Special Ja, Nvidia macht zwar vieles falsch, aber ... [Kommentar]

Es dürfte nicht nur die reine Feature-Liste sein, die Nvidia derzeit einen Vorteil gegenüber AMD verschafft. Klar, wer mit Grafikkarten produktiv arbeiten möchte, wird um Nvidia nicht herumkommen. Zu stark konzentrieren sich die einzelnen Software-Suiten hier auf das Feature-Set von Nvidia. Stichwort CUDA.
Hieran versucht übrigens nun nicht mehr nur AMD, sondern auch Intel etwas zu rütteln. Eventuell gibt es in einigen Jahren kein CUDA-Quasi-Monopol mehr - die Chancen stehen aber nicht gut.

Vor dem ganzen "Raytracing" Hype ( und DLSS-Upsampling ) mit NVidia RTX 2000 GPU's haben wir immer die Grafikkarten mit den zwei beliebten Funktionen "Downsampling" https://de.wikipedia.org/wiki/Downsampling und "Tessellation" https://de.wikipedia.org/wiki/Tessellation-Shader im Praxistest genau begutachtet.

Leider gibt es auch sehr wenig zum Thema HDR in Spielen ( Stromverbrauch, Stabilität, Leistungsbedarf ) obwohl so viele Monitore und Spiele seit Jahren damit beworben werden ?!

@PCGH_Richard
Es wäre an der Zeit dass unser PCGH_Raff die Spiele Benchmarks nicht nur mit Raytracing "ON" sondern auch mit HDR "ON" ( falls vom Spiel unterstützt ) testet :D https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_high_dynamic_range_display_(HDR)
Noch ein dritter Index, der alle drei Minuten durch Patches und Treiber veraltet und somit ständige Nachtests bedingt, kommt selbst bei meinen langen Arbeitstagen (oder gerade wegen diesen) nicht in Frage. Das muss ein Bonus, also optional, bleiben - ein entsprechendes Special steht schon einige Zeit auf dem Themenplan. Ich zieh's mal hoch. :-)

MfG
Raff
 
@DaHell63 Man nennt das "ineffizient". ;)

Wobei ich sagen muss, dass die 4090 deutlich oberhalb des Sweetspot läuft. Kleine Anpassungen und schon schluckt die Karte 100W weniger bei geringem Leistungsverlust - warum nicht ab Werk? Da ist mir der 7950X3D @ Stock deutlich lieber, der frisst in Spielen meist 40-65W bei maximaler Leistung. Die 4090 bietet dagegen Leistung mit der Brechstange in Reinform.
 
Schau dir den Aufbau eines SMs an, schau dir an was die Tensor und RT Cores an Platz einnehmen, schau dir an wie viele SMs es gibt, rechne das auf die gesamte Chipfläche hoch und schon wirst du feststellen es ist vernachlässigbar wenig ... ist wirklich nicht schwer.
Es dürften gut 20% sein, wenn das winzig für dich ist...
 
Ich bin schon auf die Gesichter der 4000er Käifer gespannt wenn bei nächster Gen dlss4 kommt und welch Wunder, nicht auf der 4000 läuft ^^

Genau der Punkt auf den ich Hinweisen wollte.
Ich trau es mich ja kaum zu sagen, aber es gibt tatsächlich noch Personen, die eine beschleunigte Weiterentwicklung und Innovationen im Bereich Grafikqualität zu schätzen wissen und bereit sind, dafür Geld auf den Tisch zu legen.

Einigen reicht die aktuelle Rastergrafik- Gut.

Andere wollen Spiele in Film- CGI Qualität mit gleichzeitig hochdynamischen Inhalten und sind dafür bereit viel Geld auszugeben.

Zum Problem wird es dann, wenn erstere Gruppe ihre Bedürfnisse bzw. Ihren Ansprüch über andere stülpen will.
Oder sich dann aufregt, wenn mit veralteter oder nicht unterstützender Hardware dann aktuelle Kracher, die von zweiter Gruppe gefordert wird, nicht mehr spielbar sind.

Da muss man sich dann schon mal entscheiden....
Der Zustand vor Turing, in dem über ein Jahrzehnt keinerlei Fortschritt mehr in grafischer Entwicklung erkennbar war (immer nur noch mehr Pixel und FPS), war für viele sehr unbefriedigend.
Immer hübscher, durch vorberechnetes Raytracing, dafür aber immer statischer.

nVidia darf sich durchaus auf die Fahne schreiben, dass sie bei weitem der größte Innovationstreiber sind und viel Geld ausgeben und Risiko fahren, um den Sektor Grafik voranzutreiben.
 
