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BIOS-Overclocker(in)
AW: DirectX 12: Caffeine-Entwickler erzielt 20% höhere Performance auf PC, Xbox One noch mehr
Schau bestimmte Einheiten oder Funktionalitäten einer GPU können garnicht über die API oder Engine angesprochen werden, weil sie außerhalb der Spezifikationen der API/Engine sind. Hier kann der Entwickler keinen Shadercode schreiben den man dafür nutzen könnte. Außer Nvidia/AMD gibt dem Entwickler tools die das ermöglichen... Am Ende muss der Compiler die speziellen Sachen richten und diese machen sich dann spürbar bemerkbar.
Die API ist nur ein Teil der Kette, daher ich finde es schade das immer nur über APIs gesprochen wird. Da gibt einige mehr Faktoren die über das Ergebnis entscheiden.
So läuft das nicht grundlegend. Entwickler schreiben kein Zeug und hoffen der Treiber und Compiler wird das schon immer hinbiegen.
Auf weiter Flur wird das zwar so gemacht, dort wo es auch nicht kritisch ist. 80/20 Rule.
Schau bestimmte Einheiten oder Funktionalitäten einer GPU können garnicht über die API oder Engine angesprochen werden, weil sie außerhalb der Spezifikationen der API/Engine sind. Hier kann der Entwickler keinen Shadercode schreiben den man dafür nutzen könnte. Außer Nvidia/AMD gibt dem Entwickler tools die das ermöglichen... Am Ende muss der Compiler die speziellen Sachen richten und diese machen sich dann spürbar bemerkbar.
Die API ist nur ein Teil der Kette, daher ich finde es schade das immer nur über APIs gesprochen wird. Da gibt einige mehr Faktoren die über das Ergebnis entscheiden.


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