AMD Mantle auf der Zielgeraden: Weitere Leistungsangaben, Treiber und Battlefield-4-Patch unterwegs

Bisher läuft es halt über DX ab, wo der IHV ein Treiberprofil erstellen muss.
Mit Mantle muss es der Entwickler selber einbauen, wobei AFR keine komplizierte Lösung ist und dem Entwickler offen steht, ob er nicht etwas exotischeres implementieren möchte.
Die API gibt overall mehr Kontrolle in die Hand, weswegen man Multi-GPU Systeme effizienter lösen werden kann, als mit DX.
Der Entwickler hat jetzt explizite Kontrolle was die Synchronisierung und die verschiedenen Queues angeht.
Das soll das ganze angeblich auch flexibel für asymmetrische Multi-GPU-Systeme machen.

Jedenfalls bei dem frame times Bild vom dritten Setup in BF4 mit den zwei 290 sieht es mit Mantle smooth aus.
Latenzen und Ausgabe sollte besser sein, falls der Entwickler es richtig umsetzt.

Bei allen prinzipiell coolen Sachen ist halt das Problem, wer legt sich für einen Bruchteil von Kunden so ins Zeug, um echt die meisten Vorteile richtig auszunutzen?
Ich finde es toll, dass die API überhaupt verwendet wird.
 
Also mir fällt Starcraft 2 ein.
Bei allen Spielen die (in der Heutigen Zeit) auf den Markt kommen wird das nicht der Fall sein außer da ist noch ein Entwickler der nicht mehr wie 2 Kerne auslasten will .
Sollte das der Fall sein, Pimmeln 80% vom FX nur rum und der i3 ist schneller was natürlich nur an der Unterstützung liegt ...
Damals wäre das öfters vorgekommen ;)
Und zum Glück bleibt die Zeit nicht stehen und Multithreading ist die Zukunft und da geht ein i3 mal so was in die knie...:)

BTT: Mal zweimal den Star Swarm Benchmark (Extreme) laufen lassen und folgende Ergebnisse erhalten (Anhang)
Ich bin gespannt wie das dann mit dem passenden Mantle Treiber aussehen wird
 

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Mit welchem Tool wurden die Graphen und Zahlen erstellt und ingame angezeigt?
Werden da die FPS Werte der Grafikkarte und CPU einzeln aufgezeigt? Wie soll das gehen?
Die prozentualen Auslastungen sind es nicht denn es werden meist Werte unter 25 angezeigt.

Ich fände es ganz interessant das Tool selber mal bei verschiedenen Spielen auszuprobieren.
 
Und zum Glück bleibt die Zeit nicht stehen und Multithreading ist die Zukunft und da geht ein i3 mal so was in die knie...:)

BTT: Mal zweimal den Star Swarm Benchmark (Extreme) laufen lassen und folgende Ergebnisse erhalten (Anhang)
Ich bin gespannt wie das dann mit dem passenden Mantle Treiber aussehen wird

muss bei dabei aber meckern, es werden nur 2 kerne richtig in dem benchmark genutzt


mit 4c/8t
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\xxxxx\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2057.txt
Version 0.95
01/30/2014 20:57
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 680
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555474944
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 4
Shading Samples: 16
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 4
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 4902

Average FPS: 40.84
Average Unit Count: 3619
Maximum Unit Count: 5459
Average Batches/MS: 735.31
Maximum Batches/MS: 1348.54
Average Batch Count: 19564
Maximum Batch Count: 111629
===========================================================
mit 2c
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\xxxxx\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2112.txt
Version 0.95
01/30/2014 21:12
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 680
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555474944
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 4
Shading Samples: 16
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 4
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 121 Seconds
Total Frames: 3719

Average FPS: 30.49
Average Unit Count: 3688
Maximum Unit Count: 5326
Average Batches/MS: 616.54
Maximum Batches/MS: 1290.13
Average Batch Count: 18895
Maximum Batch Count: 88401
===========================================================
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit welchem Tool wurden die Graphen und Zahlen erstellt und ingame angezeigt?
Werden da die average FPS der Grafikkarte und CPU einzeln aufgezeigt? Wie geht das?
Die prozentualen Auslastungen sind es nicht denn es werden meist Werte unter 25 angezeigt.

Zu dem Graphen: Das ist die Frametime. Umso grader so eine Kurve verläuft umso weniger Micro-Stuttering und Lag-Spikes. Was die Zahlen unter dem Graph genau bedeuten ist mir auch etwas schleierhaft.

Die FPS werden oben rechts in den Bildern angezeigt.

Edit: Doch habs, ist auch die Frametime: Die erste Zahl entsprich dem Wert des aktuellen Frames, der Rest ist dann ersichtlich. Mit der jeweils kleineren Zahl kommt man auf die Frames.

Beispiel: A10-7850k mit Mantle steht neben GPU 23,03. 1000/23.03 = 43, entspricht der Framezahl die oben Rechts zu sehen ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Bennz
warum hast du andere werte bei Glare Overdraw und Shading Samples?

Nachtrag: Mach mal bitte ein benchmark wie im Anhang zu sehen :)
 

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@Demon

das ist ein Marketing test was mantle wirklich bringt ist erst klar wenn die ersten benchmarks von PCGH und anderen Objektiven testern gemacht wurden.

also kein grund zum aufregen einfach etwas warten dann passt das schon.
 
