AMD Radeon VII Laberthread

Danke für die ausführliche Antwort, da kann sich ja Jeder anhand seines Powerlimits überlegen, ob preiswerte Lüfter bis 1500U/min reichen, oder im Zweifelsfall doch 2000U/min gehen sollten.(fürs Benchen)

btw.
Mal aus Langeweile nach krassen alten Lüftern gegoogelt: falls man genug Platz hat
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(mit 7V und 1500U/min gut auszuhalten)
 
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Willst umbauen da zu laut oder zu gering taktet.
Dachte deine Radeon VII läuft mit um die 2000 U/min
Dies ist doch schon recht leise bis gering hörbar.

Würde 2x Noctua A12 x 25 nehmen, da ordentlich Druck und kaum hörbar.

Ist schon richtig, meine VII läuft schon sehr leise und taktet auch mit UV noch ziemlich hoch, aber da ist dann noch so ein gewisser Basteldrang. Und der will irgendwie befriedigt werden. Darum geht's wohl in erster Linie :) .

Woran hast du deine Lüfter denn angeschlossen?
 
Alles noch Stock
Habe 2 Linke Hände und so ein Umbau würde wohl komplett danebengehen.

Läuft mit 2250 U/Min und 103 bis 105 Grad TJ mit stabilen ca. 1670 Mhz und 0,950 mV
Treiber 19.10.1 und mir kommt vor dass die Karte davor höher taktete mit mehr als 1700 Mhz, anstelle von 1650 bis 1670 Mhz.
 
Bei Treiberwechsel net soviel auf den Takt acht geben.
Gurdi hatte schonmal gesagt, das ein mue niedriger schneller sein kann, weil die Shader besser ausgelastet sind.

Also z. Vgl. am Besten benchen oder ne bestimmte Szene in nem Game bzgl. Fps vergleichen.
Zusätzlich könnte man ja noch die Temp und die W beobachten.
 
Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-19-11-1


Support For
Red Dead: Redemption II®

Added Vulkan® Support
VK_KHR_timeline_semaphore
This extension introduces a new semaphore type that uses an integer payload to identify a point in a timeline. The extension supports querying the semaphore, host wait/signal operations, and device wait/signal operations.
VK_KHR_shader_clock
This extension allows a shader to query a real-time or monotonically incrementing counter at the subgroup level or across the device level.
VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
This extension enables the nonuniform group operations in SPIR-V to support 8-bit integer, 16-bit integer, 64-bit integer, 16-bit floating-point, and vectors of these types.
VK_KHR_pipeline_executable_properties
This extension allows debugging and performance tools and applications in general to query properties and statistics about the pipeline compilation process.
VK_KHR_spirv_1_4
This extension allows the use of SPIR-V 1.4 shader modules, which in turn allows easier translation from high level languages into spirv.
VK_EXT_subgroup_size_control
This extension enables an implementation to control the subgroup size by allowing a varying subgroup size and also specifying a required subgroup size. The optional feature to allow full compute subgroups is enabled.
Clustered Subgroup Operations
This feature bit allows invocations to perform cluster operations such as add, mul, min, max, and, or, xor among partitions of a subgroup. The operations are only performed within the subgroup invocations within a partition.


Fixed Issues
Some users may be unable to connect their Twitch™ account through the Connect page in Radeon Settings for live streaming.
The Outer Worlds™ may sometimes experience an application crash when opening the characters inventory screen.
The Outer Worlds™ may experience character models being rendered incorrectly on the inventory screen.
Frame Rate may cap or remain limited to 60 fps in some Vulkan® API games.
OBS streaming may experience heavy frame drops when using AMF encoding..


Known Issues
Radeon RX 5700 series graphics products may experience stutter in some games at 1080p and low game settings.
Performance Metrics Overlay may cause stutter or screen flashing on some applications.
Radeon RX 5700 series graphics products may experience display loss when resuming from sleep or hibernate when multiple displays are connected.
Toggling HDR may cause system instability during gaming when Radeon ReLive is enabled.
Stutter may be experienced when Radeon FreeSync is enabled on 240hz refresh displays with Radeon RX 5700 series graphics products.
AMD Radeon VII may experience elevated memory clocks at idle or on desktop.
Performance Metrics Overlay may report incorrect VRAM utilization.
Invoking Radeon Overlay may cause games to lose focus or become minimized when HDR is enabled within Windows®.
 
