AW: Wenn der PC-Vollpreis-Titel zum Glücksspiel wird - Ein Kommentar
Das die ganzen Entwickler so noch mehr Geld rauspressen wollen ist auch die Schuld der Spieler die solche "Angebote" nutzen. Würde, wie im Artikel geschrieben, niemand auch nur ein solches Paket kaufen wäre damit schnell Schluss.
Inzw. ist es leider schon für viele normal. So wie Steam und Co, das war früher auch böse.
Es sind nicht die Entwickler, die sich das ausdenken, sondern die Publisher. Die Entwickler können einem teilweise leid tun. Die bekommen ihre Vorgaben, bis wann ein neuer AAA-Titel fertig zu sein hat und wenn sie es nicht schaffen, wird das Spiel eben noch so gut wie möglich hingemurkst, dass es bis zum Release passt. Und wenn dann Beschwerden von den Spielern kommen, sind immer die Studios schuld. Und wenn sie mal zu lange brauchen oder zu viel Budget wollen, werden sie mitunter auch mal dicht gemacht. EA ist da in der Hinsicht schon berüchtigt.
Am besten wäre es, die großen Publisher mal allesamt loszuwerden. Aber dann wäre es für die Studios schwierig ihre Spieleprojekte zu finanzieren. Im Prinzip könnten die Studios ihre Spiele auch selbst vertreiben, gleich über Steam, GoG, usw. ohne den Umweg über den Publisher. Die Publisher sind bei den Spielen auch nur das, was die Plattenlabels bei der Musik oder die Produktionsgesellschaften beim Film sind. Es wäre einfach mal nicht schlecht, wenn man die Branche wieder mehr dezentralisieren würde, wenn nicht jeweils vier, fünf gute Studios einem Publisher gehören würden, sondern unabhängig wären.
Das würde dann auch wieder deren Kreativität fördern und die Spiele sicher auch wieder interessanter und anspruchsvoller werden lassen.
Genau das! Und viele viele Menschen leisten dem doch in den ganzen Smartphone-P2W-Games immensen Vorschub. Da sind die Ausgaben bei vielen für ein Spiel, dass unfassbar viel weniger Ressourcen und Geld in der Entwicklung gekostet hat als ein PC-AAA-Game, so hoch, dass es einfach nur noch grotesk ist! Da setzen sich Spiele wie SWTOR mit ihrem Abomodell nicht durch, obwohl die User da im Monat "nur" 10-13 Euro zahlen mussten, dafür aber ein umfangreiches MMORPG im SW-Universum bekommen haben, das inkl. aller NPCs vertont ist! Gleichzeitig geben Leute für Smartphone-Games wie Dragon Soul und ähnlichen billig zusammengeschusterten Dreck hunderte Euro pro Monat aus!
Meiner Meinung nach können wir froh sein, wenn langfristig überhaupt noch große AAA-Games entwickelt werden, die mittlerweile nun mal zig Millionen in der Produktion kosten. Da bin ich dann auch einerseits aus Prinzip gegen Lootboxen und ähnlichen Mist (außer sie beinhalten ausschließlich kosmetische Extras), kann aus rein wirtschaftlicher Sicht aber wiederum nachvollziehen, warum die Entwickler bzw. Publisher auf diesen Zug aufspringen. Wer weiß, ohne diese Zusatzeinnahmequelle würde es über kurz oder lang vielleicht gar keine umfangreichen tollen Spiele mehr geben, sondern nur noch "Quasi-Smartphoneableger" ohne Story, mit generischer Technik und absolutem P2W.
Wobei ich es ehrlich gesagt schon erstaunlich finde, dass die Entwicklungskosten angeblich so stark ansteigen, wenn doch immer wieder der X-te Teil von Spiel Y entwickelt wird. Vor 10, 15 Jahren gab es auch schon AAA-Titel, die auch schon sehr umfangreich und für die damalige Zeit auch hübsch waren. Kostet denn die heutige Grafik so viel oder sind es animationen? Oder ist es nicht doch viel mehr das Marketing, das so viel Geld verschlingt? Dass die Entwicklungskosten steigen wird ja oft behauptet von den Publishern, aber es wird auch selten oder nie gefragt, warum und weshalb und am schlimmsten finde ich, diese Aussagen werden kaum in Frage gestellt. Ich meine es kann ja schon sein, dass hier und da mal die Kosten etwas steigen, aber dann sollen es die Publisher doch erklären warum.
Außerdem muss man auch sehen, dass Spiele heute standardmäßig schon 60€ kosten. Das war vor 5 Jahren auch noch anders und vor 10 Jahren umso mehr. 40€ waren mal normal, dann 50€ und mit CoD wurden es dann 60€. Und natürlich kommen dann noch DLCs dazu, Season Pässe, etc, dann ist man schnell mal bei 100€. Und dann wollen sie noch Geld mit Mikrotransaktionen und Lootboxen machen. Als ob nicht schon die Preise für Spiel + Season Pass die Kosten mehr als decken würden.