ikarus_can_fly
PC-Selbstbauer(in)
Wie sich nun bestätigt, arbeitet AMD nun mit PixeLux zusammen an der Digital Molecular Matter 2-Engine
(im folgenden DMM2 genannt) für die quelloffene Bullet Engine (Physikberechnung), einen eigenen Standard aus.
An dieser eigenen offenen Physik-Lösung arbeitet AMD seid einiger Zeit , diese werden direkt als Berechnung auf Grafikkarten
zum Einsatz kommen. Physik-Engine Bullet wird das Ganzen genannt.
Mit der kommenden Engine wird es bald möglich sein, Physikberechnungen direkt in die Spiele zu integrieren.
So können nun auch Physik-Berechnungen per OpenCL oder DirectCompute verarbeitet werden.
Laut AMD Chief Technology Officer der Grafikkartenabteilung ist es mit der DMM 2 dann möglich, eine problemlose
Integration der Bullet Physics in die Engine zu ermöglichen. Vor allem der breitere Einsatzbereich und
die Sicherstellung, dass auf jeden System unabhängig von der Hardware-Konfiguration diese Engine lauffähig sein wird,
liegt im besonderen Focus.
Quelle:
AMD mit Digital Molecular Matter 2-Engine: Angriff auf Nvidia´s PhysX?
UPDATE:
Nun meldet sich nun auch AMD-Chef Richard Huddy zu Thema Nvidias PhysX zu Wort.
Jetzt kritisiert AMD-Manager Huddy Nvidias Physik-Technologie mit der Begründung:
die Mittel die zum Erfolg von PhysX geführt haben, sind mehr als fragwürdig!
Investitionen und Werbung für Spiele mit PhysX werden im Rahmen des TWIMTBP-Programms*
zwar von nVidia unterstütz, doch im Gegenzug dafür sind die Entwickler dazu gezwungen PhysX in Ihre Spiele zu integrieren.
Ausser dem Entwickler-Studio Epic ist kein Entwicklerstudio erfreut die PhysX in Ihre Spiele integrieren zu müssen,
obwohl nVidia indirekt dafür zahlt.
Die erfolgreiche Portierung ihrer quelloffenen Bullet-Physik in Zusammenarbeit mit PixeLux auf die Schnittstellen OpenCL und
DirektCompute wurde auf einer Pressemitteilung bekannt gegeben.
Die Spiele-Entwickler und Wir haben es in der Hand, ob es eine Physik-Engine für alle geben wird.
AMD beginnt mit der Überzeugungsarbeit schon auf der kommenden Game Developers Conference.
Quelle:
AMD-Manager Richard Huddy kritisiert Nvidia´s PhysX
* The way it's meant to be played (diese Liste von Spielen gehören zum TWIMTBP Programm)
Dank an Explosiv für die neuen Updates.
(im folgenden DMM2 genannt) für die quelloffene Bullet Engine (Physikberechnung), einen eigenen Standard aus.
An dieser eigenen offenen Physik-Lösung arbeitet AMD seid einiger Zeit , diese werden direkt als Berechnung auf Grafikkarten
zum Einsatz kommen. Physik-Engine Bullet wird das Ganzen genannt.
Mit der kommenden Engine wird es bald möglich sein, Physikberechnungen direkt in die Spiele zu integrieren.
So können nun auch Physik-Berechnungen per OpenCL oder DirectCompute verarbeitet werden.
Laut AMD Chief Technology Officer der Grafikkartenabteilung ist es mit der DMM 2 dann möglich, eine problemlose
Integration der Bullet Physics in die Engine zu ermöglichen. Vor allem der breitere Einsatzbereich und
die Sicherstellung, dass auf jeden System unabhängig von der Hardware-Konfiguration diese Engine lauffähig sein wird,
liegt im besonderen Focus.
Quelle:
AMD mit Digital Molecular Matter 2-Engine: Angriff auf Nvidia´s PhysX?
UPDATE:
Nun meldet sich nun auch AMD-Chef Richard Huddy zu Thema Nvidias PhysX zu Wort.
Jetzt kritisiert AMD-Manager Huddy Nvidias Physik-Technologie mit der Begründung:
die Mittel die zum Erfolg von PhysX geführt haben, sind mehr als fragwürdig!
Investitionen und Werbung für Spiele mit PhysX werden im Rahmen des TWIMTBP-Programms*
zwar von nVidia unterstütz, doch im Gegenzug dafür sind die Entwickler dazu gezwungen PhysX in Ihre Spiele zu integrieren.
Ausser dem Entwickler-Studio Epic ist kein Entwicklerstudio erfreut die PhysX in Ihre Spiele integrieren zu müssen,
obwohl nVidia indirekt dafür zahlt.
Die erfolgreiche Portierung ihrer quelloffenen Bullet-Physik in Zusammenarbeit mit PixeLux auf die Schnittstellen OpenCL und
DirektCompute wurde auf einer Pressemitteilung bekannt gegeben.
Die Spiele-Entwickler und Wir haben es in der Hand, ob es eine Physik-Engine für alle geben wird.
AMD beginnt mit der Überzeugungsarbeit schon auf der kommenden Game Developers Conference.
Quelle:
AMD-Manager Richard Huddy kritisiert Nvidia´s PhysX
* The way it's meant to be played (diese Liste von Spielen gehören zum TWIMTBP Programm)
Dank an Explosiv für die neuen Updates.

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