Am 22. April um 17:00 Uhr ließ Bethesda die Bombe platzen: Mit The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered erschien eine Neuauflage des Klassikers von 2006, technisch tüchtig renoviert und auf Basis der Unreal Engine 5. Wir haben erste Benchmarks aus dem UE5-Cyrodiil.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Oblivion Remastered im Technik-Test: Das mit Abstand GPU-lastigste Spiel "dank" UE5
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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), was für mich darauf hindeutet, dass dann mehr mit RT Spiegelungen "gearbeitet" wird.
Die Unreal Engine 5 hat hohe Grundkosten, die erst mal schmerzhaft sind, aber es zahlt sich beim Blick auf die Details aus. Feine Geometrie, genauso feine, dynamische Beleuchtung und Schattierung. KCD 2 ist deutlich "leichter", was bei genauem Hinsehen auffällt. In den allermeisten Fällen kann man hier aber klar das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis attestieren. Es wurden die richtigen Shortcuts gewählt - am Ende ist es aber Old Tech. Oblivion Remastered fährt hingegen die großen Geschütze auf ... überfordert damit aber fast jeden Rechner. Es ist also eher ein AC Shadows als ein KCD 2.
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