F1 2021 im Technik-TÜV: Die neuen Raytracing-Effekte und DLSS 2.2.9 unter der Lupe

PCGH-Redaktion

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Neues Jahr, neues F1-Spiel, neuer Publisher - F1 2021 fährt als erster Serienteil unter der Flagge von Electronic Arts (EA Sports). Ganz neu ist das erweiterte Raytracing für Schatten und Reflexionen, DLSS-Upscaling direkt zum Rennstart und ein Karrieremodus mit Story. PCGH hat sich die neue Technik angesehen und ist zwiegespalten.

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Ich dachte DLSS funktioniert übergreifend, das dürfte dann wohl schlicht einfach die neuste Iteration sein die das so handhabt.

@PCGH_Raff

Schau mal auf den Satz "es kam wie es kommen muss"

Gibt ja endlich nen Darkmode hier,super.
 
Sie vermissen "klassische" Benchmarks? Diese liefern wir schnellstmöglich nach.

Hier im Review, quasi wieder als live-bench-session?
 
Hab langsam echt kein Bock mehr.

Da freut man sich, dass das Schmieren behoben wurde und dann wird die allgemeine Bildqualität so verkackt, weil sich mal wieder nicht an die Guidelines gehalten wird.

Wann wohl die perfekte DLSS Implementation kommen wird? Das sieht jedenfalls richtig mies aus und geht mehr in FSR Richtung. Was ist da passiert?

Aber wie immer, danke für den sehr ausführlichen Test.

So blurry wie das ist, kann das nicht DLSS Quality sein.

Es sei denn ihr hab mit 1080p getestet.

Hört doch mal auf, DLSS im 1080p Modus so niederzumachen. Selbst Performance kommt erstaunlich nah an nativ ran, in einigen Bereichen ist es sogar besser. Das was hier geboten wird, geht eher in die Richtung DLSS Ultra Performance / FSR.
 
DLSS in der Form ist schon eine herbe Enttäuschung. Gerade bei Racern ist mehr FPS doch gerade schön und wenn man damit RT und hohen FPS laufen lassen kann umso besser aber das sieht mal richtig bescheiden aus. Kann man nur hoffen das man da nachlegt.
 
Danke für diesen Artikel, leider keine gute Upscaling Technik.
DLSS schafft es in Entfernung Bäume zu rekonstruieren, scheitert aber bei den Reflexionen, die nur mit 1/4 der nativen Auflösung daherkommen und von DLSS nicht angefasst werden, legt zusätzlich eine ungewohnte Unschärfe über das Bild.
Da sollten die Jungs von Codemasters dringend mit Nvidia Rücksprache halten und die Guidelines einhalten.
Außerdem fehlt AMD´s FSR, das ich als gleichwertig empfinde, das ist leider eine Enttäuschung.
 
@PCGH_Raff Die super Grafik mit den ganzen Szenen, hast du die Szenenamen in die Kommentare geschrieben? Dann könntest du die per Context Auswahl einblenden. Das wäre schade, wenn die Info nicht angezeigt wird, obwohl vielleicht sogar vorhanden. Immer CPU und GPU Name ist ja nicht sooo sinnvoll. ^^
 
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