Dynamic Heightfield Modifications: Physx-Fahrphysik im Video

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Leider Uninteressant bis es in einem Spiel endlich Anwendung findet, und auch dann muss es ja auf den AMD's laufen da meines Wissens die CPU für solche Effekte zuständig ist.
 
Defomierbare "Straßen" hatte schon Segas Sega Rally und erst kürzlich Spintires. Neu ist das also nicht. Wird nur leider in Rennspielen zu selten eingesetzt.
 
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