AW: Dirt 4 im Techniktest mit 20 Grafikkarten: Schick und flüssig dank Forward+, Überraschung bei SMT
Im Stand sehen fast alle TAA-Algorithmen gut aus. In Bewegung haben sie aber alle das gleiche Problem: Es wird unscharf. Das sieht man unter anderem in Far Cry 4 und Fallout 4 (grundverschiedene Engines) sehr deutlich, aber auch in Titanfall 2. In Doom hingegen fällt's kaum auf – ich kann mir nicht vorstellen, dass da wirklich acht Folgeframes verrechnet werden.
MfG,
Raff
Im Stand sehen fast alle TAA-Algorithmen gut aus. In Bewegung haben sie aber alle das gleiche Problem: Es wird unscharf. Das sieht man unter anderem in Far Cry 4 und Fallout 4 (grundverschiedene Engines) sehr deutlich, aber auch in Titanfall 2. In Doom hingegen fällt's kaum auf – ich kann mir nicht vorstellen, dass da wirklich acht Folgeframes verrechnet werden.
MfG,
Raff