Unreal Tournament 2016: Technik-Test mit 22 Grafikkarten der Jahrgänge 2009 bis 2015

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Unreal Tournament F2P alias UT4 alias UT 2016 befindet sich zwar noch tief in der Entwicklung, hinterlässt aber schon jetzt einen sehr guten Eindruck - sowohl spielerisch als auch technisch. PC Games Hardware wirft mit Ihnen einen Blick auf den Status quo und verrät, welche Hardware Sie für das rasante Shooter-Gameplay benötigen.

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AW: Unreal Tournament 2016: Technik-Test mit 22 Grafikkarten der Jahrgänge 2009 bis 2015

Sehr Maxwell-lastig. Davon abgesehen ist die Performance aber ziemlich nett - da könnte ich sogar mit meiner 7950@1100 MHz noch entspannt eine Runde ballern... :gruebel:
Danke für den Test! :daumen:
 
AW: Unreal Tournament 2016: Technik-Test mit 22 Grafikkarten der Jahrgänge 2009 bis 2015

Danke für den Test.

Wie ist eigentlich der Netcode des Spiels? Nach langer Zeit ohne MP Shooter (seit BF4 Release) könnte ich mal wieder was anfangen.

Denkt ihr die AMD Karten werden wieder nur vom Treiber "ausgebremst"? Ist echt schade dass sie in den meistern Titeln immer anfangs zurückliegen...:(:(
 
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sieht echt heftig aus. schade das man nicht mit bots getestet hat, denn wer spielt ohne bots/andere spieler? so sieht man zwar wie die karten performen könnten, aber nicht ab wann man im cpu limit hängt. ein bot match mit 2,5ghz und amd vs nvidia test wäre interessant. oder ein realisitisches szenario mit einem 2500k ohne oc.

Sehr Maxwell-lastig.
desewegen performt eine 780ti auch besser als eine 970^^ -NOT!
 
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Denkt ihr die AMD Karten werden wieder nur vom Treiber "ausgebremst"?

Ja und Nein.

in diesem test nicht!

im realen szenario ohne DX12 schon.

"Worstcase-Szenario für den PC. Letzterer stellt sich ein, wenn Sie 31 Bots dazuschalten und diese aufeinander losgehen. Das Spiel läuft dann wesentlich schlechter und der Prozessor bekommt zur Abwechslung auch etwas zu tun,"
 
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Ich finde es gut das die Min. FPS sehr nah an den Avg. FPS liegen. Sieht aus als würde es kaum Frametime Einbrüche geben.
 
AW: Unreal Tournament 2016: Technik-Test mit 22 Grafikkarten der Jahrgänge 2009 bis 2015

Ja und Nein.

in diesem test nicht!

im realen szenario ohne DX12 schon.
Wird überhaupt Direct3D verwendet? Die Engine läuft laut Epic doch auch auf Mac und Linux oder gibt es zwei Renderpfade? Theoretisch könnten selbst nicht Windows 10 Nutzer dann an die DX12 Effekte kommen, wenn man den OpenGL Renderpfad verwendet.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-and-linux
 
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Ja. Aber es gab auch mal eine Zeit bei PCGH da wurde OpenGL garnicht erwähnt und PCGH hat einfach von DX Effekten gesprochen (trotz OpenGL).

Siehe auch:
Der neue Spielemotor unterstützt mittlerweile nicht nur die alteingesessene DX11-Schnittstelle, sondern auch die fortschrittliche Low-Level-API Direct X 12. In der aktuellen UT-Version, welche wie erwähnt noch im tiefen Pre-Alpha-Status verweilt, ist von DX12 zwar nichts zu sehen

Trotzdem wäre es interessant ob man in den OpenGL Renderpfad bei UT16 umschalten kann.
 
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Ja. Aber es gab auch mal eine Zeit bei PCGH da wurde OpenGL garnicht erwähnt und PCGH hat einfach von DX Effekten gesprochen.

Trotzdem wäre es interessant ob man in den OpenGL Renderpfad bei UT16 umschalten kann.

Probier's doch einfach aus, UT ist kostenlos. :-) Wir haben's nicht geprüft, da DX11 dufte läuft.

MfG,
Raff
 
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UT 4 bietet einen DX11, OpenGL 3.2 und OpenGL 4.3 Renderpfad an.

Auf Windows ist allerdings DX11 klar zu bevorzugen und zurecht default.
Naja. Ist jetzt kein Vergleichsvideo wie OpenGL gegenüber DirectX unter Windows performt.

Bei Facing Worlds muss ich immer an das denken
https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
UT99
 
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Etwa ein Jahr auf der Platte gehabt das spiel das spiel, immer schön mitgepatcht und geguckt wie es sich so entwickelt.
Hat sich einiges getan, seit dem. Habs aber nach dem Halloween update runtergeschmissen weil ich es eh nicht wirklich spiele und die neuerungen nicht mehr so interessant sind.

Hab es noch mit meine GTX 570 gespielt.
Nachbearbeitung, soweit es ging, ausgeschaltet und es lief richtig, richtig gut.
Edit: Post processing ist das überflüssigste was es gibt, restlos weg mit dem dreck!
Mit etwas weniger details, die beim spielen vor allem in "innenraum maps" sowieso nicht auffallen gabs dann nichtmal mehr drops unter 120fps

Finde das prinzip hinter dem spiel einfach sooo gut.

free to play und early access done right.
 
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Evtl weils hier um Unreal Tournament geht und nicht um eine unbekanntes Nischenprodukt und weil es hier um GPUs geht und nicht um CPUS? Aber das ist nur eine Vermutung meinerseits :wall:
 
AW: Unreal Tournament 2016: Technik-Test mit 22 Grafikkarten der Jahrgänge 2009 bis 2015

Evtl weils hier um Unreal Tournament geht und nicht um eine unbekanntes Nischenprodukt und weil es hier um GPUs geht und nicht um CPUS? Aber das ist nur eine Vermutung meinerseits :wall:

Lesen soll ja Bilden !

Unreal Tournament F2P alias UT4 alias UT 2016

ist also die UT4 Engine. Und zeige mal wie Du eine GPU ohne eine CPU testen willst. :daumen2:
 
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