Transformer sehe ich positiv. Ich würde es jederzeit nutzen.
MFG hingegen:
Man stelle sich das mal vor.
Aus 10 FPS macht Nvidia heute 60fps.
Wenn du nur mit 10FPS startest, wäre das optisch mit 60FPS spielbar, nur halt die Latenz ist dann für die Sau.
Das Problem ist aber, das MFG auch Leistung kostet. FGx2 kostet schon biszu 20%, MFGx6 würde da locker 40-50% FPS kosten. Also die FPS die du ohne MFG hättest.
Damit wäre der "Startpunkt" noch weiter hinten und damit die Latenz noch viel schlechter.
Hier ein Beispiel von Nvidia selbst:
184 mit MFGx4 wären 46FPS ohne MFG.
246 mit MFGx6 wären 41FPS ohne MFG.
Alleine von x4 auf x6 sind es schon 5 FPS bzw ~10%. Und die 5FPS weniger alleine sind schon +3,5ms Input-Latenz.
Ich habe mit meiner 5080 ein UE5 Spiel gespielt. Dort hatte ich 60FPS ohne FG und 100FPS mit FGx2, das sind 10 "Basis-FPS" weniger, also rund 20% weniger FPS bzw 3,5ms höhrere Latenz rein druch weniger "Basis-FPS" nur durchs Einschalten.
Wenn man also mit 30FPS (33,3ms) startet und MFGx4 einschaltet um 120FPS zu bekommen, dann bekommt man diese 120 aber nicht, sondern landet eher bei 84FPS, weil dann die "Basis-FPS bei ~21 (47,6ms) (-30%) liegen.
Und darauf kommt noch mehr Latenz dorch FG selbst und dem ganzen PC. Da liegt man dann bei >70ms und das ist nicht mehr schön spielbar...
Ich würde nur FGx2 nutzen und erst ab 60FPS ohne FG. Und nur in Spielen, wo ich nicht gegen andere Spieler spiele.
Und wenn man Spiele spielt, wo die Input-Latenz keine große Rolle spielt, z.b. RPGs oder Aufbau wie Anno, dann spielt auch die FPS keine große Rolle dort und man braucht schlicht kein FG. Man kann FGx2 aber nutzen...
Und was FPS jenseits von 120 in Spielen angeht, z.b. in CS2 oder Valorant, da will man mehr FPS wegen der Input-Latenz und um den Gegner früher um die Ecke zu sehen. Aber das kann FG nicht, denn FG stoppt den aktuellsten Frame um 1-5 zwischen zu schieben. Und damit hängt man mit FG immer weiter in der Vergangenheit als ohne.
FG wäre also hier immer ein reiner Nachteil ohne Vorteile.
Und ja auch Wukong aus dem Nvidia Beispiel zählt dazu, weil man dort schnell auf die Gegner reagieren muss.
FG verzögert es auf eine Art und Weise, die z.b. Parieren oder Ausweichen schwerer macht.
Deswegen verstehe ich nicht den Push nach MFG... Man sollte sich darauf konzentrieren schlicht FGx2 zu perfektionieren. Mehr als x2 würd ich eben nicht nutzen.
lass mal lieber froh sein das DLSS nicht an n abo geknüpft ist
NOCH nicht. Vielleicht ist es bald ein GeforceNOW exklusives Feature, weil es keine Desktop GPUs mehr gibt und jeder nur noch Cloud-PCs hat.
Ich kann nur von meiner Erfahrung mit FG auf der RTX4000 berichten.
Ich konnte Alan Wake 2 mit PT, Cyberpunk mit PT, Stalker max Settings, Indiana Jones, Grey Zone mit FG lange Spielen, oder durch spielen.
FGx2 selbst ist nutzbar und kann ein Singleplayer-Spiel. Gerade bei Spielen mit PT kann es gut FPS wieder zurückholen.
Aber MFGx4 ist scheiße. Ich habe es mal ausprobiert und nicht nur die Latenz war grottig im Vergleich ohne MFGx4 (es war als würde der Charakter in Schlamm feststecken), sondern das Bild war unruhig wenn man die Kamera dreht. Ich konnte doppelt und dreifach Artefakte bzw Schlieren durch den halben Bildschirm streckend sehen.
Den Test hatte ich überm Stream auch anderen gezeigt und sie konnten es auch sehen, es lag also nicht an meinem Bildschirm. XD
Mit FGx2 hatte ich die Probleme nicht (so stark). Mag also an einer schlechten Implementierung von MFG im Spiel liegen...