.B. bei Steam Sales teilweise ordentlich sparen, aber auch Konsolenspiele kann man sich günstig aus dem Ausland besorgen oder notfalls gebraucht kaufen. Außerdem steht nicht jeder auf DRM und digitale Distribution. 



