Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Geforce RTX 3000 und Geforce RTX 2000 mit Frame Generation rendern bis zu 75 Prozent schneller in Spielen
Geforce RTX 2000 ("Turing") und Geforce RTX 3000 ("Ampere") müssen auf die ab DLSS 3.x in Nvidias Upscaling-Technologie integrierte Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") verzichten, oder etwa doch nicht? Die Lösung nennt sich FSR 3.
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