Hmm also entweder Ich bin zu doof oder Ich habe Pech.

Ryzen Balanced:

CB15 Singlescore:210
CB15 Multiscore: 3133

Ryzen Highperformance:

CB15 Singlescore: 212
CB15 Multiscore: 3126

1usmus:

CB15 Singlescore: 211
CB15 Multiscore: 3146

Multiscore liegt der max. Takt allcore bei 4091 MHz egal welchen Plan ich auswähle. Singlescore geht der Takt bei dem 1usmus Plan sag und schreibe 25MHz höher als bei den anderen. 4591MHz vs. 4566MHz

Und ja das ist schwer Offtopic bitte nicht melden :D
 
Du hattest halt vorher schon nen guten Takt.
Kannst ja mal z.Vgl. im oben verlinkten Thread nachfragen.

1usmus sollte ja auch nur bis zu 4-Core mit Last etwas ändern.
Wäre jetzt höchstens noch interessant ob SMT on/off unterschiedlich reagiert.
(Du kannst ja aus dem Vollen schöpfen.)

btw.
Mal ein Lob ans Treiberteam, RDR2 liegt der Seven!
Mit Ryzen evtl. ein neueres Bios auf dem Board erf, ansonsten mal 1-2 Regler links reicht für 4k@Freesync.(mit TB eh)
Die WaterPhysic sollte man auf jeden Fall reduzieren, Tess. im Treiber auf 4x-6x vs. Tess. im Menü testen.
Red Dead Redemption II PC performance thread | ResetEra
Red Dead Redemption 2: PC graphics performance benchmark review - Image Quality and System requirements
 

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RDR 2 Bench
(Durchschnitts-FPS des spielinternen Benchmark)

Ryzen 7 3700X@stock / Radeon VII
3840 x 2160


Vulkan Empfohlen -> 51,8 FPS
Vulkan Empfohlen (OC) -> 55,4 FPS

Vulkan Ultra -> 33,8 FPS
Vulkan Ultra (OC) -> 37,8 FPS

DX12 Empfohlen (OC) -> 52,7 FPS
DX12 Ultra (OC) -> 36,9 FPS

OC = 2049/1100 MHz WattMan-Boost - 1,249V - +75% PT - HotSpot max. 101°C - Power up to 324W
VRAM-Auslastung bis zu 13,2GB (~1,2GB System)

edit: Texturen Ultra, AFx16, alles andere der Standard-Einstellungen auf High -> 47 FPS (Vulkan&OC)
 
Zuletzt bearbeitet:
Nice, dass gerade das game so gut auf AMD-Karten und speziell der VII läuft. Mit unserem OC ziehen wir auch der 2080 Super die Wurst vom Teller. Wow. Bitte mehr von der Sorte :D
 
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Solche massiven Unterschiede..in den einen Benches ist die 5700XT vor der VII, bei anderen weit dahinter, ich raffs nicht xD wenn die Affen alle mal die normalen Presets verwenden würde..nix zum vergleichen ._.
 
Es gibt halt selten neutrale Reviewer. Guru3d geht noch.(ähnlich wie die Russen)
Maxed ist meist Advantage Ti und weniger dann halt gezielt ausgewählt, um Pascal o.ä. nach vorn zu bringen.
Das Gleiche gilt ja auch für die Szenenauswahl. Man kann eigentlich die Sponsoren+Ergebnis schon vorhersehen.

edit: mal ein Bsp.-Setting+Erläuterung von nem NVer auf resetera
Red Dead Redemption II PC performance thread | ResetEra
edit: I noticed Global illumination and Lighting takes a bigger performance hit than previously expected/measured. It doesn't seem to change much perfomance-wise in outdoor scenes, but I found an indoor scene where going from both ultra to medium didn't change almost nothing visually but gave an almost 13% performance boost! You might want to check that feature and see for yourself.

Die Russen haben auch mal mit Vulkan gebencht:
 

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