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@ Multithread
Ist aber nicht nur bei dir der Fall. Meine GPU wird so gut wie gar nicht ausgelastet aber komischerweise auch nicht die CPU...
Meine CPU langweilt sich bei 14% Auslastung Pro Kern...

hmm komisch dieser Benchmark aber dennoch ganz interessant zu sehen wie die Ergebnisse dann mit passenden Mantle Treiber ausfallen
 
Johan Anderson meinte Januar... morgen die ist die letzte Chance
Er hat seinen Teil der Abmachung erfüllt.
Der Mantle Patch für BF4 ist im Januar released worden.
Heute um 10 Uhr, um genau zu sein. :ugly:
Und auch Oxide hat es erfüllt, seit kurzer Zeit ist auch ihre Demo auf Steam erschienen.
Fehlt nur AMDs Treiber, welcher theoretisch heute auch erscheinen hätte sollen und das halt morgen oder gar heute zur späten Stunde macht.
 
@Bennz
warum hast du andere werte bei Glare Overdraw und Shading Samples?

Nachtrag: Mach mal bitte ein benchmark wie im Anhang zu sehen :)

ist doch Standard setting :huh:

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Benchmark - ©2013
C:\Users\xxxxx\Documents\Star Swarm\Benchmark_14_01_30_2119.txt
Version 0.95
01/30/2014 21:19
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 680
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8555474944
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioAttract.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Motion Blur Frame Time: 16
Motion Blur InterFrame Time: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 120 Seconds
Total Frames: 3372

Average FPS: 28.09
Average Unit Count: 3682
Maximum Unit Count: 5474
Average Batches/MS: 894.54
Maximum Batches/MS: 1430.92
Average Batch Count: 32799
Maximum Batch Count: 176960
===========================================================

ok fehler gefunden musste das Setting einmal wechseln :what: machts aber auch nich besser so :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum wird hier wieder so ein Sinnloser Test gemacht ----

Das Testsytem / Testcase - ist ja mal ein witz---
Der Vergleich von den CPU alleine schon !!! virtuell mehr Kerne und viel bessere Grafikkarten !!! :ugly::ugly::ugly::daumen:
( Das gleiche mit 2x der 7970 und 2 Kerne beim AMD deaktivieren und den Intel "-neuste und 4x teurer und doppelte lvl 3 cache-"nur 6 Kerne lassen ohne -SMT / da würde Intel sau schlecht da stehen -Shit Vergleich/ nach der Hardware wie überall in Benchmarks gezeigt wird, sollte das Intelsystem doppelt so schnell sein. Das zeigt mal wieder die Verarschung was an Leistung getestet wird. )
1:1 Vergleiche sind gefragt und nicht unrealistische Systeme.
Da müsste eher drunter stehen warum ist der mit den Intel und einer 2x 290x nicht noch schneller als das AMD System !!!
Recht Lustiger Vergleich und ahnungslose Leute verstehen dies gar nicht, und sehen nur die Frames und keinen Zusammenhang.
Bitte mal besser testen und genauer beschreiben und nicht CPU Power vorgaukeln oder mit 2x Grafikkarte auch erwähnen das die Leistung um etliches höher sein müsste...
Hoffe das wird mal neutraler und ersichtlicher hier zur Schau gestellt

:D:D:D:D:daumen2::daumen2::daumen2::daumen2:
 
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Das habe ich nicht oft gesehen, aber der Schnitt und die Musik ist echt gut gelungen.
Immerhin von den Videos und der Aufmachung der Folien etc. gefällt mir AMDs neuster Style sehr.
Davor gab es gar nichts oder war richtig taktlos.
Man sollte sich auch zu präsentieren wissen, als Unternehmen und das lernt AMD mehr oder weniger.
Wenigstens bei dieser Front.
 
@Demon1980
Warum editierst du deinen alten Beitrag worauf bereits efdev geantwortet hat um jetzt nochmals das gleiche zu Posten?
@Locuza
ich finde es schade das AMD im TV keine Werbung macht
Das könnte gerade für mantle und zukünftige Käufer doch interessant sein. Die Marketinabteilung von AMD hinkt Intel aber meilenweit hinterher. Auch die Werbung für die PS4 und Xbox könnte man groß mit einem AMD Logo im Spot bestücken damit jeder weiß das AMD noch existiert :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Das habe ich nicht oft gesehen, aber der Schnitt und die Musik ist echt gut gelungen.
Immerhin von den Videos und der Aufmachung der Folien etc. gefällt mir AMDs neuster Style sehr.
Davor gab es gar nichts oder war richtig taktlos.
Man sollte sich auch zu präsentieren wissen, als Unternehmen und das lernt AMD mehr oder weniger.
Wenigstens bei dieser Front.

Ja finde ich auch, da wurde halt alles wichtige nochmals schnell zusammengefasst und schön vorgestellt :daumen:
Ach hi Demon wieder zurück aus der Gruft?^^
 
@Demon1980
Warum editierst du deinen alten Beitrag worauf bereits efdev geantwortet hat um jetzt nochmals das gleiche zu Posten?
@Locuza
ich finde es schade das AMD im TV keine Werbung macht
Das könnte gerade für mantle und zukünftige Käufer doch interessant sein

Das ist ja sauteuer und wahrscheinlich stecken sie das Geld lieber in die Entwicklung vo Mantle :ugly:
 
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