AMD NAVI Laberthread

Zockt hier eigentlich jemand CoD Warzone? Ich hab leider Probleme mit Mikrorucklern bzw. Stuttering. Alle ~10 Sekunden hab ich n Standbild für ~0,5 sec. Die Frames droppen dabei sichtbar von ~120 FPS auf ~40-50 aber es sind eigentlich natürlich 0 FPS, weil es wirklich ein Standbild ist. Und das ständig. Ich bin auch offensichtlich nicht der einzige mit dem Problem, mein Kollege hat das selbe mit einer GTX1070Ti. Es nervt tierisch, macht flüssiges Gameplay unmöglich. Schätze aber das es wohl mal wieder an Activision liegt :/

Wenn es bei deinem Kollegen mit der grünen Karte auch nicht läuft, dann wird das Spiel ansich wohl noch den einen oder anderen Patch brauchen.
Nur so aus Interesse, wie groß ist denn der Installations-Ordner mittlerweile? Nach der Update-Orgie von Activision müssten dass doch locker schon >200GB sein, oder?

Naja, ich hab das CoD zwar nicht, allerdings machen bei mir andere Spiele solche Anstalten.
Wenn ich Crysis 3 laufen lasse, dann hat die GraKa Probleme damit die Auslastung zu halten. Manchmal rennt die mit 98-99%, fällt dann aber sofort wieder ab. Damit ist das nicht spielbar...
In Trackmania 2 hab ich das Problem, dass das Spiel manchmal für ~0.5s hängt und ein Standbild zeigt bevor es weiterläuft. Da fällt die Auslastung auch ab, aber nur sehr kurz und in viel größeren Intervallen.
Borderlands 3 ist mit DX11 wie C3 unspielbar, mit DX12 läuft es recht gut, hat aber auch Hänger. Ghost Recon Breakpoint startet seit dem Navi-Upgrade nicht mehr, aber da liegt das Problem vermutlich wieder mal am UDon'tPlay.

Hier ein GIF welches das "Ruckeln" unter C3 zeigt: C3 / 57XT / Low GPU Utilization - Album on Imgur

Da dieses Verhalten im Changelog bei den bekannten Problemen gelistet wird, hoffe ich mal, dass diesem Umstand bald mal Abhilfe geschaffen wird. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Also in Borderlands 3 sind gelegentliche Ruckler in Dx12 bei Abschnittswechseln normal, dazwischen sollte es eigentlich butterweich laufen. So zumindest auf meiner VII.
 
Wenn es bei deinem Kollegen mit der grünen Karte auch nicht läuft, dann wird das Spiel ansich wohl noch den einen oder anderen Patch brauchen.
Nur so aus Interesse, wie groß ist denn der Installations-Ordner mittlerweile? Nach der Update-Orgie von Activision müssten dass doch locker schon >200GB sein, oder?
Bin gerade auf der Arbeit (Ja ich gehöre zu den Menschen in NRW die leider immer noch arbeiten müssen) aber nach Feierabend schau ich mal rein. Würd mich auch mal interessieren. Rein rechnerisch müsste das weit über 200GB sein, weil ich alleine über 200GB an Patches gedownloadet hab. Alleine der Season 1 Patch waren 50GB, der Warzone/Season 2 Patch waren über 100GB. Zu Release gabs mehrere 20-30GB große Patches.
Ich vermute aber, dass einige Dateien überschrieben werden. Kann mir nicht vorstellen, dass das ALLES Zusatzinhalte sind.

Was das Monitoring angeht, ist bei den Standbildern nichts auffälliges zu sehen, abgesehen davon, dass die Frames eben droppen. Die Auslastung bleibt bei 99%, der Takt ist wie festgenagelt bei ~1900MHz und da bleibt der auch die ganze Zeit.
 
Also in Borderlands 3 sind gelegentliche Ruckler in Dx12 bei Abschnittswechseln normal, dazwischen sollte es eigentlich butterweich laufen. So zumindest auf meiner VII.

Also die Ruckler nach dem Laden eines neuen Gebietes hab ich zwar kurzfristig, aber auch wenn ich schon länger auf der gleichen Map unterwegs bin kommt es immer wieder mal zu kurzen Hängern.
Allerdings sind das nur sehr kurze Stocker welche recht selten auftreten, von dem her ist das gut verschmerzbar. :)
Ist halt eigenartig, einfach weil die GPU-Auslastung kurz einbricht und dann wieder nach oben schießt, wie wenn die Karte für einen Moment in den niedrigsten Powerstate wechselt oder die CPU einen Aussetzer hat.

