davidwigald11
Volt-Modder(in)
Vielleicht interessant:
YouTube
Test von Hardware Unboxed zum cappen von FPS.
Ab 10:19
"In not one instance did using a frame cap other than the games built in option improve input latency"
Fazit:
-> Wenn man ingame FPS cappen kann, sollte man das tun, es verringert den input Lag. Wenn nicht, macht jedes Tool zum cappen, egal welches, den input Lag nur schlechter
-> Da Doom das einzige Spiel bei mir ist was ÜBER 144 fps selbst auf Ultra hat (und damit außerhalb vom Freesync Bereich), sollte ich also am besten überhaupt keinen Limiter nutzen und hätte damit den geringsten input Lag wenn die GPU so viele Frames liefert wie es eben geht
Hab ich das richtig verstanden bis hier hin?
Ich hoffe ja. Und dann wäre meine letzte Frage: Wenn ich z.b. auf avg. 120 FPS komme und Vsync anschalte, nur um sicher zu gehen, dass ich nicht irgendwann mal einen Spike über 144 fps habe und Tearing auftritt, dann hätte ich doch auch nur bei diesem einen Frame einen höheren input Lag aufgrund von Vsync, richtig?
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Test von Hardware Unboxed zum cappen von FPS.
Ab 10:19
"In not one instance did using a frame cap other than the games built in option improve input latency"
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-> Wenn man ingame FPS cappen kann, sollte man das tun, es verringert den input Lag. Wenn nicht, macht jedes Tool zum cappen, egal welches, den input Lag nur schlechter
-> Da Doom das einzige Spiel bei mir ist was ÜBER 144 fps selbst auf Ultra hat (und damit außerhalb vom Freesync Bereich), sollte ich also am besten überhaupt keinen Limiter nutzen und hätte damit den geringsten input Lag wenn die GPU so viele Frames liefert wie es eben geht
Hab ich das richtig verstanden bis hier hin?

Ich hoffe ja. Und dann wäre meine letzte Frage: Wenn ich z.b. auf avg. 120 FPS komme und Vsync anschalte, nur um sicher zu gehen, dass ich nicht irgendwann mal einen Spike über 144 fps habe und Tearing auftritt, dann hätte ich doch auch nur bei diesem einen Frame einen höheren input Lag aufgrund von Vsync, richtig?


