Aber könnte man nicht noch viel mehr Effizienz rausholen, wenn solche leistungsfähigen Karten und Desktop-CPUs wie bei der PS4 auf einen gemeinsamen Speicherpool zugreifen könnten und das ganze dann (rein theoretisch) ohne PCIe-Schnittstelle ?
In der Praxis wohl schlecht machbar...
Für Sachen wo der PCIe limitiert dann natürlich.
Generell ist das natürlich effizienter GPU und CPU näher zusammen zu haben, dahin entwickeln ja auch die meisten.
AMD, Intel, Nvidia, alle gehen die Richtung.
Problem bei dieser Lösung ist bisher, dass du Flächen limitiert bist.
Du kannst mit einem gemeinsamen Chip der 400mm² groß ist nicht die Leistung von einer 150-300mm² CPU + 200-400mm² GPU erreichen.
Dir fehlt einfach Material bzw. Platz um Leistung zu verbauen.
Du erreichst dann halt mit deutlich weniger ungefähr die gleiche Performance wie mit einem klassischen System + einige echt mega coole Vorteile beim Computing oder generell, aber für maximale Leistungsfähigkeit bei klassischen Sachen wirst du mit so einer Lösung nicht weit kommen.
Da muss man warten, bis die Fertigungsgröße immer kleiner und kleiner wird.
Die Vorteile der PS4 ergeben sich ja nicht nur dadurch, dass dort kein PCIe zu finden ist und die Sache näher zusammen ist, sondern wegen eines gemeinsamen Adressraum, gemeinsamer virtueller Speicher, gleiche Pointer, Cache-Koharänz usw.
Für Volcanic Island und Maxwell kann man eig. auch einen gemeinsamen virtuellen Speicher und Pointer für dGPUs erwarten.
Das spart auch an Overhead.
Man eliminiert damit natürlich nicht die hohe Latenz von PCIe, aber man reduziert das klassische Problem wenn es um das Kopieren usw. geht.
Man muss auch zusehen das sich DX und das OS weiter entwickeln.
HyperQ und AMDs ACEs vegetieren ja nur vor sich hin, ohne passende Schnittstelle für Spiele.
Oder bei Nvidia gibt es CUDA, aber wir brauchen natürlich einen gemeinsamen Standard der das irgendwie regeln könnte.
Hier hat die PS4 dank eigener API und einzigartiger Hardware viel mehr Möglichkeiten.
Geht es um pure 3D-Leistung wird die PS4 dann natürlich auch wieder ihre konsolentypischen Schwächen zeigen.
Mangelnde Rohleistung.