Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Geforce RTX 3060 vs. RTX 3060 Ti vs. RTX 2060: Was bringen 12 GiByte wirklich?
Seit dem 25. Februar ist Nvidias Geforce RTX 3060 verfügbar - zumindest zeitweise, wenn auch zu hohen Preisen. Das Hauptargument für die neue Gaming-Geforce ist die Speichermenge von stolzen 12 GiByte. Doch was bringt das eigentlich? In "normalen" Einstellungen wenig bis gar nichts - beim Raytracing ergeben sich jedoch teils erstaunliche Vorteile. PCGH macht den Speicher-Test.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Geforce RTX 3060 vs. RTX 3060 Ti vs. RTX 2060: Was bringen 12 GiByte wirklich?
Seit dem 25. Februar ist Nvidias Geforce RTX 3060 verfügbar - zumindest zeitweise, wenn auch zu hohen Preisen. Das Hauptargument für die neue Gaming-Geforce ist die Speichermenge von stolzen 12 GiByte. Doch was bringt das eigentlich? In "normalen" Einstellungen wenig bis gar nichts - beim Raytracing ergeben sich jedoch teils erstaunliche Vorteile. PCGH macht den Speicher-Test.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Was ist zukunftssicher? Die Karte wird vermutlich dank eines hohen Kerntaks im Bereich der RTX 3060 Ti herumgeistern, ohne dass Speichermangel ein Thema ist. Im Fokus der meisten Entwickler steht nun RDNA 2 - einfach deswegen, weil die neuen Konsolen mit dieser Hardware ausgestattet sind. Da werden einige clevere Lösungen erscheinen, jedes Jahr mehr, durch Lerneffekte. Außerdem dürfte auch langsam mal Super Resolution aus dem FidelityFX-Toolset auf die Zielgerade einbiegen. Welche Qualität das erreicht, ist noch nicht abzusehen, aber es wird auf jeden Fall mittelfristig eine Maßnahme für das Problem "Raytracing kostet nativ zu viel Leistung" auf Radeons geben.
Was ich meine, steht im Artikel. Grundsätzlich gibt es da immer zwei Lager, wobei die meisten Leute lieber die dickere GPU kaufen und bei Bedarf auf Details verzichten, anstatt in ein VRAM-Polster zu investieren und sich damit absolute Sicherheit zumindest bei der Texturauflösung zu erkaufen. GPU-Leistung kann man durch Takt skalieren, Speicherkapazität aber nicht.