Der SLI und Crossfire Thread (FAQ - Benchmarks - Tests)

Hallo Leute.

Bioshock Infinite im Multi-GPU Benchmark-Test:
TEST SYSTEM:

Core i7 3770 @ 4,4GHz
Nvidia Geforce GTX690 @ Stock
8GB DDR3 1600 RAM
Asus Maximus V Formula
TREIBER: 314.22

AUFLÖSUNG: Full-HD
Gebencht wurde ein Abschnitt direkt zu Beginn des Spiels, wenn man das erste mal die Stadt betritt.
full

full

full

full

full

full

full

full

FAZIT:
Tja, was soll man rein technisch gesehen zu Bioshock Infinite sagen? Es ist mMn einfach enttäuschend. Die Grafik wirkt leicht angestaubt, und die Performance ist einfach nur schlecht. Egal ob SGPU oder MGPU, egal ob Framelimiter oder VSync. Das Game läuft einfach noch nicht rund.

Sehr schade. Man kann nur hoffen, dass die Performance schnellstmöglich mit Patches verbessert wird!
 
Die Frametimes sind nicht schön. Und wie man sieht steigen die Min-FPS kein Stück beim Wechsel auf SLI - da verkackt die Engine wohl irgendwas (vor allem da ja auch im PCGH-Test die Titan genauso miese min-FPS zeigt).
 
Lohnt sich den der neue Nvidia Treiber ? 314.22 ?

Der soll 'bis zu' (tm) 40% mehr FPS bei Bioshock Infinite bringen, also ich denke ja.

EDIT: Hmm kleine Ergänzung: Die Nvidia Treiber Release Notes sprechen da nur von GTX 680 ... ich glaube wenn es auch bei anderen Karten helfen würde, würden sie es glaube ich rein schreiben, d.h. könnte sein, dass man mit anderen Karten keinen Performanceboot bekommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
EDIT: Hmm kleine Ergänzung: Die Nvidia Treiber Release Notes sprechen da nur von GTX 680 ... ich glaube wenn es auch bei anderen Karten helfen würde, würden sie es glaube ich rein schreiben, d.h. könnte sein, dass man mit anderen Karten keinen Performanceboot bekommt.

Da steht nur als Beispiel... oben drüber steht doch extra 400/500/600er Reihe profitiert von den neuen Treibern
 
Die Frametimes sind nicht schön. Und wie man sieht steigen die Min-FPS kein Stück beim Wechsel auf SLI - da verkackt die Engine wohl irgendwas (vor allem da ja auch im PCGH-Test die Titan genauso miese min-FPS zeigt).

Ja, irgendetwas stimmt bei dem Spiel ganz und gar nicht. Diese extremen Drops sind schon ungewöhnlich. Leider wieder nur ein unfertiges Spiel.:(
 
Vor allem beziehen sich die 40% auf den 314.07 WHQL als Vergleich. Gegenüber dem letzten Betatreiber muss sich also gar nichts getan haben.
 
Habs mal mit meinen 680er SLI System bei Tomb Raider getestet, ich finde schon das sich der neue Treiber zumindest bei Tomb Raider was bringt, leider sind diese Schattenfehler bei den Haaren noch immer vorhanden :daumen2:
aber sonst ist der Treiber zumindest in Tomb Raider :daumen:

314.07
ULTRA mit FXAA :
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-186779...9_862.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-186779...0_215.jpg.html

ULTRA mit 4xSSAA
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-186779...6_448.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-186779...0_979.jpg.html

314.22 NEUER TREIBER !

ULTRA mit FXAA :
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-186781...9_801.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-186781...2_414.jpg.html

ULTRA mit 4xSSAA
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-186781...6_134.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-186781...2_635.jpg.html
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, irgendetwas stimmt bei dem Spiel ganz und gar nicht. Diese extremen Drops sind schon ungewöhnlich. Leider wieder nur ein unfertiges Spiel.:(

Ich denke dass Nvidia noch mal mit einem neuen Beta Treiber nachlegen wird.
Und hoffentlich kommt dazu dann auch ein passender Patch.

Ich werde erst mal einen Bogen um das Game machen.
 
Ich denke dass Nvidia noch mal mit einem neuen Beta Treiber nachlegen wird.
Und hoffentlich kommt dazu dann auch ein passender Patch.

Das hoffe ich doch. Aber irgendwie wird das immer schlimmer. Mir ist in den letzten Monaten kein Spiel untergekommen das zum Release wirklich gut lief. Bei Assassin's Creed 3 war die Performance in Städten unterirdisch. Far Cry 3 kickte einen gerne auf den Desktop. Crysis 3 litt am Level 1 Performance Bug. Hitman Absolution brachte den Rechner zum Komplettabsturz und Tomb Raider war auf Nvidia Karten ein einziger großer Bug. Und Bioshock reiht sich da nahtlos ein.
Echt ärgerlich.:(
Immer muss man Tage bis Wochen warten, bevor die Games dann mal rund laufen:motz:
 
Dass du seit einigen Jahren nur noch ein Beta Tester bist der für das Testen 60€ bezahlt ist ja nichts neues mehr. :(
Dafür kommen sie jetzt mit DLCs um die Story zu Ende zu erzählen. Du kannst also froh sein wenn du weniger als 100€ für ein Game mit Bugs bezahlst.
Und der Patch nennt sich meist "Nachfolger". :ugly:
 
"Das Produkt reift beim Kunden", kennen wir doch zu genüge mittlerweile^^ Aber mal ehrlich: wisst ihr, wie verdammt schwer es ist, für alle möglichen Konstellationen von Hardware ein Universalsystem zu schreiben? Wenn man das auf Anhieb schaffen würde, wäre es auch nach Utopia nicht mehr weit!
 
Aber mal ehrlich: wisst ihr, wie verdammt schwer es ist, für alle möglichen Konstellationen von Hardware ein Universalsystem zu schreiben? Wenn man das auf Anhieb schaffen würde, wäre es auch nach Utopia nicht mehr weit!

Ja, das ist schon richtig. Aber nehmen wir zum Beispiel mal Tomb Raider. Hätte man nur einen Monat länger optimiert, dann wäre das Game ok gewesen, wie sich jetzt nach zwei Patches zeigt.
 
Auch wieder wahr... Problem sind nur die wirtschaftlichen Interessen der Publisher :x

Mal sehen wann ein Beta-Treiber für Bioshock kommt... Man darf gespannt sein! :D
 
Zurück