AMD NAVI Laberthread

Ich hab mal nach Zwei Wochen CoD Pause , gestern Abend Mal wieder CoD gezockt. Sonst ja nie Probleme gehabt. Nun ich hatte in Warzone alle Paar Sekunden kleine ruckler drinne. Zwar nur sehr leichte aber schon sehr störend [emoji2955]
Habe dann den Multiplayer von CoD Angeschmissen .....das lief dann über Stunden ohne Fehler und sehr smooth [emoji4]

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Ich hab mal nach Zwei Wochen CoD Pause , gestern Abend Mal wieder CoD gezockt. Sonst ja nie Probleme gehabt. Nun ich hatte in Warzone alle Paar Sekunden kleine ruckler drinne. Zwar nur sehr leichte aber schon sehr störend [emoji2955]
Habe dann den Multiplayer von CoD Angeschmissen .....das lief dann über Stunden ohne Fehler und sehr smooth [emoji4]

OT:
Ich besitze das Spiel nicht und lese den Thread hier immer unregelmäßiger.
Aber das Spiel ist doch wirklich gurke oder? Zumindest was die technische Seite betrifft.

MFG
TJW65
 
Leute, was sollen diese bescheuerten Verallgemeinerungen? Asus "wie immer nur Müll bei AMD"? Asus hat bei Vega schlechtere Arbeit geleistet als die Konkurrenz, bei Navi ist die TUF Serie komplett unwürdig und eine Charge aus der strix Serie. Ansonsten hätte Asus seit den Radeon X1000ern fast immer mit die besten customs hergestellt. Sind elf Jahre auf dem Treppchen neuerdings weniger Wert als zweieinhalb Jahre teilweise miese Qualität? Vor allem ist Asus Ja auch extrem kulant bei Kühlerwechsel, WaKü OC und Co. Ich denke "immer" ist da absolut nicht angebracht.
MSI beispielsweise hat bei Vega mit der Evoke doch diese schief aufsitzenden Kühler gehabt, dennoch wird hier MSI gelobt. Das müsst ihr mir bitte mal erklären.
Nur 2? Was ist mit der 290 DCU?
 
Entweder habe ich es vergessen, oder für nicht gravierend empfunden, jedenfalls weiß ich gerade nicht wo bei der Karte das Problem war?
 
Laut und heiß. Selbst die korrigierte Version
Jo ...das stimmt...die Beste R9 290 war die Sapphire VaporX und die TriXX und die Power Color.... Die VaporX hatte ich auch[emoji106][emoji4] danach kam der Refresh der 290er Reihe.... nämlich die 390....und da hieß die gute Sapphire dann Nitro [emoji16]

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Ich habs jetzt endlich mal hinbekommen diese merkwürdigen Ruckler sichtbar aufzunehmen! Am besten vor dem Abspielen auf 1080p @ 60 FPS stellen, damit man es auch erkennt. Vielleicht kann sich das ja jemand mal kurz anschauen, ist nur ein 45 sekündiges Video, in dem ich kurz 3 Beispiele rein gecutted habe. Erstmal einfach nur das Bild beobachten, dabei sollte der Ruckler schon sichtbar sein. Danach folgt eine slowmotion Wiederholung, bei der ihr die FPS Zahl beobachten könnt.

Man sieht die FPS ohne ersichtlichen Grund droppen, selbst wenn nichts vor mir passiert, um gute ~20-30 FPS was zu einem deutlich spürbaren Ruckler führt, höchstens für ein paar Frames lang. Das ganze passiert so gut wie alle 10-15 Sekunden beim Zocken, mal mehr, mal weniger, ein flüssiges Gameplay kommt damit also nicht zustande.

Wonach sieht das für euch aus? Irgendeinen Verdacht was das sein könnte? :D
YouTube
 
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Ich habs jetzt endlich mal hinbekommen diese merkwürdigen Ruckler sichtbar aufzunehmen! Am besten vor dem Abspielen auf 1080p @ 60 FPS stellen, damit man es auch erkennt. Vielleicht kann sich das ja jemand mal kurz anschauen, ist nur ein 45 sekündiges Video, in dem ich kurz 3 Beispiele rein gecutted habe. Erstmal einfach nur das Bild beobachten, dabei sollte der Ruckler schon sichtbar sein. Danach folgt eine slowmotion Wiederholung, bei der ihr die FPS Zahl beobachten könnt.

