News Das einflussreichste PC-Spiel aller Zeiten? Nvidia-Chef mit klarer Meinung

Crysis :devil:

Das wohl meist unterschätzte Gesamtwerk. Es war kein Grafikblender – es war einfach Next-Gen auf quasi allen Ebenen.

MfG
Raff
Technisch mag das stimmen (wobei Singlethread im Jahre 2007?), aber Spielerisch empfand ich Crysis als große Enttäuschung die ich hinter den ersten zwei Dritteln von Far Cry einordne.

Und der Nanosuit... Naja die Fähigkeiten gab's halt auch schon in Doom, aber halt nicht auf Knopfdruck und mit Auto-Charge
 
Technisch mag das stimmen (wobei Singlethread im Jahre 2007?), aber Spielerisch empfand ich Crysis als große Enttäuschung die ich hinter den ersten zwei Dritteln von Far Cry einordne.
Kein Single-Thread! =)


Auch das wurde damals oft übersehen, weil alles andere in der Grafikpracht unterging.

MfG
Raff
 
Kein Single-Thread! =)


Auch das wurde damals oft übersehen, weil alles andere in der Grafikpracht unterging.

MfG
Raff
ok das hatte ich damals dann tatsächlich falsch in Erinnerung.
Hab nur vor Jahren einen Artikel gelesen, dass es (Crysis) immer noch fordernd sei für die Hardware, weil es schlecht optimiert ist, hatte irgendwie die Kernskaliserung in Erinnerung, die erst mit C3 besser wurde...
Hier ein etwas anderer Take auf das Ganze.

Nächstes Jahr haben wir dann eh 20 Jahre Crysis
 
Crysis ist DAS Synonym für Grafikblender.
Exakt. Unverdient. Tatsächlich war es wegen allem umwerfend, nicht nur blendend. ;)

ok das hatte ich damals dann tatsächlich falsch in Erinnerung.
Hab nur vor Jahren einen Artikel gelesen, dass es (Crysis) immer noch fordernd sei für die Hardware, weil es schlecht optimiert ist, hatte irgendwie die Kernskaliserung in Erinnerung, die erst mit C3 besser wurde...
Hier ein etwas anderer Take auf das Ganze.

Nächstes Jahr haben wir dann eh 20 Jahre Crysis
Was stimmt: Der Main-Thread limitiert bei den Spielen hart, aber es gibt dennoch eine Skalierung. Bei modernen Spielen ist das übrigens nicht anders, wenngleich etwas besser. :D

MfG
Raff
 
Crysis ist DAS Synonym für Grafikblender.
Empfinde ich auch so.
Hab' es damals in Trailern gesehen - der Wahnsinn!
Musste es aber dann auf meiner X800XL spielen. Auf absolutem Minimum. Es sah dabei schlechter aus als Far Cry und weil man vom grafischen Glanz nichts mehr mitbekmmen hat, war auch vom Spielerischen nix mehr übrig
Exakt. Unverdient. Tatsächlich war es wegen allem umwerfend, nicht nur blendend. ;)

MfG
Raff
So können Meinungen halt unterschiedlich sein. Könnte aber auch an der Erwartungshaltung liegen
 
Empfinde ich auch so.
Hab' es damals in Trailern gesehen - der Wahnsinn!
Musste es aber dann auf meiner X800XL spielen. Auf absolutem Minimum. Es sah dabei schlechter aus als Far Cry und weil man vom grafischen Glanz nichts mehr mitbekmmen hat, war auch vom Spielerischen nix mehr übrig
Das gilt natürlich immer. Alan Wake 2 ist auf Low-End-Hardware mit FSR-2-Pixelklötzchen auch keine Offenbarung mehr – auf High-End-Grafikkarten mit Pathtracing aber schon. =) Aber wie gesagt, bei Crysis gab es noch viel mehr unter der hübschen Haube. Etwa tolle Physik mit Gameplay-Einbindung (ich sage nur einstürzende Wellblechhütten), dazu eine überraschend mitdenkende KI. Das bedeutet nicht, dass alles geil war (hatte das Spiel eine Story?), aber es wird immer schlechter gemacht, als es ist. IMO.

Und jetzt die Offenbarung: Wie toll und dynamisch Crysis ist, wird gerade heute deutlich. Spielt mal Resident Evil Requiem. Alles sehr hübsch, Pathtracing und so. Aber alle Gegenstände sind festgeklebt. Es wird höchste Zeit, dass Physik zurück in den Fokus kommt!

MfG
Raff
 
Das gilt natürlich immer. Alan Wake 2 ist auf Low-End-Hardware mit FSR-2-Pixelklötzchen auch keine Offenbarung mehr – auf High-End-Grafikkarten mit Pathtracing aber schon. =) Aber wie gesagt, bei Crysis gab es noch viel mehr unter der hübschen Haube. Etwa tolle Physik mit Gameplay-Einbindung (ich sage nur einstürzende Wellblechhütten), dazu eine überraschend mitdenkende KI. Das bedeutet nicht, dass alles geil war (hatte das Spiel eine Story?), aber es wird immer schlechter gemacht, als es ist. IMO.

