AW: Gesucht: Das Doom- und Quake-Engine-Spiel mit der beeindruckendsten Grafik
Zum jeweiligen Zeitpunkt oder tatsächlich von jetzt zurückblickend?! Da sind wir doch immer so verwöhnt und vergleichen mit dem Besten von Heute, welches zwar auch nicht ganz von Heute ist aber na ja... Crysis von 2007(u.a. da Dx10, oder Metro2033 u.a. da Dx11) wären die Vergleiche. Aber darüber kann man streiten. Wer würde schon seine alten Lieblingsspiele schlecht sprechen?
Hexen* war eines meiner ersten guten PC Spiele auf einem 486DX50 glaube ich.
Da waren die Gegner noch so komisch immer zur Spieler Perspektive ausgerichtet. Sprich nicht wirklich 3D. ~Ansonsten haben natürlich OsFrontale und DaMikexXxn recht.~
Sind mehrfach Nennungen möglich?
Welches Spiel war den von denen aus der Liste schlecht. Würde behaupten keines. Immer Zeitgemäß. Allerdings zu den neueren Titeln hin, nicht mehr so Grandios wie einst bis Doom3. Dannach eher aufgüsse und leichte Verbesserungen. Foltert mich falls ich unrecht habe.
(Aber bitte nicht dieses WE oder per PM, Danke)
Die Frage ist somit eher wie wird Rage? Werden wir in rage versetzt weil es enttäuscht?
Unter anderem auch wegen DLC`s (
http://extreme.pcgameshardware.de/k...d-kuenftig-mit-dlcs-versorgt.html#post2121470 ) & weil es hier mal eine Nachricht auf PCGH gab. In der, die Entwickler selbst besagten, die Fans könnten enttäuscht werden. Ich suche mal... Konsolenportierungen oder Parallelarbeiten werden hier ja gerne verrissen.
Zitate:
Tim Willits erklärte anhand eines Beispiels von der Quakecon, wie PC-Spieler manchmal reagieren: Er wollte während der Präsentation von Rage das Spiel auf allen drei Plattformen (PC, Xbox 360, PS3) mit der gleichen Auflösung laufen lassen, jedoch hatte John Carmack entschieden, die PC-Version mit höherer Auflösung darzustellen. Die PC-Spieler waren begeistert, dass die "aufgebohrte" PC-Version von Rage auf einem kostspieligen Gaming-Rechner schneller lud als auf den Konsolen.
"It loads faster, see! My three thousand dollar machine is better because it loads faster!"
Tim Willits hofft, dass Hardcore-PC-Spieler verstehen werden, dass id Software nicht mehr nur für den PC-Markt entwickeln kann - die Zielgruppe sei zu klein.
...
"Jedoch werden Spieler von Konsolen und PC die gleiche Spielerfahrung machen."
Von hier:
Rage: Entwickler rechnen mit Kritik von PC-Spielern - id software, rage, quakecon
Alle sind sehr gut, da alle auch noch Spieltiefe vermittelten. Wenn Ein Spiel Super Grafik hat und Verlustig an Atmosphäre

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Ich will nicht Klugscheissern aber Daikatana war nur von John Romero. Also Orginal id Software war daher alles bis davor. Gruß