Man sieht die FPS ohne ersichtlichen Grund droppen, selbst wenn nichts vor mir passiert, um gute ~20-30 FPS was zu einem deutlich spürbaren Ruckler führt, höchstens für ein paar Frames lang. Das ganze passiert so gut wie alle 10-15 Sekunden beim Zocken, mal mehr, mal weniger, ein flüssiges Gameplay kommt damit also nicht zustande.

Wonach sieht das für euch aus? Irgendeinen Verdacht was das sein könnte? :D
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Jo ich habe das Problem aber nur in Warzone und nicht im MP[emoji848] aber ob die FPS bei mir droppen in Warzone muss ich gucken... ruckler auf jeden Fall [emoji4]

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CoD (ganz besonders Warzone) hat immer FPS Fluktuation, da kannst du selbst mit eine 2080Ti kaum etwas machen.

Das Spiel reagiert aber ganz besonders empfindlich auf PacketLoss und CPU Limit. Es ist keine schlechte Idee sich diese Werte auch anzeigen zu lassen.
Also: FPS, Latenz, GPU-Zeit, CPU Zeit, Packetverlust
COD.png
Die GPU-Zeit sollte möglichst IMMER leicht über der CPU-Zeit liegen.
Am empfindlichsten reagiert das Spiel auf Packetverlust. Aber Achtung: die Anzeige ist nicht sehr genau.
Wenn man immer wieder solche Probleme hat kann mach auch mal ein Ping mitlaufen lassen, zB "ping -n 100000 www.heise.de".
 
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CoD (ganz besonders Warzone) hat immer FPS Fluktuation, da kannst du selbst mit eine 2080Ti kaum etwas machen.
Fluktuationen an sich wären ja überhaupt nicht schlimm. Wenn ich GTA zocke schwanken meine FPS auch zwischen 80 und 120 aber ich hab trotzdem keine Ruckler. Es liegt einfach bei CoD daran das die plötzlich um 20-30 einbrechen für nur ein paar Frames lang.
@openSUSE
Das Spiel reagiert aber ganz besonders empfindlich auf PacketLoss und CPU Limit. Es ist keine schlechte Idee sich diese Werte auch anzeigen zu lassen.
Also: FPS, Latenz, GPU-Zeit, CPU Zeit, Packetverlust
Was genau bedeutet die GPU-Zeit und CPU-Zeit? CPU Limit kann ich ausschließen, die Karte ist dauerhaft bei 100%. Die Ruckler kommen übrigens nicht von einem Einbrechen des Taktes, der ist die ganze zeit konstant bei ~1900MHz und schwankt höchstens um +-5 MHz.
Ich lass mir diese Werte mal anzeigen. Latenz und Packetloss hab ich mir schon mal anzeigen lassen, aber mein Ping liegt immer bei ~20ms und Packetloss bleibt immer bei 0% da hat sich noch nie was getan.

@Evgasüchtiger
aber ob die FPS bei mir droppen in Warzone muss ich gucken... ruckler auf jeden Fall
Ich habs selber erst in der Aufnahme gesehen. Ich spüre die Ruckler sehr extrem aber die sind ja nur so kurz, die FPS konnte ich ingame gar nicht droppen sehen, habs erst im Schnittprogramm gesehen, dass bei den Rucklern tatsächlich auch die FPS droppen.
 
Fluktuationen an sich wären ja überhaupt nicht schlimm. Wenn ich GTA zocke schwanken meine FPS auch zwischen 80 und 120 aber ich hab trotzdem keine Ruckler. Es liegt einfach bei CoD daran das die plötzlich um 20-30 einbrechen für nur ein paar Frames lang.
@openSUSE

Was genau bedeutet die GPU-Zeit und CPU-Zeit? CPU Limit kann ich ausschließen, die Karte ist dauerhaft bei 100%. Die Ruckler kommen übrigens nicht von einem Einbrechen des Taktes, der ist die ganze zeit konstant bei ~1900MHz und schwankt höchstens um +-5 MHz.
Ich lass mir diese Werte mal anzeigen. Latenz und Packetloss hab ich mir schon mal anzeigen lassen, aber mein Ping liegt immer bei ~20ms und Packetloss bleibt immer bei 0% da hat sich noch nie was getan.