Bin gerade auf der Arbeit (Ja ich gehöre zu den Menschen in NRW die leider immer noch arbeiten müssen) aber nach Feierabend schau ich mal rein. Würd mich auch mal interessieren. Rein rechnerisch müsste das weit über 200GB sein, weil ich alleine über 200GB an Patches gedownloadet hab. Alleine der Season 1 Patch waren 50GB, der Warzone/Season 2 Patch waren über 100GB. Zu Release gabs mehrere 20-30GB große Patches.
Ich vermute aber, dass einige Dateien überschrieben werden. Kann mir nicht vorstellen, dass das ALLES Zusatzinhalte sind.

Was das Monitoring angeht, ist bei den Standbildern nichts auffälliges zu sehen, abgesehen davon, dass die Frames eben droppen. Die Auslastung bleibt bei 99%, der Takt ist wie festgenagelt bei ~1900MHz und da bleibt der auch die ganze Zeit.

Bloß keinen Stress, ist wirklich nur des Interesses halber. Ich hab nur beobachtet wie ein halbes dutzend Patches rausgeworfen wurde die recht umfangreich waren, das hat mich neugierig gemacht. :)
Hm, dann scheint das doch ein anderes Problem zu sein.
 
Bloß keinen Stress, ist wirklich nur des Interesses halber. Ich hab nur beobachtet wie ein halbes dutzend Patches rausgeworfen wurde die recht umfangreich waren, das hat mich neugierig gemacht. :)
Hm, dann scheint das doch ein anderes Problem zu sein.
Ich mach mir schon kein Stress :D Im Büro herrscht Langeweile. Es ist wenig los, was ja auch verständlich ist. Aber anstatt uns mal auf irgendeine Art und Weise Home Office zu ermöglichen, haben wir jetzt alle einen offziellen "Passierschein" für den Fall einer Ausgangssperre bekommen :) :ugly:
Das heißt ich gammel hier meine Zeit ab und häng auf PCGH rum :D

OT:
Fun Fact für nen kleinen Lacher zwischendurch: Im Lager (arbeite bei einer DHL Spedition) wird Toilettenpapier ab sofort nur noch neutral verpackt, Versender sowie Empfänger werden anonymisiert und die Paletten werden abgeschlossen. Weil einige Fahrer Toilettenpapier geklaut haben :lol:
 
Ich mach mir schon kein Stress :D Im Büro herrscht Langeweile. Es ist wenig los, was ja auch verständlich ist. Aber anstatt uns mal auf irgendeine Art und Weise Home Office zu ermöglichen, haben wir jetzt alle einen offziellen "Passierschein" für den Fall einer Ausgangssperre bekommen :) :ugly:
Das heißt ich gammel hier meine Zeit ab und häng auf PCGH rum :D

OT:
Fun Fact für nen kleinen Lacher zwischendurch: Im Lager (arbeite bei einer DHL Spedition) wird Toilettenpapier ab sofort nur noch neutral verpackt, Versender sowie Empfänger werden anonymisiert und die Paletten werden abgeschlossen. Weil einige Fahrer Toilettenpapier geklaut haben :lol:

Unfassbar :wall:
 
OT:
Fun Fact für nen kleinen Lacher zwischendurch: Im Lager (arbeite bei einer DHL Spedition) wird Toilettenpapier ab sofort nur noch neutral verpackt, Versender sowie Empfänger werden anonymisiert und die Paletten werden abgeschlossen. Weil einige Fahrer Toilettenpapier geklaut haben :lol:

Das ist nicht eurer/ dein ernst oder? :nene:
Das ist doch echt alles Wahnsinn.
Beim DRK glühen auch schon die Telefone (arbeite dort nicht selbst) und Desinfektionsmittel wurde den Ärzten auch schon gestohlen. :motz:
 
Rückmeldung zur Problematik aus Beitrag #6538 bzgl. des zu hohen Memory-Idle Takts.

Konnte nach langer Ursachensuche das Problem ausfindig machen. Durch das Deaktivieren des Instant-Replays (vgl. Screenshot) taktet der Memory im Idle nun auf 200 MHz runter.
Denke das ist so jetzt für 1440p (WQHD) mit 120 Hz i. O. Die Temperatur bleibt jetzt im Idle unter 45 °C und die Lüfter somit aus.

Vielleicht hilft es ja dem ein oder anderen. :)

Schönes Wochenende an alle und bleibt gesund!
 

