Also unter dem Strich ein Sieg von AMD in Sachen Adaptive Sync, der womöglich die Entscheidung in diesem "VRR-Krieg" einläutet. Wobei AMD durch seinen technologischen Sieg wirtschaftlich eher benachteiligt wird.
Das von NV zu Adaptive Sync behauptete fiel mir jetzt gestern Abend bsw. in Bioshock Remastered in Kombi mit einem Ryzen 2400G mit zwischen ca. 40-85fps@1440p oder bsw. in Kingdom Come: Deliverance mit zwischen 30-60fps@1440p auf dem Hauptrechner über viele, viele Stunden hinweg nicht auf.
Zwar gut möglich, dass es ein paar Spiele mit Problemen gibt, aber das wird nicht ein Problem von Adaptive Sync an sich sein.
Es wirkt jetzt so auf mich, als versuche NV sich nun in Anbetracht der sich immer höher aufbäumenden Adaptive Sync-Welle (gamingtaugliche-TVs mit VRR & zunehmender Intel-Support, grössere Auswahl an FS-Monitoren zu interessanteren Konditionen, HDMI 2.1 mit festgeschriebener Unterstützung für VRR), einigermassen gesichtswahrend aus G-Sync zu ziehen und man den Anschein erzeugt, dass der Support ja unglaublich schwierig zu bewerkstelligen sei
Schwach.
Auch im Hinblick, dass Freesync in Kombi mit einer AMD-APU zumind. vorübergehend mit NV-Karten funktionierte. Funktioniert das eigentlich noch?
Die neue GPU ist für das Leistungsniveau auch nicht wirklich interessant, da fehlen 2 GB RAM. Eine 1070(Ti) oder Vega sind bis dato der bessere Deal.
Was der Preis angeht kann man sagen, sie reiht sich augenscheinlich mehr oder weniger ins gegebene Preis-/Leistungsgefüge ein, reisst damit also auch keine Bäume aus.
RTX ist dabei wie seinerzeit ATis Truform noch weit weg von einem sinnvollen, breiten Einsatz entfernt und mit seinem angeblichen Speicherhunger sowieso zusätzlich problematisch bei nur 6GB VRAM.
Bin nun gespannt, ob das alles AMD unterbieten kann