@Evgasüchtiger

Ich habs selber erst in der Aufnahme gesehen. Ich spüre die Ruckler sehr extrem aber die sind ja nur so kurz, die FPS konnte ich ingame gar nicht droppen sehen, habs erst im Schnittprogramm gesehen, dass bei den Rucklern tatsächlich auch die FPS droppen.
Ich merke diese Ruckler auch sehr extrem.....bin eh sehr empfindlich was mein Auge betrifft. Sogar wenn ich einige Filme gucke auf Prime, Netflix oder Disney+ ....dann sind echt einige Szenen sehr schwammig.... mir wird da manchmal duselig [emoji16]

Was merkwürdig ist das ich es nur bei warzone habe und nicht im Multiplayer.

Dieses Problem hat bf5 doch auch unter DX12 wo diese Ruckler noch schlimmer sind...man hat da ja sogar fast ein Standbild gehabt...und DX11 war es dann weg.


Vor 2 Wochen hatte ich diese Probleme in Warzone noch nicht

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Fluktuationen an sich wären ja überhaupt nicht schlimm. Wenn ich GTA zocke schwanken meine FPS auch zwischen 80 und 120 aber ich hab trotzdem keine Ruckler. Es liegt einfach bei CoD daran das die plötzlich um 20-30 einbrechen für nur ein paar Frames lang.
Nein, das ist normal und sollte nicht wahrnehmbar sein. Wenn die "FPS" von zb 150 auf 120 "einbrechen" sollten immer noch keine "ruckler" entstehen. Hast du wahrnehmbare ruckler, dann kommen die nicht durch das "einbrechen" der FPS sondern dann ist das "einbrechen" der FPS "nur" eine Auswirkung von dem Problem.

Was genau bedeutet die GPU-Zeit und CPU-Zeit? CPU Limit kann ich ausschließen, die Karte ist dauerhaft bei 100%. Die Ruckler kommen übrigens nicht von einem Einbrechen des Taktes, der ist die ganze zeit konstant bei ~1900MHz und schwankt höchstens um +-5 MHz.
Ich lass mir diese Werte mal anzeigen. Latenz und Packetloss hab ich mir schon mal anzeigen lassen, aber mein Ping liegt immer bei ~20ms und Packetloss bleibt immer bei 0% da hat sich noch nie was getan.
Das sind die Zeiten, die für die Brechnung des Bildes gebraucht wurden. Bei meinem Beispiel (FPS 206 Hz! (Im Sinne von Häufigkeit) , GPU 5ms, CPU 4ms).
Du musst hier unbedingt bedenken, es sind die Werte für GENAU diesen EINEN Frame/Bild.
An dem Bild wurde ~9ms "gerechnet", das wären ~111 FPS (Hz!), da die Berechnung aber nahezu parallel abläuft wird der niedrigere Wert hinter dem höheren Wert quasi "versteck" und so ist die inGame FPS(Hz!) immer gebunden an dem höheren Wert. Im Beispiel 5ms (GPU) -> Sekunde(in ms)/FPS(eigentlich Hz!)= 1000/206 ~4,85-> 5ms.

Wie geschrieben ist die Packetloss Anzeige sehr ungenau bzw es fängt schon deutlich unter 1% an zu ruckeln, das siehst du dann inGame(an der Packetloss Anzeige) noch nicht. -> Ping Tip!
 
