Das Spiel ist von Hopoo Games / Gearbox und dieses Jahr als Release-Fassung herausgekommen.
Man bekommt hier einen Third-Person Shooter vorgesetzt welcher im Roguelike-Gewand daherkommt. Das Spielprinzip ist recht simpel: Man wählt einen Charakter und startet auf einer Stage (Level) wo man Gegner umnietet um Kohle zu sammeln. Diese Kohle kann man in Upgrades (Items) investieren um die Gegner effizienter abmurksen zu können oder die eigenen Überlebenschancen zu steigern. Um zur nächsten Stage zu kommen startet man einen Teleporter, welcher sich aber eine Zeit lang aufladen muss. In dieser Phase spawnt ein Boss-Gegner welcher besiegt werden muss um den aufgeladenen Teleporter dann aktivieren zu können.
Damit ist man dann im Shoot/Loot/Teleport-Loop gefangen und handelt sich von Stage zu Stage. Wenn man stirbt findet man sich im Charakter-Auswahlmenü wieder und fängt von ganz vorne wieder an - Roguelike halt.
Das besondere an dem Spiel sind die Items von denen es eine ganze Menge gibt. Beispielsweise findet man Spritzen welche die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, oder Medikits welche die Heilung verbessern. So gut wie alle Items lassen sich quasi endlos stapeln, damit steht einem die Möglichkeit offen quasi übermächtig zu werden.
Je länger man im Spiel ist, desto schwieriger wird es - Die Gegner machen mehr Schaden, halten mehr aus und spawnen in immer größeren Gruppen. Daher muss man auch ein Auge darauf haben nicht zu lange auf einer Stage zu verweilen bevor man den Teleporter startet. Die Items findet man in Kisten, welche auf der Stage verteilt sind, nach dem Besiegen des Teleporter-Bosses bekommt man von diesem auch ein Item. Weiters sind die Items dann noch in Seltenheitsgrade unterteilt (Weiß/Grün/Rot), es gibt Items welche man nur von Teleporter-Events bekommt, Lunar-Items die nur in einer speziellen Stage oder in "Mondknospen" (Spezielle Kisten) zu bekommen sind und Utility-Items welche einem eine spezielle Fähigkeit verleihen.
Auch wenn sich das jetzt vermutlich recht flach anhört hat das Spiel einen ordentlichen Tiefgang. Es gibt neben den üblichen Stages auf welchen man den "Teleporter-Run" macht noch weitere "Sonder-Stages" mit Herausforderungen. Vor allem aber steckt eine recht strategische Komponente drinnen, weil man immer im Auge haben muss wie man mit der Kohle und den Items haushaltet und welche Risiken man eingeht, es gilt halt:
No Risk - No Rain.
Man kann rein im SP spielen, sich aber auch mit bis zu drei weiteren Kollegen in's Geschehen stürzen was m.E. viel spaßiger ist. Der MP läuft rein über's Inet ab und eine Person hostet - Leider gibt es keine Host-Migration. Der Host sollte also mit stabilem OC und zuverlässiger Leitung unterwegs sein.
Zur Performance: Ab einem gewissen Punkt hämmert das Spiel den Prozzi in Grund und Boden. Die Effekte und verkreuzten Abhängigkeiten der Items untereinander, sowie das massive Gegner-Aufkommen nehmen so übel Überhand, dass auch ein 10900k die Beine streckt und man stellenweise mit ~30FPS unterwegs ist. Allerdings ist man da dann nur mehr einen klitzekleinen Fehler vom Tod entfernt - man leidet also nicht lange. Aus Sicht der GPU ist alles in trockenen Tüchern, ich glaub dass alles ab einer 750Ti reiner Overkill sein dürfte. Investiert lieber in die CPU wenn euch das Spiel taugt.
Was mir gut gefällt:
Außerordentliche Langzeitmotivation durch die unzähligen Item-Kombos.
Unheimlich toll umgesetztes Gameplay mit sehr direktem Feedback.
Eine ordentliche Auswahl an Charakteren die für sich sehr originell/individuell sind.
Tolles Leveldesign welches, unabhängig vom Fortschritt gut greift.
Richtig guter Soundtrack.
Was mir nicht gut gefällt:
Fähigkeiten von Charakteren werden mit Achievements freigeschalten - manche sind wirklich sehr, sehr knackig.
Zu kleiner Map-Pool - da muss mehr her (kann aber verstehen, dass das nicht von heute auf morgen geht).