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    Unbenannt.PNG
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Laut aktuellen Treibernotes wird da wohl auch einiges falsch ausgelesen derzeit im Idle von der Radeonsoftware.

Jap. Grundsätzlich liegt derzeit einiges im Argen.
Aber in dem Fall wars kein Auslesefehler, da die Temperatur durch die erhöhte Leistungsaufnahme langsam von ca. 45 °C auf 60 °C (Zero-Fan --> off) angestiegen ist und dann die Lüfter ansprangen.
Bei Unterschreiten der 50 °C (Zero-Fan --> on) gingen die Lüfter wieder aus und die Aufwärmphase startete wieder von Neuem.
 
Was macht denn eigentlich dieses Instant Replay?

Das ist nicht eurer/ dein ernst oder?
nene.gif

Das ist doch echt alles Wahnsinn.
Beim DRK glühen auch schon die Telefone (arbeite dort nicht selbst) und Desinfektionsmittel wurde den Ärzten auch schon gestohlen.
motz.gif
Doch. Es gibt einige Sachen die anonymisiert werden, aber bisher gehörten dazu ganz bestimmt nicht Lebensmittel und Toilettenpapier

@Da_Obst CoD hat tatsächlich "nur" 170GB. Trotzdem das größte Spiel was ich drauf habe :D
 
Wenn ich es richtig verstanden habe wird dabei ständig dein Gameplay für eine gewisse Zeit aufgezeichnet, sodass du z.B. immer die letzten 5 min (beispielhaft angenommen) als Aufnahme vorliegen hast.
Bin mir aber nicht 100-prozentig sicher ob ich das noch richtig in Erinnerung hab.

Edit: Hier das AMD-Video zum Instant Replay --> Radeon ReLive: How to Enable Instant Replay <--

Wie man sieht, wars in der alten Treiberversion standardmäßig noch deaktiviert. Somit bisher noch nicht wirklich aufgefallen.
 
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Das ist ja voll cool. Ich wusste gar nicht, dass es sowas gibt. Das mach ich erstmal an mal schauen ob das bei mir auch Probleme verursacht.
Das ist ja die perfekte Möglichkeit wenn ich mal ne nette Gameplay Szene in CoD erspiele, dass die aufgenommen wird.
Ob das Performance Verlust mit sich bringt?
 
Ich hab die Lösung gefunden. Instant Replay hat bei mir auch dazu geführt, dass der VRAM sofort auf Max. taktet. Das liegt aber nicht an Instant Replay. Das liegt an der Einstellung "Desktop aufzeichnen". Ich schätze mal, wenn Instant Replay die ganze Zeit läuft, den taktet der VRAM halt nicht runter. Wenn man die Einstellung Desktop aufzeichnen deaktiviert, dann funktioniert das ganze halt nur Ingame und der VRAM taktet im idle auch normal runter.

Was ist der Unterschied zwischen Systemspeicher und Festplattenspeicher als Puffer? Ist mit Systemspeicher der Ram gemeint?
 
Step by Step der Ursache auf den Fersen! :pcghrockt:

Ja. Systemspeicher = RAM, würde ich auch als Einstellung bevorzugen zumindest ab 16GB aufwärts.
Beim Schreiben auf die SSD, würde ich auf alle Fälle nicht die SSD auswählen, auf der das Spiel liegt. Könnte die Performance negativ beeinflussen.
 
Vielleicht hilft es ja dem ein oder anderen. :)

Ich hab die Lösung gefunden. Instant Replay hat bei mir auch dazu geführt, dass der VRAM sofort auf Max. taktet. Das liegt aber nicht an Instant Replay. Das liegt an der Einstellung "Desktop aufzeichnen". Ich schätze mal, wenn Instant Replay die ganze Zeit läuft, den taktet der VRAM halt nicht runter. Wenn man die Einstellung Desktop aufzeichnen deaktiviert, dann funktioniert das ganze halt nur Ingame und der VRAM taktet im idle auch normal runter.

Bei mir beides auf aus gewesen, taktet trotzdem immer nur auf Vollgas.
Ich glaube, muss mir doch endlich den dritten Monitor dazu stellen. Das behebt es bestimmt :gruebel:
 
Bei mir hilft leider auch nur die gleiche Auflösung auf beiden Monitoren, schade, ich hatte kurz Hoffnung, nachdem ich das gelesen habe :D War aber alles bereits deaktiviert.
 
Ich hab zweimal den gleichen. Identischer sollte ja eigentlich nicht möglich sein :D
Daran kann es also im Kern auch nicht liegen
 
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