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Nein, das ist normal und sollte nicht wahrnehmbar sein. Wenn die "FPS" von zb 150 auf 120 "einbrechen" sollten immer noch keine "ruckler" entstehen. Hast du wahrnehmbare ruckler, dann kommen die nicht durch das "einbrechen" der FPS sondern dann ist das "einbrechen" der FPS "nur" eine Auswirkung von dem Problem.
Ok das macht Sinn! Das würde erklären wieso die FPS in anderen Spielen auch schwanken aber dort keiner Ruckler entstehen.
Das sind die Zeiten, die für die Brechnung des Bildes gebraucht wurden. Bei meinem Beispiel (FPS 206 Hz! (Im Sinne von Häufigkeit) , GPU 5ms, CPU 4ms).
Du musst hier unbedingt bedenken, es sind die Werte für GENAU diesen EINEN Frame/Bild.
An dem Bild wurde ~9ms "gerechnet", das wären ~111 FPS (Hz!), da die Berechnung aber nahezu parallel abläuft wird der niedrigere Wert hinter dem höheren Wert quasi "versteck" und so ist die inGame FPS(Hz!) immer gebunden an dem höheren Wert. Im Beispiel 5ms (GPU) -> Sekunde(in ms)/FPS(eigentlich Hz!)= 1000/206 ~4,85-> 5ms.
Danke für die Erklärung. Jetzt versteh ich was die beiden Werte bedeuten. Das heißt also, wenn die GPU Zeit höher ist als die CPU Zeit liegt ein klassisches GPU Limit vor, da diese länger für die Berechnung braucht und somit im Endeffekt den FPS Wert "vorgibt" wenn ich das richtig verstanden hab.
aber wie haben diese Werte jetzt mit entstehenden Rucklern zu tun?
 
Ja, der jeweilige höre Wert sagt dir ob es entweder GPU oder CPU Limitiert ist. Und das genau für dieses eine Bild!

Gehen beide Werte übermäßig/schlagartig hoch, deutet dies idR auf ein Engine Problem hin wie zb Stall des Netzwerk Threads. Es kann aber auch an dem System liegen CPU soc Spannung zu niedrig, RAM OC zu stark, Chipsatz Anbindung überlastet (Samsung m2 und Treiber).
Je nach Game geht dann auch nur die CPU Zeit hoch und die GPU Zeit wird nicht mehr aktualisiert bzw mit 0 angezeigt.

Ohne dir auf die Füße treten zu wollen, ich finde die CoD Engin eigentlich noch sehr gut. Klar, sie ist sehr empfindlich auf minimalen Packetloss.
 
Danke dir, dann zock ich nachher mal ein paar Runden und schau wie sich die Werte verhalten.
Ohne dir auf die Füße treten zu wollen, ich finde die CoD Engin eigentlich noch sehr gut. Klar, sie ist sehr empfindlich auf minimalen Packetloss.
Naja auf die Füße trittst du mir damit nicht :D Mag ja sein, dass die Engine noch gut ist, die Ruckler bestehen aber offensichtlich trotzdem. Das einzige was ich rausfinden möchte ist, ob ich da was gegen tun kann, oder nicht. Was genau daran Schuld ist, ist mir dann egal wenn ich eine Lösung finde :D
 
Das ist doch aber dann total beschissen programmiert. Wie kann ich denn auf solche fehlhaft übertragene Pakete so auf diese Art reagieren ?! Zumal ich nicht ganz verstehe was die Kommunikation im multiplayer mit der Grafikausgabe zu tun hat. Das bedeutet ja, die synchronisieren das... was total gaga wäre....
 
Wie kann ich denn auf solche fehlhaft übertragene Pakete so auf diese Art reagieren ?!
Entweder hat möglichst "nur" der ein Lag der die "Inet"Probelme hat, oder aber alle haben ein Lag (Wenn der Client wieder reagiert und der Server den "LagClient" an die aktuelle/tatsächliche Position teleportiert.
Mir ist es lieber wenn es "möglichst" nur der LagClient hat. ;)
Zumal ich nicht ganz verstehe was die Kommunikation im multiplayer mit der Grafikausgabe zu tun hat. Das bedeutet ja, die synchronisieren das... was total gaga wäre....
Wo ist der Gegner? Die Server daten sind AUCH Input.
 
Bin ja vor kurzen von der Founder auf Nitro+ SE umgestiegen, die Founder machte 1900/1030 mit, die Nitro+ SE läuft mit 1956/976 ohne Probleme - haben die Customs bessere Chips drauf, oder nur Zufall
Unbenannt7.jpg
 
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