AW: Nvidia Gameworks: Einfach nur schönere Spiele-Grafik oder doch schädlich für die Spiele-Industrie?
Warum vermutet ihr Verschwörungstheoretiker immer so viel mehr unter irgendwelchen Oberflächen? Das hier ist kein Geheimdienstkrieg, hier geht es um Videospielhardware.
Was denkst du denn, was sonst noch so versteckt ist?
Zum kochen brauchst du eine heiße Fläche, die deutlich wärmer als 100°C ist.
Eigentlich sollte seit Edward S. klar sein, dass alles in Wahrheit noch viel schlimmer ist als wir alle denken und dass es unter der Oberfläche weitaus schlimmer ausschaut, als es den Anschein hat...
Daher kann ich einfach nicht verstehen, warum man diesen Zustand schön reden will.
Sag mal, willst du 500€ für eine Mittelklasse Grafikkarte ausgeben?? 1000€ für eine High End?!
Ohne Alternativen natürlich...
Weil manchmal hab ich den Eindruck, dass einigen einfach nicht klar ist, was hier passiert und was die Konsequenzen daraus sind. Im Prozessorsegment haben wir ja schon ein Monopol auf 'performance' Chips, willst du das jetzt ernsthaft auch bei Grafikkarten haben?! WARUM?!
Und WARUM soll es gut sein, wenn ein Hersteller eine Software entwickelt, dieden Mitbewerbern nicht erlaubt, in dem Markt zu bestehen?!
Für etwa 5-7 Tage dürfte das Video noch anschaubar sein:
Krieg der Patente | ARTE
Krieg der Patente.
Das beschreibt sehr gut den Vorgang, den nVidia hier versucht zu gehen. Nur eben nicht mit Patenten sondern mit anderen Wegen...
Ähm, Nein. "I got the point" nicht. Wo wird der Spielemarkt wegen eines Spiels und den darin leichten Vorteilen für einen Hersteller auf's Spiel gesetzt?
Ein Spiel ist nur der Anfang. Glaubst du wirklich, dass es bei einem Spiel bleiben würde, wenn wir nicht jetzt nVidia flamen und mit Boykott drohen?!
An dieser Stelle wäre auch eine gute Gelegenheit mal auf die 'Dunkle Zeit Deutschlands' hinzuweisen, die von Anfang der 30er bis etwa 5./8. Mai 1945...
Da könnte man auch davon sprechen, dass es nur ein Mann gewesen sei...
Aber das hat zum Teil eben doch recht große Auswirkungen...
Ist da nicht die Einführung einer - bisher - proprietären API nicht ähnlich dramatisch?
Nein, weil das erstens eine ganz andere Baustelle ist, zweitens der Hersteller angekündigt hat, die API Sachen zu veröffentlichen und drittens
das ganze vermeidbar gewesen wäre, wenn einige Herrschaften mal ihren Hintern bewegt hätten.
Hier kannst du die Schuld bei Microsoft und/oder nVidia suchen, die es nicht für nötig befunden haben, in diesem Punkt irgend etwas zu machen. Die Spielehersteller haben danach aber verlangt. Schau dir mal die Kommentare der Entwickler an, die schon Einblick in Mantle haben, wie sehr sie am schwärmen von dem Zeugs sind. Insbesondere Johan Anderson, der behauptet, dass er dafür verantwortlich wäre und, bevor man AMD gefragt hat, auch bei anderen Herrschaften vorsprechig war. Letztendlich hat aber nur AMD sich dazu bereit erklärt, denen hier unter die Arme zu greifen.
Noch einmal im Klartext:
Mantle entstand auf Wunsch/Verlangen der Softwarehersteller!
Und wäre vermeidbar gewesen, wenn einige Herrschaften nicht gepennt hätten und auf die 'AAA Hersteller' gehört hätten. Wie sehr D3D11 bremst, siehst du z.B. sehr gut an einigen Spielen.
mit beiden 7970ern, Mantle CF, Dieb: min 48,5, max. 118,2, avg 73,6
D3D: 24,9, 89,6, 44,8
Als CPU hab ich 'nen FX8350 genutzt.
Noch fragen, warum man Mantle gebracht hat? Und was das bringen könnte?!
Allein schon, dass M$ mal den Hintern bewegt hat, um DX12 anzukündigen war es schon mehr als Wert.
Und wo ist jetzt der Vorteil für uns Spieler bei Gameworks?! Was haben wir davon?!
Weil es das einfach ist. Wäre es ein größeres Problem, hätten AMD bzw Nvidia schon längst in den US of A Klage eingereicht. Medienwirksam.
ja, genau ganz bestimmt. So wie Microsoft für sein Verhalten gegen z.B. OS/2 betraft wurde. Oder so wie Intel für sein Verhalten gegen AMD bestraft wurde. Oder so wie Apple für sein Verhalten bestraft wurde.
Oh wait, wurden sie ja nicht...
Sorry, aber die Aussage, die du hier tätigst, ist einfach mal völliger Käse.
Dass es immer noch so viele Leute gibt, die einfach so mal 'och, der Staat wirds schon richten' bringen. Nein, wird er nicht. Das sollte auch nach Snowden so langsam mal etwas klarer werden.
Aber dann erzähle uns doch mal, in welchen Bereichen die Behörden wirklich etwas gegen solche Machenschaften getan haben!!
Siemens? Mercedes?? (da gabs wohl was in Südamerika, was von denen wohl richtig fies war)
Ubisoft hat zu jeder Zeit volle Kontrolle über das Produkt. Siehe oben. Sie haben es nicht mal zugelassen, dass WD auf PC auch nur ein paar Effekte mehr nutzt, als die Konsolen.
Dank der Verträge haben sie das eben nicht. Dafür gibt es ja Verträge, um sowas zu regeln...
Niemand. Weil 5 Jahre einfach kein überschaubarer Zeitraum sind. Vor allem nicht im Bereich Technik. Bis dahin haben wir vermutlich schon 5 andere "Katastrophen" überstanden oder spielen auf Hologrammtischen. In 5 Jahren könnte ein Komet auf die Erde stürzen. So zu argumentieren ist sinnlos, weil einfach alles passieren und nichts ausgeschlossen werden kann.
Genau und weil niemand das weiß, was passieren wird, soll man sich jetzt zurücklehnen, die Arme verschränken und sagen: 'och, das wird schon, der Markt wird das schon regeln'. Das wird er eben nicht. Siehe AMD vs. Intel...
Und überlege einfach mal, wie AMD jetzt dastehen könnte, wenn Intel damals nicht so gehandelt hat, wie sie es getan haben. Und wenn der Markt fair gewesen wäre.
Aber was ist dir lieber, in 5 Jahren: Ein Markt mit 2 Teilnehmern, die sich den Markt 50:50 aufteilen, oder ein Markt, bei dem es nur noch einen Mitspieler gibt, der dann die Preise nach belieben gestalten kann und uns alle ausnimmt, so gut es geht...
Überlege auch mal, wie die Auswirkungen auf den Markt, den Vortschritt und so weiter wären....