Bei Nvidia beginnt die TDP bei 450 Watt für ihre Highend Karten und gipfelt bald mit der neuen Tiii bei 600 Watt und dann so eine Aussage!?
Blödsinn. sorry,
Ich habe sowohl von Nvidia als auch von Intel (13900K) "Highend", beides ordentlich OC und UV , und komme in der Summe nur gelegentlich über 500 W, alle Regler in den Einstellungen (Games) nach ganz rechts....und nein, nicht in Full-HD. Mir ist schon des Öfteren aufgefallen das Marketing (meist von der Konkurrenz), Tests (von "Experten") und eigenes "Erleben" sehr weit auseinander liegen....
 
Ja gut alles entwickelt sich weiter. Auf KI wird man wohl langfristig nicht mehr verzichten können.

Das traurige ist ja, dann gibt es dann Technik die mehr FPS herausholen und schon hat man das Gefühl es kommen nur mieße Konsolen Ports.:-) Die Grafik wird nicht besser, aber dafür laufen die Games schlechter. Errinnert mich ein bißchen an die Xbox 360 Zeiten.

Raytracing ist natürlich cool und es wird auch mit der Zeit immer schnellere Hardware geben. Aber wenn man dann die Vergleiche sieht, denkt man sich das so manche Spiele überhaupt keine Beleuchtung haben, von daher ist es klar wer dann gewinnt. :-)
 
Aber wenn man dann die Vergleiche sieht, denkt man sich das so manche Spiele überhaupt keine Beleuchtung haben, von daher ist es klar wer dann gewinnt. :-)
Naja- Das war aber ja auch schon immer eine fehlgeleitete Argumentation. Denn natürlich empfindet man das, was sonst "normal" war dann als unterdurchschnittlich, wenn man dagegen einfach die bessere Version sieht.
Man hat ja auch nuaturgemäß viele Dinge besser in Erinnerung, als sie tatsächlich waren.
 
Bei der ganzen Diskussion sollte man nie vergessen, dass Nvidia mit rund 86% Marktanteil Quasi-Monopolist ist und diesen Umstand auch konsequent ausnutzt. Dabei fallen - um Quasi-Monopolist zu bleiben - sicherlich auch einige positive Dinge ab; die Negativa - wie bspw. maßlos übertriebene Preise - sollte man allerdings auch nicht vergessen.
 
Bei der ganzen Diskussion sollte man nie vergessen, dass Nvidia mit rund 86% Marktanteil Quasi-Monopolist ist und diesen Umstand auch konsequent ausnutzt. Dabei fallen - um Quasi-Monopolist zu bleiben - sicherlich auch einige positive Dinge ab; die Negativa - wie bspw. maßlos übertriebene Preise - sollte man allerdings auch nicht vergessen.
Aber dann sollte es doch für die Konkurrenz ein leichtes sein, die Preise zu unterbieten.
 
Nvidias Kundenpolitik die letzten Jahre ist immer mehr Anti. Fakt.
So grundsätzlich würde ich das nicht sagen. Als die Stecker geschmolzen sind, wurden die Karten ohne Widerworte getauscht.
Die zu heißen 7900XTX wollte AMD erst nicht tauschen.
Erst nach dem Aufschrei in Foren und auf Social Media wurde dann klein bei gegeben.
 
Schön wie der Ersteller dieses "Artikels" nicht darauf eingeht wie kaputt die NV Treiber unter Linux sind, aber gleichzeit schreibt das wir "alle" von dieser Firma profitieren :D Beruf verfehlt?
 
Schön wie der Ersteller dieses "Artikels" nicht darauf eingeht wie kaputt die NV Treiber unter Linux sind, aber gleichzeit schreibt das wir "alle" von dieser Firma profitieren :D Beruf verfehlt?
Linux hat eine Installbase von unter 3%... Da muss man auch mal realistisch bleiben.
Da wird wohl aus ökonomischen Gründen kein Hauptaugenmerk darauf liegen...
 
Ist doch Käse und viel zu verallgemeinert. Es gibt mehr als genug Titel mit RT die bedingt durch ihr Gameplay permanent die Möglichkeit bieten sich alles in Ruhe anzuschauen. Cyberpunk, MS Flight Simulator, Witcher 3, Dead Space Remake, Dying Light 2, Metro Exodus, Doom Eternal uvm.

Das kann mal wieder nur von jemanden kommen, der Hardware mit schwacher RT-Leistung hat.
"Dead Space Remake" kannste aus deiner Liste streichen. Ich hab den direkten Vergleich (auf der RTX3080) und den Unterschied zwischen off/on kannste in der Pfeife rauchen.

Das haben auch fast alle Tester festgestellt. Raytracing steckt mMn noch in den Kinderschuhen und frisst (noch) deutlich zu viel Performance. Das Kosten/Nutzen-Verhältnis stimmt ergo aktuell nicht.

Lass(t) mal ein paar Jahre in's Land gehen (wie mit den E-Autos), dann siehts diesbezüglich besser aus...

Gruß
 
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