MC mit 512x512 Texturen, OptiFine, 100+ Mods gleichzeitig aktiv nutzt die Stärken aus, ja. WoW mit der genialen Serverinfrastruktur und GUI, was gemodded werden kann und auf Konsolen mangels Steuerungsmöglichkeiten nicht umsetzbar ist, auch.
Bring ein MMORPG mit passendem Controller für die Konsolen und es läuft auch dort.
Übrigens ist gerade WOW ein Grund, weswegen viele jahrelang nicht aufrüsten mussten, also sind wohltun großer Teil der WOW-Gamer Bremsen für die Spieleentwicklung auf dem PC.
Das du 2 gegen 1 Plattform vergleichst.
Damit ist klar das der PC verliert, das gleiche würde rauskommen wenn wir 360 und PC, denn für beide gibt es auch Crossplatformtitel die es nicht für die PS3 gibt, gegen die PS3 vergleichen, auch da würde die PS3 verlieren.
Es verliert also immer der Einzelkämpfer.
Den Großteil deiner Beiträge überlese ich lieber mal, aber der hier passt, um ihn zu zitieren.
Natürlich muss der PC gegen beide Konsolen zusammen antreten, denn das ist nunmal seine Konkurrenz.
Bei einem Multiplattformtitel wird auf der XBox mit der Entwicklung begonnen und dann wird das Game an die Hardware der PS3 mehr oder weniger gut angepasst, da die Leistung ziemlich gleich ist, d.h. dass es das selbe Game bleibt.
So, jetzt stellt sich für den Entwickler die Frage, ob sich die Portierung auf den PC überhaupt noch lohnt und wenn ja, in welcher Qualität.
2/3 der Kunden hat er ja schon abgedeckt, nur ist beim restlichen Drittel oft etwas mehr als nur eine einfache Portierung nötig, da auf dem PC das Game in Konkurrenz zu PC-exklusiven Titeln stehen könnte.
Soll er nun wegen einem Drittel noch mehr Geld und Arbeit investieren?
Wäre der Absatzmarkt am PC grösser, würde sich diese Frage gar nicht stellen, denn dann würde das Game auf jeden Fall portiert (ausgenommen Exklusivgames), also ist es egal, für welche Konsole man sich ein Game kauft, es fehlt dann beim PC.
Der PC hat auch weitaus mehr Spiele als beide Konsolen zusammen.

Wenn sich CoD nicht so gut verkauft, kann es genausogut auch sein, weil anstelle von 2 anderen Konkurrenztiteln auf der Konsole eben 20 auf dem PC sind. Darüber hinaus könnte man dabei nur diejenigen zählen, die auch wirklich mit dem PC spielen. Und zwar aus Sicht des Marktes relevante Spiele. Davon abgesehen sind bei vielen dieser Aufstellungen die Verkäufe über Steam ausgeschlossen, da darüber garkeine Zahlen veröffentlicht werden.
Jaja, immer diese mysteriösen unbekannten Downloadzahlen beim PC, als ob man auf die Konsolen nichts runter laden könnte und Zahlen dazu habe ich auch noch keine gesehen.
So, und jetzt nennst du mir bitte 20 halbwegs aktuelle Konkurrenztitel für COD.
Leistungsmäßig deutlich weiter.
Man konnte Jahre lang das Potential der PC´s nicht ausnutzen, weil sonst die Konsolen bei dem Spiel abgekackt wären.
Was dabei rauskommt ist der Unterschied zwischen Sandy-Bridge und Haswell nämlich viel Zeit und wenig Leistungszuwachs
Vielleicht hast du ja so viel Skill und erkundigst dich mal, wie der Durchschnitts-Gaming-PC aussieht, denn dann weißt du, wer den PC bremst.