Und jetzt die Offenbarung: Wie toll und dynamisch Crysis ist, wird gerade heute deutlich. Spielt mal Resident Evil Requiem. Alles sehr hübsch, Pathtracing und so. Aber alle Gegenstände sind festgeklebt. Es wird höchste Zeit, dass Physik zurück in den Fokus kommt!

MfG
Raff

Crysis ist halt eine Tech-Demo, um die herum ein Spiel gebaut wurde. Die Story, die Charaktere und das Setting sind einschläfernd langweilig.
Das Prinzip, mit einer Waffe durch eine 3D-Welt zu laufen, hat bereits Ende 2007 niemanden mehr umgehauen. Als Crysis erschien, hatte das Singleplayer-Shooter-Genre seinen Zenit bereits überschritten. Deswegen kam Crysis auch nicht an die Popularität von Half Life 2 oder Doom 3 heran.
Crysis hätte eine Wertung von maximal 85% verdient, als es erschien.
 
Lies bitte genau, was ich geschrieben habe. :-) Jensen selbst nennt Virtua Fighter. Natürlich hat Nvidia am Spiel selbst nichts gemacht, aber sie haben eng mit Sega zusammengearbeitet in der Zeit. So eng, dass Jensen sogar ein eigenes Video zum Geburtstag der Serie gemacht hat.

Jensens Lob an VF nur darauf zurückzuführen, dass Sega und nVidia später was am Laufen hatten, wertet die Bedeutung des Spiels für die Entwicklung des 3D-Gamings ab, das ist mein Punkt.
Es war ein bahnbrechender Meilenstein, um das zu sagen muss man nicht mit Sega involviert gewesen sein.
 
Lost Planet mit den Eisplaneten? Ich habs auch gespielt. Was hat dss Spiel für dich denn besonders macht?:-)
Ja, wo man direkt in der Schneewüste startet. Ich glaube da hat doch richtig DX10 angefangen (müsste ich trotzdem echt nochmal schauen aber 😁) mir hat das damals alles super gefallen und das hat sich grafisch schon von anderen abgehoben.
 
Doom hat sicher viel zu verdanken, dass es als Shareware erschienen ist. Spaßiges Spiel, aber Ultima Underworld hat mich trotzdem viel mehr beeindruckt zu einer Zeit, zu der Carmack und Co. gerade erst (kurz danach) Wolfstein 3D veröffentlichten.
Doom, gehe ich mit, Kommander Keen, Tomb Raider, Unreal.
Welches Unreal meinst du? Das von Ubisoft so gegen 1990 veröffentlichte? ;)
 
Doom hat sicher viel zu verdanken, dass es als Shareware erschienen ist. Spaßiges Spiel, aber Ultima Underworld hat mich trotzdem viel mehr beeindruckt zu einer Zeit, zu der Carmack und Co. gerade erst (kurz danach) Wolfstein 3D veröffentlichten.

Welches Unreal meinst du? Das von Ubisoft so gegen 1990 veröffentlichte? ;)
Das von Epic, steht auf Seite 1 im Kommentarfeld. Kommentar #16
 
Das gilt natürlich immer. Alan Wake 2 ist auf Low-End-Hardware mit FSR-2-Pixelklötzchen auch keine Offenbarung mehr – auf High-End-Grafikkarten mit Pathtracing aber schon. =)


Bei Alan Wake 2 gibt es keine existenzbedrohenden Unterschiede zwischen Low Und High Settings -- vor allem bleibt das Grundbild samt Artwork auf jeglicher Hardware, die es spielen kann, grundsätzlich erhalten.

Zu Crysis-Zeiten war Skalierung noch so sehr in den Kinderschuhen, dass "Low"-Settings mal eben AUS-Knöpfe waren. Schatten? Aus. Texturen? Aus. Licht? Aus. Das Spiel sah nicht nur älter aus als Far Cry. Es wirkte wie eine BAUSTELLE. Vom Bild blieb NICHTS mehr stehen. Glaubter nich? Probierts mal AUS! :D

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.




TL;DR: On topic, natürlich THIEF, ihr GeForce-Underperformer. :devil: Looking Glass (Underworld, Shock, Thief) generell kannten VR und Immersion schon, da hatte die PC Games noch keinen einzigen Bericht über die ersten, klobigen Headsets geschaltet. Und sie führten geneauso frühzeitig vor: Mittendrin geht nicht primär über Pixel- und Polygoncounts. Sondern vor allem über Weltsimulation, KI und Handlungskonsequenzen.

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück