Locuza
Lötkolbengott/-göttin
Bisher läuft es halt über DX ab, wo der IHV ein Treiberprofil erstellen muss.Beides.
Mit Mantle muss es der Entwickler selber einbauen, wobei AFR keine komplizierte Lösung ist und dem Entwickler offen steht, ob er nicht etwas exotischeres implementieren möchte.
Die API gibt overall mehr Kontrolle in die Hand, weswegen man Multi-GPU Systeme effizienter lösen werden kann, als mit DX.
Der Entwickler hat jetzt explizite Kontrolle was die Synchronisierung und die verschiedenen Queues angeht.
Das soll das ganze angeblich auch flexibel für asymmetrische Multi-GPU-Systeme machen.
Jedenfalls bei dem frame times Bild vom dritten Setup in BF4 mit den zwei 290 sieht es mit Mantle smooth aus.
Latenzen und Ausgabe sollte besser sein, falls der Entwickler es richtig umsetzt.
Bei allen prinzipiell coolen Sachen ist halt das Problem, wer legt sich für einen Bruchteil von Kunden so ins Zeug, um echt die meisten Vorteile richtig auszunutzen?
Ich finde es toll, dass die API überhaupt verwendet wird.



machts aber auch nich besser so 

